《魔獸爭霸3》戰(zhàn)三國屬性克制一覽 全武將分析
吳國
吳國核心流派為四英流
孫權(quán)2周泰9+周瑜呂蒙魯肅3陸遜+甘寧華佗=33人口+3神。
四英為輸出體系,孫權(quán)周泰形成前排??梢源钆涫^陣,小喬,孫尚香,臥龍鳳雛,群星隕落等。
陸遜形成四英后連營無CD,需要配置回藍手段,如將奇兵,方圓陣,朱雀玉等。吳國目前整體的強度還是偏軟,十分畏懼電傷,在這個版本的吹風(fēng)是東吳越不過去的檻。相應(yīng)吳國的優(yōu)勢在于陸遜速成組合的低價高傷害持續(xù)輸出的連營,配合周瑜的反間,在守家方面尤其優(yōu)勢。迅速搜出三神,搭配石頭人。東吳四英體系都是后排,裝備方面可以選擇考慮連弩,羽扇,手戟。爪黃,白玉環(huán),朱雀玉,青龍玉,白虎玉,孟德書,青囊書。防具以藤甲為宜,4英的主要打法是利用周瑜反間和陸遜藤甲爆火的能力,尋覓進攻機會,如果尋覓不到,就穩(wěn)健守家。
吳國還有個說法叫召喚流。
蔣欽,孫尚香等武將作為主力,通過技能召喚小兵協(xié)助作戰(zhàn)。弱點極其顯著,全水甲,太脆弱。曾經(jīng)輝煌過一時,現(xiàn)已淪為泡吧,不再介紹了。
簡單介紹一下吳國武將。
東吳武將
1.孫策:小霸王,在游戲最早的版本是以1敵N的角色。經(jīng)過歷代版本的變遷,已經(jīng)淪為冷板凳。主要原因是需要的組合太多,不管是周瑜提供的分裂效果,大喬提供的暴擊時的范圍傷害,太史慈提供的近戰(zhàn)減傷,還是四孫提供的觸發(fā)魂姿回血,都能為孫策提供不少戰(zhàn)斗力。但孫策是作為核心武將設(shè)計的,然而在這些組合中,沒什么用的人又太多,嚴重拖了小霸王的后腿。當(dāng)前版本前期一個5-7級哪怕無組合的小霸王的單挑能力還是公認強的,勉強可以用來過渡,只是一個高級武將用來過渡,未免就讓人覺得投入過大。期待未來能有新的變化吧。
2.孫堅:這就是那個沒什么用的組合其中的一個人。一個只會輸出其他一無是處的近戰(zhàn)單位。集齊四孫效果后死亡的孫堅可以提供全軍暴擊率,效果只能說,聊勝于無吧。
3.周瑜:吳國遠程武將,吳國的核心武將之一。輸出能力很強,具有反間(眩暈敵人,防守時可以在一定時間內(nèi)控制等級比自己低的敵人)和英姿(百分比加成屬性)技能。具有多個組合。
大都督可以說是整個吳國組合的核心,上到孫策周瑜的江東雙杰,下到周瑜黃蓋的苦肉計,周瑜小喬的小鳥依人,都是非常高性價比的雙人組。其中周瑜小喬給大都督提升非??鋸埖挠⒆祟~外加成,一個帶了小喬的10級周瑜單點傷害不輸10級黃忠,當(dāng)然和黃忠對點還是有點虛的。黃蓋可以使得周瑜反間多一個單位,守家神技。東吳四英杰增加周瑜反間時間,周瑜為團隊提升法術(shù)暴擊。英姿的屬性提升比例隨等級增加,屬性本身也隨等級增加。周瑜是一個吃等級的英雄。多周瑜黃蓋是茍活流的核心。優(yōu)勢是手長并且水攻輸出屬性好,劣勢是水甲,比較脆弱。
4.周泰:吳國近戰(zhàn)武將,吳國核心的近程肉盾。具有不屈技能(一定時間內(nèi)不死)。在不屈期間仍然可以被敵人攻擊,是非常好的吃集火傷害和第一波輸出的人選。
生命值過低時會自動激發(fā)不屈,不屈激發(fā)后一段時間不會死亡。和孫權(quán)形成組合后可增加不屈時間同時提供近戰(zhàn)反傷光環(huán)。一般使用孫權(quán)雙周泰,防止第一個周泰被沉默/手戟秒殺,孫權(quán)直接倒。
5.孫權(quán):吳國大哥。技能虛無,主公技救援,全軍吸血buff。與周泰形成組合,孫權(quán)受到的傷害由周泰承擔(dān)。與魯肅形成組合,增加虛無單位數(shù)量,四孫組合,全軍救援吸血值可轉(zhuǎn)化為孫權(quán)的護盾。孫權(quán)可以增加周泰的的不屈時間(組合效果),可以增加陸遜的爆發(fā)傷害,是吳國的大哥級人物。在站位中孫權(quán)站在最前面,身后一定距離放置一個周泰,再之后一定距離放置第二個周泰。第二個周泰可置于華佗身邊,在受到致命傷害時觸發(fā)急救,保證孫權(quán)不死。從而實現(xiàn)對后排的覆蓋保護。
6.黃蓋:自身戰(zhàn)斗力一般般,主要是配合多周瑜做苦肉計茍活守家。在防守方黃蓋釋放苦肉的時候會有一個大范圍百分比生命值A(chǔ)OE效果。守家將。
7.蔣欽:吳國遠程武將,自帶一定幾率的暴擊能力,暴擊時可以召喚戰(zhàn)鷹協(xié)助攻擊,同時擁有治療守衛(wèi)技能。和徐盛具有雙人組合。
蔣欽個人的輸出能力在遠程武將里中規(guī)中矩,屬性為火,有優(yōu)勢也有其劣勢,目前是一個比較受歡迎的遠程。蔣欽的最大優(yōu)勢在于,6級的時候暴擊召喚的戰(zhàn)鷹將提升檔次,具有1000+的閃電攻擊,輸出可觀,并且能起到比較好的拉仇恨作用。蔣欽是召喚流的核心武將之一。前期帶一個6級蔣欽過渡,未嘗不可。
8.徐盛: 破軍的效果廉價高效,形成蔣欽徐盛組合后可以給己方近戰(zhàn)提供護甲的加成。但作為近戰(zhàn)是個水甲,多多少少,有點睿智了。
9.陸遜:吳國遠程法師,具有連營(遠程彈射型火屬性AOE),謙遜(免疫所有指向技能)技能。
吳國輸出核心,在沒有組合前戰(zhàn)斗力一般。在形成組合后連營無CD,高傷害,可手控。配合藤甲守家爆火效果佳。前期如果速成,壓制力也非常出色。
10.大喬:吳國遠程法師,具有魅惑流離技能。
這是個睿智,賊菜。有待開發(fā),有待重做。
11.魯肅:這也是個睿智。偏偏不帶不行。
12小喬:吳國近戰(zhàn)法師,具有天香(減少所受傷害,并轉(zhuǎn)移)和紅顏(閃電傷害對自己為恢復(fù)效果)技能。具有周瑜小喬大喬小喬兩個組合。
小喬是一個需要一定等級的武將。吸收電系傷害并且作為范圍回復(fù)很有特色,可以有效克制車輪諸葛,火諸葛,文丑等。但無法吸收袁紹,陸遜,夏侯淵的技能。自身是個近戰(zhàn)又比較脆弱,一般的用法是用遠程把小喬卡起來。在小喬承受到AOE電傷時,為周圍隊友回血。至于天香的反傷盾,聊勝于無吧。
13.呂蒙:吳國中程突進型武將。具有克己(隱身,現(xiàn)形后獲得掃射技能,造成環(huán)狀發(fā)射型AOE效果)白衣(釋放掃射后會附帶冰凍效果,形成東吳四將后獲得)技能。
四英中對物理克制比較優(yōu)秀的武將。在后排對射時沖上去一個克己打出高額AOE傷害,同時對敵方單位進行冰凍。前期如果來了可以主升等級,配合諸葛連弩打出不錯的輸出??思嚎梢允挚?,一般以秒清對面前排或沖到對方關(guān)鍵性后排武將為宜??思旱馁N身傷害很高,尤其在打朱雀青龍boss的時候可以通過頂門手控與空中單位重合,8級呂蒙可以秒朱雀。
14.丁奉:吳國近戰(zhàn)武將,具有短兵(攻擊有分裂效果)奮迅(受到遠程攻擊時瞬移至攻擊來源處,提升大量攻速)技能。
丁奉是一個奇兵型的角色。其實從設(shè)計上看,不難看出這是一個針對敵方后排的武將。加之其土攻火甲,也是比較克制通常后排的攻擊模式。高等級的丁奉瞬間突進敵方的后排,配合物理分裂能力可以做到秒清后排大量扎堆武將,效果其實相當(dāng)出色。前期針對多后排陣容起一個6級丁奉,OK的。但自身也比較脆弱,在后期的輸出空間,有限
15.孫尚香:一個所有后排陣容都會考慮去帶的武將。光是強擊光環(huán)4個字就足以說明她的價值。也可以為范圍隊友提升百分比生命回復(fù),在1/4/7/10級變化效果為1-4%。組合效果中規(guī)中矩,4孫帶來的暴擊召喚火攻手效果是有輸出的,但孫尚香本身比較懼怕魔法傷害,為了她專門再配孫策孫堅不太劃算。和劉備的效果孫尚香造成的傷害可以做范圍回復(fù)也就那么回事,她沒啥傷害,她主要是使周圍的隊友都變得相當(dāng)有傷害。
16.甘寧:神級武將,2人口。本身電攻電甲,但迷之肉。奇襲可以配合周圍近戰(zhàn)單位在戰(zhàn)斗回合開始的時候隱身向前沖。奮威可以驅(qū)散范圍內(nèi)敵軍增益效果,最為關(guān)鍵的就是驅(qū)散石兵八陣的魔免效果??墒謩俞尫拧P枰赋龅氖?,負面效果也可驅(qū)散。比如對敵方單位釋放白龍,造成沉默效果的迷霧,甘寧是可以驅(qū)散掉的= =是每個國家都會考慮帶上的武將。
17.太史慈:一個可能很強但無人開發(fā)的武將??赡芎軓娫谟谒尫判L(fēng)時魔免的性能??赡軓娫谒馨褎e人前排聚集在一起的性能,或許能配合火諸葛?。過去有一個五虎帶四輪車沖臉的版本我喜歡帶個太史慈防沖,缺陷在于設(shè)定。自身本身釋放旋風(fēng)的時候已經(jīng)魔免了,土甲的意義就不大了,反而讓他不好應(yīng)對遠程單位,近戰(zhàn)單位被他卷進去了,又魔免了,可無論是黃忠,樂進,還是周瑜,都從護甲類型上克制他,想想如果改成火甲,應(yīng)該也挺強的吧。
吳國開局主選周瑜,周泰,呂蒙。孫策可以考慮簡單過渡或像魯肅一樣賣錢。其他建議隨機。
以上。關(guān)于四個勢力的一些打法,對于每個武將的簡單個人認知,我就說完了??偨Y(jié)一下四個國家我認為,五虎的通用性,適用性,變化性和強度最強。可以和任何一個陣容過招。五子可以依靠早胡斷糧打出經(jīng)濟差,也可以通過陣容中各種功能性的武將和樂進分裂箭的物理AOE特性實現(xiàn)強大的后期和五虎掰手腕。但本身普甲太多,雖然有電系抗性,仍然畏懼電傷。四英和吹風(fēng)可以通過防守反擊茍活搜神為自己求得出路,但四英從屬性上被吹風(fēng)克制。呂布體系現(xiàn)在走入迷茫,需要新的變化。四傻體系的優(yōu)點和缺點都太明顯,通用性差。但還是那句話,在目前的版本,搜將成胡,成本太低。搜神的成本,也很低。陣容本身只是讓你搜出神將的基礎(chǔ),最后的勝負是神仙打架,搜出神,配合神,才是制勝的關(guān)鍵。
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