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    有了迪盧克還要抽胡桃 胡桃值不值得抽?

    我個(gè)人覺得,原神最精髓的玩法,就是元素反應(yīng)體系。不管是從深淵的破盾思路,還是機(jī)關(guān)奇譚的元素塔防,都體現(xiàn)了這一點(diǎn)。而火元素,恰恰是游戲里最強(qiáng)勢的輸出元素,有一個(gè)好用的五星主C,游戲體驗(yàn)是直線上升。

    這一點(diǎn)在香菱身上就能很好地體現(xiàn)出來,哪怕面板倍率全面拉跨,也能被火屬性抬一手,從低端局玩到高端局。香菱在開荒時(shí)期表現(xiàn)不行,但是到了后期,通過「國家隊(duì)」陣容來頻繁觸發(fā)元素反應(yīng),強(qiáng)度就能躋身T1級別。

    甚至還有人測試過,深淵競速的環(huán)境下,香菱的表現(xiàn)比迪盧克還強(qiáng)幾分,這就是頂級機(jī)制+頂級元素帶來的強(qiáng)度。說到底,香菱最核心的地方,就是高倍率持續(xù)性傷害,以及脫手掛火的能力。這兩點(diǎn)其實(shí)是元素反應(yīng)的核心,也是我認(rèn)為胡桃強(qiáng)度被嚴(yán)重低估的理由。

    要格外注意的是,胡桃重?fù)舯堵适情L槍系中最高的,A-重?fù)舻难h(huán)下,完美可以吃到行秋劍雨,全程打出蒸發(fā)傷害,實(shí)際上輸出非常可觀。

    開啟E技能后,胡桃的重?fù)舯堵史浅8撸铱梢酝昝莱缘叫星锏恼舭l(fā)反應(yīng),造成1.5倍傷害。并且在E技能生效期間,胡桃的重?fù)魰?huì)施加「血梅香」效果,傷害視為戰(zhàn)技,可以產(chǎn)生元素球。在重?fù)舻姆秶鷥?nèi)可以群體施加「血梅香」效果,持續(xù)8秒,然后每4秒掛一次火。

    「血梅香」看起來傷害雞肋,其實(shí)是胡桃作為脫手副C的底氣。每4秒掛一次火,胡桃開E進(jìn)入7秒疲軟期后,就可以切水系、冰系副C,利用這兩次火附著打出元素反應(yīng),再來2輪爆發(fā)。所以說,胡桃并不是傳統(tǒng)意義上的站場主C,更適合放到元素速切隊(duì),打多核爆發(fā)。

    最后聊一聊胡桃的配隊(duì),在我看來,胡桃就是高配版的香菱,是五星版本「國家隊(duì)」的核心。除了行秋必須綁定之外,剩下兩個(gè)位置,推薦帶一個(gè)莫娜,以及甘雨/重云。莫娜非常契合胡桃的「雪梅香」,水球可以維持8秒,必然觸發(fā)2倍的蒸發(fā)反應(yīng)。

    莫娜練度拉起來后,可以和胡桃聯(lián)動(dòng),雙C核爆。剩下的位置就帶個(gè)冰系角色,配合行秋打凍結(jié),提高胡桃的輸出環(huán)境,畢竟凍結(jié)怪物也是另一種意義上的護(hù)盾。

    總而言之,胡桃的強(qiáng)度被嚴(yán)重低估,而這個(gè)被忽視的地方,恰恰是她的脫手掛火能力。往后版本越來越傾向于打元素反應(yīng),脫手掛元素的角色會(huì)越來越吃香,老牌站場主C都得讓位。可以這么說,胡桃出來之后,迪盧克一夜間跌落神壇。

    如果沒有火C,還是很值得平民玩家抽個(gè)0命來玩的。歡迎大家一起談?wù)剬业睦斫猓詈笞4蠹乙话l(fā)入魂。

    標(biāo)簽: 迪盧克 胡桃

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