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    開放世界刷游戲 為什么開放世界成為了游戲的主流?

    在過去的幾年時光,開放世界游戲一步步完善,這一類游戲無論是畫質還是劇情方面,都開啟了飛速的進化模式。但另一方面,與R星的GTA3這個標準制定者相比卻沒有明顯的進步。

    開放世界在最近幾年中不斷吞噬著其他類型的游戲,也有越來越多的經典大作改成了開放世界。但有很多游戲廠商也只是在線性劇情上加上了無盡的搜集元素,以及無關緊要的大地圖,大是大了但是也僅僅是大。

    不可否認的是,開放世界實在線性游戲的基礎上加上非線性的內容并布滿整個游戲過程,而沙盒游戲是以創造性為核心玩法,利用游戲中提供的物品制造出玩家自己獨創的東西,最典型的就是《我的世界》。

    那么為什么越來越多的玩家看到開放世界四個字,就會滿心歡喜的買買買呢?

    對于大多數玩家來說,需要的是一個廣闊的世界所帶來的沉浸式體驗,玩家們喜歡在一個開放的世界中自由自在的做自己想做的事,畢竟別人設計的劇情哪有自己探索出來的精彩呢?

    同樣是300塊的游戲,線性敘事只能帶來幾十小時的游戲體驗,而開放世界則允許玩家在游戲中不斷刷怪收集物品,玩家可以用上幾百小時去得到自己夢寐以求的道具。

    相比線性游戲為主流的過去,機能限制導致地圖建模較小,也是廠商不愿早早踏入開放世界的主要原因,線性游戲的地圖設計也是非常困難的,像是《黑暗之魂》的地圖就十分精妙,總能給玩家帶來驚喜。

    當然一旦地圖設計存在缺陷,那么帶來的負面影響是巨大的。那么開放世界才是制作者們最好的選擇,在開放世界探索的路上有幾個重要的游戲大廠,R星和B社還有摸索出自己套路的育碧。

    開放世界是最難討好玩家的模式,但是想要完成一款高水準的開放世界,就需要大量的資金投入和龐大的游戲制作團隊以及高水準的美術人才,將很多場景和光影等等細節投入到快餐玩家不會注意的點上,所以說難度也是極大的。

    開放世界的兩大標桿之一R星恐怕只有發布GTA6后才能打敗GTA5了吧?另一個標桿《塞爾達傳說》我說句塞爾達天下第一不會挨揍吧?說到這就能看出,好的開放世界游戲必然是實力與誠意兼備的。

    其實大廠也有自己的追求,但在玩家和利益面前,難免要順應玩家去制作游戲,但現在的游戲廠商劇本不夠長,又沒有波蘭蠢驢和頑皮狗的耐心,還希望用最快的速度去做出一個3A級別的游戲,那么連地圖都可能自動生成的開放世界,反而是最省時省力最賺錢的游戲類型。

    我們可以肯定的是,開放世界確實是現在非常熱門的主流游戲,并且還會再持續很長時間,但隨著玩家的需求不斷提高,敷衍了事的開放世界必然會被遺棄,所以還是希望越來越多高品質的開放世界游戲出現,只有那時,對于喜愛開放世界游戲的玩家才是盛宴。

    標簽: 開放世界

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