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    《足球經理2017》全球員屬性詳解

    FM2017中球員的屬性是玩家最關注的點之一,對于一些比較直白的屬性新手玩家還是能夠理解的,不過另外一些不是那么直接的屬性就不是那么好理解了。今天小編就像大家一一介紹游戲中球員的全部屬性的意義,走過路過不要錯過了。

    全球員屬性介紹

    想象力:球員發揮的上限值,一個球員究竟能把球踢到什么地步的可能性.只是可能.很多情況下球員往往有想法沒技術,發揮不出來或者發揮不好.這個值很難測定,覆蓋面太廣(原先版本中翻譯為'天賦'或'才華').

    視野:就是視野,你能看到或者感覺到多少范圍內的動靜,是一種前提.

    技術(球感):球能不能走出弧線,停的大不大.控制球,掌握球的能力.

    侵略性:爭奪性 工作投入:跑動積極 勇敢:肉搏傾向(身體接觸對抗的膽量)

    無球跑動:為持球隊員晃出傳球路線,晃開防守隊員,執行無球跑動戰術要求的戰術素養

    團隊合作:遵守戰術布置的素養。

    意志力(決心):穩定發揮的要素,避免消極比賽。

    強壯:對抗能力。

    (以下兩者傾向于猜想)

    速度:跑步時候的步幅大小.(對應英文翻譯pace;速度的正譯應該是speed)。

    爆發力(加速度):跑步時候的步頻快慢。

    以上兩點在球員持球奔跑的情況下表現明顯。

    (一個未驗證猜想:.我們知道跑步中段人是會短暫騰空的,不能在此刻變向或變速,那么如果假設fm是一個回合制游戲,爆發力(步頻)就是事實上的'單位回合消耗時間'.高步頻=更豐富更具變化的動作=在關鍵時刻獲得先手機會.該觀點需要精密的驗證.)。

    決斷:快速反應 集中:注意力。

    以上兩者有細微差別,一個是猶豫,一個是走神。看球員視線有沒有跟著球走。

    身體屬性覆蓋面廣,驗證難度大,以下內容多半是猜想:

    平衡:找回平衡的能力。包括受到干擾后再次行動的效率和轉變行為方式(比如跑變跳,轉身變跑)的效率。具體行為特點有待觀察。

    靈巧:英文agility,原意為靈活,敏捷。根據官方說法,涵蓋了急停,變速,起跳,轉向的能力。綜合上面對爆發力和速度屬性的推測,我認為這個屬性才是爆發力。但是它不單止跑步速度的爆發,而是指身體全方位的爆發力。

    彈跳:這個能力是否涵蓋了身高,還有爭論。原文jumping,就是指跳躍。因此我傾向于沒有涵蓋。

    強壯:英文原名strength,直譯為力量。有傳聞他與大力射門這個習慣有關。或者包括了擊球時的力量。

    體質:累不垮。身體素質受體力影響的程度。另外根據簡單觀察,這個屬性與體力下降速度無關,與體力回復有關。據說跟受傷概率無關;球員隱藏屬性中自有“受傷傾向”一項。

    體質:累不垮。身體素質受體力影響的程度。另外根據簡單觀察,這個屬性與體力下降速度無關,與體力回復有關。據說跟受傷概率無關;球員隱藏屬性中自有“受傷傾向”一項。

    耐力:保持體力的能力。體力對球員表現的影響充滿謎團。

    如果說體質引發疲憊,那么動作變形就應該直接和體質掛鉤,包括注意力不集中,積極性下降等。那么耐力造成的體能消耗就應該單走身體屬性這一條路。我始終認為這個游戲有高模擬性。

    領導力。這個屬性與鎮定是唯二可以訓練的精神屬性(在2016中),我一直認為他潛在的影響球員把球傳給誰這個問題:考慮到官方提醒不要讓水平素質低劣的選手擁有高領導力。這個屬性對場外的隊長訓話和更衣室也有影響,事實上很多屬性對場外和賽后都會有影響,比如意志力對訓話的影響,工作投入對訓練的影響等。目前沒有一個完備的論斷。

    位置感:不瞎跑,在高速變化的局勢中找對戰術位置的能力,這不是一個純粹的防御屬性(英文positioning,指站位)。不要讓位置感差的人到處跑,可能他會弄丟自己。

    預判攔截機會球或者說是無主球的能力。

    門將屬性(猜測成分為主):

    攔截傳中:臂展。

    指揮防守:攔截范圍。

    交流:組織盯人。

    神經指數:支配欲。

    手控球:抓球。

    大腳:大腳距離。

    反應:猜球。

    一對一:果敢。

    出擊:防守面積。

    手拋球:拋球精度(官方認證:強壯決定距離)。

    團隊:戰術指示。

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    標簽: FM2017全球員屬性詳解 FM2017球員屬性有什么用

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