關于吃雞的游戲絕地求生評測,上手容易吃雞也簡單
絕地求生今天騰訊開放測試了官方正版手游,兩款手游分別由光子和天美工作室研發,叫《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》。河馬兩款游戲都試玩了一下,感覺手游雖然不好操控但是吃雞挺簡單的。
刺激戰場的前兩把都是隨機四排,二連雞。
這兩款手游在設計方面各有利弊,河馬來簡單評測一下。首先這兩款手游都是采用了絕地求生的老地圖,幾乎完美還原建筑物,都有航線的標識和艙內人數提示,可以一定意義上避免萌新玩家落地成盒。這兩款手游的畫質都還可以,河馬用6s不卡頓,感覺和電腦上中畫質差不多。
因為是新游戲的緣故,現在沒發現外掛,感覺打起來還比較輕松。物資是比較豐富,尤其是大城市。
首先是匹配系統:這點全軍出擊設計的比較好,有匹配模式還有排位賽。
刺激戰場暫時只有匹配模式。
我們熟悉的攀爬系統方面,兩款手游都加入了進去,但是刺激戰場的攀爬流暢很多,很輕易的就能攀爬。
全軍出擊的攀爬河馬一開始以為沒有這個設定,后來才發現是可以觸發,就是感覺像個隨機事件。不是像pc版本那種想攀爬就攀爬的感覺,這點工程師真需要加油啊。
我們熟悉的載具操控方面:全軍出擊友好很多,就是按照一般賽車手游制作的操控,遙感控制方向。
刺激戰場的載具操控,分前后左右非常不習慣。反正河馬是覺得這點不如全軍出擊車輛好開。
戰隊系統:兩款手游都設計了戰隊,大家可以自行創建和加入。刺激戰場暫時沒有門檻,隨便創建。
全軍出擊需要三人相應才可以玩。
這兩款手游很難說哪個好玩,河馬覺得刺激戰場更貼近端游,全軍出擊設計更加友好。河馬是兩款都注冊了賬號,看哪個游戲未來一起玩的好友多,就玩哪個了。