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    《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評

    《俠客風云傳前傳》很多老粉絲對金庸、武林等作品倍感懷念,那都是童年。今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;文枂”分享的《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評,一起來看看吧!

    最近剛剛通關(guān)了《俠客風云傳前傳》,驚為天人的好游戲,不愧是河洛徐大的功力。感嘆之余,也簡單評價一下《俠客風云傳前傳》、老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》這幾款河洛的經(jīng)典作品。

    首先給個總體評價,河洛的幾款作品均為同時代國產(chǎn)武俠游戲的經(jīng)典。

    90年代中期的《金庸群俠傳》出品時,國內(nèi)電腦游戲尚為DOS平臺的游戲,金庸群俠傳以開放的劇情設(shè)計在眾多武俠類游戲中獨樹一幟,與當時的《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱為兩大宗師,直至今日,說到國產(chǎn)游戲歷史,都不能無視這兩款游戲的歷史意義。

    《武林群俠傳》在2000年后出品,此時電腦游戲的平臺已全面轉(zhuǎn)為了win系統(tǒng),國產(chǎn)武俠游戲劍俠系列、軒轅劍系列等開始顯露頭角,單機游戲引來了鼎盛時期。武林群俠傳在當時并不算十分突出,但仍然以養(yǎng)成武俠的新穎玩法,開創(chuàng)了先河。而此款作品的意義,更多的是在十年之后才逐漸顯現(xiàn)出來。

    經(jīng)典就是經(jīng)得起時間沉淀的東西。在人們已經(jīng)逐漸淡忘這款游戲的時候,十年之間,《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》以強大的耐玩性,吸引著老玩家時而回味,這種點滴的沉淀,在貼吧、論壇里開始集聚起了人氣。如果說金庸群俠傳的各種改編(蒼龍逐日等)還可以借說是金庸作品的強大魅力,但武林群俠傳的經(jīng)久不衰討論,則無疑展現(xiàn)了玩家們對作品的喜愛和河洛工作室的懷念。武林群俠傳各種邊角玩法、廢棄的劇情挖掘、非主角人物的討論,貼吧論壇里的各種點滴積累起了強大的勢能,終于促使徐大重新出山,重組河洛工作室。復刻《俠客風云傳》不過是試水作品,而《俠客風云傳前傳》才是真正的傳世經(jīng)典。

    《俠客風云傳前傳》的橫空出世,有兩個背景。首先,3D游戲開始風靡,俠客風云傳前傳繼金庸和老武林之后,成為3D類國產(chǎn)武俠游戲中的里程碑。其次,單機游戲借助騰訊開放平臺發(fā)售,有力解決了盜版橫行的問題,而其低廉的費用(最多兩張網(wǎng)絡(luò)游戲點卡的錢),促使玩家開始尊重版權(quán),研發(fā)商有意愿借此開發(fā)出精良的作品。如果玩過河洛的群俠三部曲,不難看出《俠客前傳》吸取了前三款的優(yōu)點,當然也摒棄了一些好的傳統(tǒng)。先說說《前傳》的優(yōu)點

    首先是開放式劇情。《前傳》借鑒了三部曲優(yōu)點,做得更加巧妙,用主線、支線交叉牽引劇情推進,不像金庸、三國的全開放,也不像老武林最后半開放,此作在開放劇情上更類似于以前的《古龍群俠傳》,但做得更好,主線劇情還是很吸引人。

    其次是操作界面。老武林的操作十分不友好,但《前傳》則明顯改觀,一鼠標游走全局,令玩家十分暢快。

    第三是武功設(shè)計。《前傳》保留了三國群俠傳中唯一的優(yōu)點,各種武功不再是數(shù)值的堆砌,而是各有特色,即便是一些無用的武學,只要修行了,至少在基本屬性上也有加成。

    第四是多元元素。相比老武林的中華傳統(tǒng)文化,《前傳》在時代精神上展現(xiàn)得更好,有些小劇情的設(shè)計不難看出對當今社會事件的影射。玩游戲的過程中,當玩家看到傳聞中雄霸天的那句“我們大明海域,一點都不能少”時候,相信應(yīng)該是很感動的。

    第五是游戲畫面。3D的效果果然非同一般,大漠孤煙、陰冷地宮、山谷飛瀑、東海渡口等等,做得十分逼真。在國產(chǎn)游戲中,算是相當不錯的。

    再說說《前傳》比前兩款作品的區(qū)別處。

    首先是游戲音樂。比起金庸和老武林,前傳的背景音樂表現(xiàn)平平。

    第二是養(yǎng)成模式。可能是游戲模式,前傳摒棄了老武林的養(yǎng)成模式,還是有點遺憾的。

    第三是游戲風格。老武林風趣輕快,前傳則顯得懸疑陰郁,或許是有意為之吧,但有些劇情設(shè)計略顯恐怖,個人不太喜歡。

    第四是技能培養(yǎng)。前傳基本保留了三國群俠傳的搜集模式,老武林的生活技能培養(yǎng)基本丟棄,或許是為了保持游戲節(jié)奏,但還是有點遺憾。

    最后,評價下河洛三款游戲的模塊特點。

    游戲策劃方面,河洛絕對功力深厚,三款作品無論是玩法還是故事元素植入,都堪稱同時代作品的典范。

    游戲繪畫方面,不知道是工作室趕工還是當時有情緒,老武林的畫風確實不敢令人恭維,但前傳已經(jīng)明顯改觀,尤其是3D制作方面,雖然算不上凸出,但至少可以過關(guān)了。或許繪畫方面不是河洛工作室的強項。

    游戲操作方面,前傳在細節(jié)方面處理的很好,將老武林、三國群俠遺留下的很多問題都改進了,很不錯。

    總之,我認為《俠客風云傳前傳》是一款相當用心的作品。可以看出河洛已經(jīng)隱隱在嘗試構(gòu)建一個人工智能互動的武俠世界,從傳聞模式的設(shè)計就能夠看出來。希望河洛在這方面繼續(xù)努力,將人工智能和VR技術(shù)應(yīng)用在下一款作品中,相信到時,又會是一款劃時代的游戲作品。

    金庸群俠傳是DOS版游戲經(jīng)典,武林群俠傳是PC游戲經(jīng)典,俠客風云傳前傳算是3D游戲的經(jīng)典吧(盡管有點晚了),期待VR版的下一個經(jīng)典作品

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    標簽: 《俠客風云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳

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