速看!上海交大發(fā)布《全球電競之都評價(jià)報(bào)告》
上月,中國戰(zhàn)隊(duì)EDG獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,受到全球廣泛關(guān)注,也引發(fā)這樣一個(gè)疑問:上海離“全球電競之都”有多遠(yuǎn)?“上海已經(jīng)是名副其實(shí)的全球電競之都了!”上海交通大學(xué)文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專家徐劍教授如是回答。在“文創(chuàng)50條”等政策支持下,上海加強(qiáng)電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),鼓勵投資建設(shè)電競場館,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)已卓有成效。記者今天從上海交通大學(xué)獲悉,根據(jù)上海交大文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專家徐劍教授團(tuán)隊(duì)最新發(fā)布的《全球電競之都評價(jià)報(bào)告》,上海已處于全球城市電競發(fā)展的第一梯隊(duì),綜合得分為94.9分,排名全球第二、亞洲第一;在電競“賽事”與“基礎(chǔ)設(shè)施”兩項(xiàng)指標(biāo)上,上海排名全球第一。
團(tuán)隊(duì)對全球15個(gè)致力于發(fā)展電競之都的城市進(jìn)行了首次評價(jià),涵蓋城市電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、賽事、俱樂部和社會影響力等5項(xiàng)一級指標(biāo),展現(xiàn)當(dāng)前全球主要城市電競發(fā)展?fàn)顩r和趨勢。
根據(jù)各城市評價(jià)分?jǐn)?shù),報(bào)告將15個(gè)城市劃分為三個(gè)梯隊(duì),洛杉磯、上海位于第一梯隊(duì);巴黎、北京、柏林、亞特蘭大、首爾、西雅圖、杭州、成都、斯德哥爾摩位于第二梯隊(duì);海口、武漢、卡托維茨、西安位于第三梯隊(duì)。洛杉磯在15個(gè)城市中位列第一位,擁有諸多全球知名電競場館和龐大的電競俱樂部群,在豐富媒體資源的支持下,是目前全球電競發(fā)展最好的城市之一。我國上海緊隨其后,作為中國城市電競發(fā)展的排頭兵,上海去年成功舉辦英雄聯(lián)盟(S10)全球總決賽,擁有多元且優(yōu)質(zhì)的電競企業(yè),形成完善產(chǎn)業(yè)集群。
上海是國內(nèi)及亞洲地區(qū)排名最高的城市,充分展現(xiàn)了在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的活躍度和影響力。同時(shí),上海在電競“賽事”與“基礎(chǔ)設(shè)施”兩項(xiàng)指標(biāo)上排名全球第一,體現(xiàn)了上海電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)已卓有成效。近年來,依托良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,上海持續(xù)助力電競與城市發(fā)展相結(jié)合,積極舉辦世界高水平賽事以增強(qiáng)城市電競產(chǎn)業(yè)影響力——2019年在上海舉辦的電競賽事超過1500場,類型囊括了當(dāng)前市場上最流行的電競游戲種類;同時(shí),上海打造了多層級賽事體系模式,通過城市賽、全民賽與校園賽開拓大眾市場,不斷提升電競賽事和電競游戲的全民吸引力;近期眾多知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的合作,為上海電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)與創(chuàng)新、技術(shù)更迭、生態(tài)孵化增添強(qiáng)勁動力,也將進(jìn)一步夯實(shí)上海構(gòu)筑“全球電競之都”的基礎(chǔ)。
研究團(tuán)隊(duì)也指出,相對而言,“社會影響力”是上海電競發(fā)展的弱項(xiàng)。該項(xiàng)指標(biāo)上海僅名列第六,雖然在國內(nèi)城市中排名第一,但得分遠(yuǎn)低于競爭中的歐美城市。針對這一問題,徐劍教授建議:上海在建設(shè)全球電競之都過程中應(yīng)面向全球的未來體育新潮流,抓住“網(wǎng)絡(luò)+體育”的運(yùn)動發(fā)展新機(jī)遇,將構(gòu)筑上海電競形象全球識別系統(tǒng)、提升上海電競發(fā)展社會影響力作為當(dāng)前工作的重要任務(wù),全方位打造統(tǒng)一的城市電競認(rèn)知圖式,將其和城市的不同要素形成系統(tǒng)性、網(wǎng)絡(luò)性的強(qiáng)鏈接,塑造上海電競的品牌識別力和產(chǎn)業(yè)競爭力。為此,上海可圍繞場景傳播、大眾傳播和國際傳播三維度,著力改善城市電競的立體化傳播能力,全方位提升城市的電競文化敘事效果。
英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)等8個(gè)電競項(xiàng)目明年將作為2022年杭州亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,決出8塊金牌。全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,但仍存在“網(wǎng)絡(luò)游戲與電競區(qū)別不明確”“游戲空間違規(guī)屢禁不止”等問題。課題組認(rèn)為,未來應(yīng)加強(qiáng)電子競技體育化、職業(yè)化,采取和網(wǎng)絡(luò)游戲不同的管理和規(guī)制方式,在避免電競潛在不良危害的同時(shí),實(shí)現(xiàn)電競運(yùn)動的競技化發(fā)展;在規(guī)范電競?cè)π袨榉矫妫枰匾曤姼傆螒虬踩瑖?yán)厲打擊電競運(yùn)動中的不良游戲黑產(chǎn),在完善法律法規(guī)的同時(shí),善用社交媒體,引導(dǎo)游戲玩家形成積極健康的電競文化氛圍。
標(biāo)簽: 全球電競之都評價(jià)報(bào)告 上海交大 發(fā)布 上海