英雄聯(lián)盟新版本調(diào)整 新版本裝備圖標(biāo)不得人心
對于像《英雄聯(lián)盟》這樣運(yùn)營了十年之久的老游戲來說,版本更新是為了延長游戲生命周期的必要舉措。除了平時(shí)對英雄強(qiáng)度大大小小的削弱或加強(qiáng)以外,拳頭公司每年都會對游戲內(nèi)容進(jìn)行一次大改。S10賽季元素龍與峽谷地形的改動可謂是廣受玩家好評,而S11賽季的新裝備系統(tǒng),則讓人有點(diǎn)一言難盡了。
整體來說,這次更新的全新裝備系統(tǒng)是LOL歷史上最讓玩家難受的一次改動。為什么這么說呢?和地圖的改變不一樣,就比如S10的地圖更新,相信許多玩家在剛接觸新版召喚師地圖時(shí),也可能會有些不適應(yīng),但是大家可以明顯感受到新地圖相較于舊版本,是更適合游戲發(fā)展的,明亮的色調(diào)與清晰的互動反饋,而且識別度沒有改變,不影響玩家進(jìn)行游戲,于是玩家很快就接受了新地圖的存在。
還有符文系統(tǒng)與天賦系統(tǒng)的融合,讓玩家的游戲體驗(yàn)更簡單,玩家沒必要為一場單獨(dú)的游戲做太多準(zhǔn)備,如果現(xiàn)在讓舊版符文系統(tǒng)回歸,相信很多玩家都會投反對票,因?yàn)樗^于"臃腫"了。
是的,"臃腫",也是玩家對這次新裝備系統(tǒng)改動的最深印象。
很多玩家都不反對新裝備的出現(xiàn),但是對于商店以及裝備圖標(biāo)的美化,卻有些"難以接受"。其實(shí)《英雄聯(lián)盟》原本的商店界面就已經(jīng)很優(yōu)秀了,即使是新入坑的玩家,也很容易在商店里找到自己想要的裝備。新版本的裝備界面,設(shè)計(jì)師將鞋子與藥水強(qiáng)行移到一個(gè)單獨(dú)界面,讓人有些不太適應(yīng)。
而裝備圖標(biāo)的全面重繪,更是徹底地挑戰(zhàn)了一部分玩家的底線。對于大部分玩家來說,打游戲本來就是學(xué)習(xí)工作之余的放松活動,很多人根本沒有那么多精力去適應(yīng)版本的變化。而這次拳頭的思路的確出了問題,他們只顧著讓裝備圖標(biāo)融入英雄聯(lián)盟的背景故事中,在一個(gè)小小的格子里塞滿了各種元素,這導(dǎo)致玩家打開裝備界面,看到的不是熟悉的裝備,而是一鍋煮糊了的湯,更別說在其中找到自己要出的裝備。
由于新版本裝備圖標(biāo)的背景顏色太深,而且圖標(biāo)的樣式全部改變,玩家很難從眾多裝備中一眼找到自己想要的那個(gè)裝備。
拳頭公司對于玩家意見向來很重視,由于玩家的反饋實(shí)在太差勁,設(shè)計(jì)師Mark Yetter在社交媒體表示了歉意,并表示在不久后將對裝備圖標(biāo)進(jìn)行二次優(yōu)化。主要是以下三個(gè)方面:清晰度,差異性,打磨與拋光。
這倒是跟玩家們感覺到的也差不多,設(shè)計(jì)師還將一部分裝備圖標(biāo)的改動放了出來,可以看到這些圖標(biāo)的背景都進(jìn)行了微調(diào),部分裝備調(diào)整至老版本的形狀,整體視覺變清晰了許多,更具有識別度。別的不說,為拳頭官方的反應(yīng)速度點(diǎn)個(gè)贊。
大家覺得這次裝備圖標(biāo)更新怎么樣?
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