switch精靈意志:一流的游戲,三流的優化
《精靈與螢火意志》,在此前的任天堂直面會mini上突然公開,并宣布當天直接發售。
這一消息讓眾多系列粉絲欣喜若狂——要知道,三個月前的6月底,開發團隊的首席工程師在接受采訪時還表示,本作很難移植到Switch上,就算移植,讓他保持在60幀運行也是極度困難的一件事。
而就在不到三個月之后,這一奇跡竟然真的發生了!那么Switch版《精靈與螢火意志》的質量究竟如何呢?
品質毋庸置疑,但仍有一些小缺陷
游戲的關卡、玩法設計非常優秀,龐大的可探索空間,也讓游戲流程充滿未知感。
頂級水準的畫面和配樂也是一脈相承,游戲團隊中不少開發人員,都曾經來自美術和電影行業的頂級公司。極致精美的畫面和動聽的配樂,便也注入了這家Moon Studio的血液之中。
比較可惜的是,本作在戰斗系統上有一些缺陷,讓游戲的戰斗,尤其是Boss戰,雖然充滿魄力,但在實際的操作體驗上還是能明顯感受到有所欠缺。
相比一代的進化和區別
相比一代,本作在動作流暢性上做出了很大的飛躍。
我們都知道,游戲中角色是根據我們的輸入來運動的,而不同動作之間的銜接是一件非常考驗開發水準,同時也是極其耗費時間和人力成本的一件事。
如果你是一名動作游戲資深愛好者,可以感受到初代在動作之間有很明顯的銜接不流暢。但初代的成功,為工作室提供了更強的開發能力,讓二代得以在動作的銜接上更加順滑,帶來絲般流暢的動作體驗。
二代由于游戲核心的一些改動,使得難度相較于初代要低了一些。本作的地圖也比初代更大,擁有近乎兩倍的可探索范圍。這次還有不少支線任務,但任務流程普遍比較短,甚至有些會讓人感到無聊。
Switch版優化存在問題
盡管游戲在畫面和幀數的表現上,整體非常令人滿意?;痉€定的60幀可以說是一個奇跡,要知道即使是在XBOX ONE S上,維持60幀都很困難。但盡管如此,游戲在優化方面依然存在不少問題,可謂是成也優化敗也優化。
首先,游戲開頭的讀盤非常緩慢,需要等待一分鐘左右才能進入標題界面。之后讀取存檔也還要再等半分鐘,讀盤體驗非常糟糕。
另外,流程中還會隨機出現卡死現象,游戲畫面完全靜止,只能強制重啟游戲。我在首次進入游戲后的一分鐘就遇到了這個問題,之后流程中也多次出現。
最后,中文字庫依然有問題,“口口口”的情況還是不少。雖然由于中文語句的連貫性,我們還是能夠猜到單個的“口”原本是什么字,但偶爾連續出現這種問題,在閱讀體驗口口口口口口難受了。
游戲的品質非常出色,是一款買了絕對不會吃虧,玩了絕對會大呼好評的作品。但鑒于目前Switch版的問題,尤其是隨機頻發的完全卡死,和中文的“口口口”,對游戲體驗的影響實在太大了,建議等官方對這些問題進行修復后再購入。
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