《冒險島2》刺客屬性加點傷害收益詳解 刺客屬性點怎么加?
冒險島2刺客屬性點怎么加?相信很多玩家對于游戲中刺客這個職業是情有獨鐘,不過相比于其他職業,標飛不論實在加點上面還是打法上面都是非常講究。所以今天小編帶來的便是玩家“ 月予汐辭”分享的冒險島2刺客屬性加點傷害收益詳解,對于刺客職業感興趣的玩家不要錯過了哦。
刺客屬性加點傷害收益詳解
不考慮爆傷太低或太高的情況,大致可以估算。
設爆傷為x,暴擊命中為y。
理論暴擊對標飛總傷害影響的簡單公式(以1min為參考時間作傷害比例且不考慮暴擊回避):
(17/60)x+(43/60)*【xy+1*(1-y))】。
若爆傷x為200%,則對應傷害受暴擊命中的公式化簡為(77/60)+(43/60)*y。
由于標飛本身擁有至少4%的隱藏暴擊命中,所以基礎暴命大概在11%左右。
而38點屬性點可以提供11.4%的爆命或者24.7的主屬性+0.38%暴命的收益。
因為偷懶,將0.4%的暴擊命中收益相抵消(由于收益結果的數值略有微小偏差,但收益方向沒問題)。
此時,若38點屬性點分配給暴擊命中:
傷害提升收益為【(77/60)+(43/60)*22%】/【(77/60)+(43/60)*11%】- 1 = 5.8%。
參考傷害公式:
實際造成傷害=【武器攻擊力*物理(魔法)攻擊力*各類傷害增幅*浮動系數*技能百分比】/【目標防御力*(1-防御穿透)*目標物理(魔法)抵抗 *(1-物理(魔法)抵抗穿透)】。
則作不等式:(當前物理攻擊力+24.7)/當前物理攻擊力<105.8%。
當前物理攻擊力>425.86。
即,當前攻擊力大于425左右時,此時標飛點暴擊命中的收益會比點主屬性更高。
(因為各玩家爆傷和屬性有部分差異,可以根據自己的當前爆傷和暴擊命中和可分配的屬性點自己用公式模擬具體收益,大致當爆傷大于200%時點爆命要求的當前攻擊力會更小,反之)。
由于磕上企鵝吧buff和活動藥的情況下物理攻擊力大部分會達到380~400物理攻擊力左右,所以當前版本若自身時裝寶石不充足的情況下,現版本優先堆幸運主屬性較好。
想指出標飛當前版本并非無腦主屬性就一定是收益最高的但確實對大多數目前玩家是主屬性是主流。以后版本可分配屬性點給予的數量肯定是不如裝備及寶石主屬性獲得數量的,所以點暴擊命中獲得的收益會逐漸明顯,也是給當前物理攻擊力屬性滿足的朋友更好的選擇收益方式。
關于輸出手法,一鍵宏戰士,這一套應該是目前dps收益相對較高且簡單的輸出方式,致命本能和火標根據習慣一鍵宏選擇勾選或不選(感覺玩多了會手殘):
根據朋友給的數據和自己去黑胖木樁測試了一下,大概怪物擁有50點暴擊回避左右。
傷害提升收益為【(77/60)+(43/60)*(22-5)%】/【(77/60)+(43/60)*(11-5)%】- 1 = 5.944%。
不等式:(當前物理攻擊力+24.7)/當前物理攻擊力<105.944%。
當前物理攻擊力>415.54。
點爆命的要求貌似更低了,不過更貼近正常水平吧,我自身的非洲微畢業水平兩種加點收益剛剛好都差不多,搞搞時裝寶石應該就可以考慮點爆命了。
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