《直到黎明》通關感受及游戲評析
劇情
互動電影這種類型,由于在玩法上并無太多“游戲性”可言,因此在我看來,游戲的品質高低,很大程度就被游戲的劇本所左右。但是我對這部作品的劇情并不是太滿意,以下內容涉及較多劇透,如果您對本作劇情有興趣請謹慎觀看。
本來我是很期待發售前大肆宣傳的“蝴蝶效應”在實際游戲中會有著怎樣的表現,但是通關之后才感覺到,所謂的“蝴蝶效應”實質上就是個噱頭。整個游戲的主線,劇情的大致走向都是定死的,“蝴蝶效應”中的選項所影響的,只是對應的角色是否在游戲過程中死亡與否的分支,而且8名主要角色中,薩曼莎與麥克這兩名角色有著主角光環附體,在游戲最后一幕的場景之前無論如何都不會死亡(在之前的劇情里無論選擇多么作死的選項,甚至QTE完全不管都不會死,只有最后一幕場景的相關選項才會影響兩人的生死),最后的結尾也是固定的,所謂的“上百種結局”只是8個角色各自生存還是死亡結果的排列組合而已。不過游戲中的小型分支還是非常豐富的,某些物品,信息的調查與否,劇情的開展都會有細微的不同,每個角色的死法也不止一種,玩家也可以通過嘗試各種作死的選項來挖掘每個人不同的死法。
游戲的場景發生在一處大雪封山的山莊中,主要角色一共有8位,官方還特意強調了除此之外還有一名企圖殺害他們的瘋子,所以有關注過發售前情報的玩家或許會先入為主以為本作的劇情會是類似《無人生還》那樣的懸疑題材,但實際上,游戲到中段關于殺人狂瘋子的秘密就已經全部揭露出來,而后半段則出現宣傳中從未提及的超自然性質的怪物,游戲一下子變成了生化危機式的逃生劇,我玩到這里時瞬間有種“走錯片場”的違和感,當然作為逃生劇,其本身對于氣氛的緊張感的把握還是很好的,只是在故事的整體氛圍的轉換上較為突兀。
整個故事的起因是一年前的聚會上,聚會發起人約書亞的兩位妹妹漢娜和貝絲失蹤的事,漢娜暗戀麥克,向麥克告白卻被包括麥克在內的大家的惡作劇所捉弄,羞愧難當的漢娜跑進漫天風雪之中,而貝絲為了尋找漢娜也獨自一人跟去結果姐妹倆就此下落不明,實質上是由兩條故事線構成:第一條線是8人之中作為聚會活動召集者的約書亞,由于一年前大家在搞惡作劇時他醉酒睡在了廚房中,未能阻止這一切的發生,因此一年來內心一直處于極度自責中,由此導致了精神分裂,一個人格想要再次玩一場大的惡作劇讓捉弄漢娜的其他人也體驗一下被捉弄時的恐怖和屈辱的滋味,由此有了“瘋子殺人鬼”這一出鬧劇,另一個人格則化作心理醫師,企圖裝模作樣地想要治愈自己,但最終弄得不可收拾導致了失敗。第二條線則是在一年前,暴風雪中迷失方向的姐妹倆不慎落入懸崖下一處廢棄的礦井中,貝絲當場死亡,而漢娜在孤立無援饑寒交迫的情況下,為了生存吃了貝絲的肉,導致中了這座圣山中的“溫迪戈的詛咒”而被邪靈附身化為怪物,在一年后約書亞再次召集大家聚會時,漢娜也開始向這群一年前用惡作劇捉弄自己的人開始了報復……在逃避追殺時,眾人也逐漸揭開了廢棄礦井,療養院,變異的怪物——等等這些在這座山中被封存了60多年的邪惡秘密。
這兩條主線雖然有著同樣的始源,但是在劇情中發展顯得相對獨立(麥克,杰西卡,馬修,艾米麗四人主要和怪物線相關,克里斯托弗,艾什莉,薩曼莎,約書亞主要和瘋子殺人鬼線相關),相互結合的并不是太好,操作角色強制切換時的劇情顯得很跳躍,所以才有了真相揭開主線轉換時的突兀和違和感。其實無論是約書亞自身心理疾病導致的復仇殺人鬼線,還是借用了北美印第安部落間流行的“惡靈溫迪戈傳說”改編的超自然怪物線,單一線深挖下去的都會是不錯的劇本,結果游戲劇本將這兩條線生硬地糅合在了一起,導致兩條線的描寫都不夠深入,最終流于普通B級片水準,如果能像《恐怖驚魂夜》或是《流行之神》那樣,將兩條主線變為二擇一,真相不唯一,通過前期的選項來決定后期的真相是哪條線,或許在劇情觀感和游戲可玩性上會好很多。
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