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    速訊:原神:策劃的高明之處,讓普通玩家平滑的過(guò)度,氪金走另一條路!


    (相關(guān)資料圖)

    游戲中的筆桿王者,每日靠玩游戲過(guò)日子,玩網(wǎng)游也有20個(gè)年頭,我有自己獨(dú)特的見(jiàn)解,作為一個(gè)10年不脫坑的老玩家,如果文章寫(xiě)的有什么問(wèn)題,請(qǐng)重噴!如果大家覺(jué)得好,請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)加點(diǎn)贊!非常感謝!

    原神策劃的高明之處,讓普通玩家平滑的過(guò)度,氪金走另一條路!普通玩家刷蒙德再去璃月最后去稻妻,這中間過(guò)度很平滑。但是對(duì)于氪金玩家其實(shí)可以跳關(guān),直接從蒙德跳到稻妻,中間只需要做璃月的少許任務(wù)就行了,因?yàn)樽约旱慕巧珡?qiáng)度夠了。

    對(duì)于大多數(shù)人,蒙德教程關(guān),璃月新手村,稻妻大世界,怪的強(qiáng)度是線(xiàn)性提升的,參考的玩家群體是開(kāi)服玩家,最開(kāi)始蒙德肝完了去璃月,沒(méi)盾見(jiàn)了龍蜥大部分玩家也得躲著走,那會(huì)大家也都感覺(jué)到了相較于蒙德璃月野外的難度提升,可是提升不打,為什么?因?yàn)檫@兩張圖一起出的,那看看稻妻呢,對(duì)于開(kāi)服玩家來(lái)說(shuō),稻妻版本是間隔了很長(zhǎng)時(shí)間的,所以稻妻野外的流血狗,漂浮靈,武士對(duì)于大部分長(zhǎng)時(shí)間游戲的玩家來(lái)講,感受就如同剛從蒙德進(jìn)璃月一般,有一定難度,還可以接受。

    而對(duì)于游戲時(shí)間短的玩家來(lái)講,就會(huì)感覺(jué)這是策劃的惡意,因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)短,所以這類(lèi)玩家群體對(duì)比之前的玩家群體確實(shí)會(huì)感受到稻妻怪物在難度上質(zhì)的提升。說(shuō)白了,你游戲時(shí)間沒(méi)我長(zhǎng)你練度沒(méi)我高你投入沒(méi)我多,你為什么想像我一樣亂殺?任何時(shí)候任何東西,都是等價(jià)交換,玩一些類(lèi)型的游戲拋去時(shí)間拋去投入拋去你自身客觀上存在的問(wèn)題,去談?dòng)螒虻膯?wèn)題!

    不過(guò)也有人說(shuō)策劃浮躁了,之前的丘丘人會(huì)跳舞,火爆彈丘丘在水里挖不出爆彈,愚人眾會(huì)吃雞腿秀肌肉,水蔁獸會(huì)吃草吐泡泡困自己,漂浮靈會(huì)干啥?這就是機(jī)制,與玩家的交互少了。

    蒙德和璃月的怪是不是有著優(yōu)秀的交互,尤其是丘丘人,稻妻的武士我都覺(jué)得沒(méi)什么,打起來(lái)也有意思,因?yàn)楦婕矣薪换ィ餮肺叶伎梢岳斫猓菬捊鹪煳铮h浮靈是什么貴物啊?還動(dòng)不動(dòng)就拿練度來(lái)掩蓋怪物本身設(shè)計(jì)的問(wèn)題,雷鳥(niǎo)它作為雷元素生物都可以被打超載和超導(dǎo),但雷漂浮靈卻不能。

    強(qiáng)度與體驗(yàn)無(wú)關(guān),因?yàn)檫@個(gè)怪的機(jī)制本身就有問(wèn)題,看看璃月蒙德的怪,丘丘系列在你沒(méi)靠近它們的時(shí)候會(huì)睡覺(jué),挖坑,吃東西,點(diǎn)燃的火把可以用水熄滅,木盾可以用火摧毀,再看看史萊姆系列,火史萊姆死后會(huì)爆炸,草史萊姆會(huì)躲在地下,雷史萊姆分為正負(fù)極,互相輸電,而且史萊姆作為元素生物,對(duì)相應(yīng)的元素免疫并且自己身上攜帶相應(yīng)元素,這些怪的機(jī)制本身就是完整的,合理的,反觀稻妻,雷火野伏眾的刀上的附魔沒(méi)法用別的元素給熄滅這本身就不合理,流血狗在你沒(méi)靠近它的時(shí)候就僅僅只是四處游蕩,也許稻妻最合理的怪就是內(nèi)些浪人了,在你遠(yuǎn)離他們的時(shí)候他們還會(huì)躺下睡覺(jué)什么的。

    其實(shí)從開(kāi)服時(shí)間和出圖順序來(lái)看,稻妻大世界的難度提升是必要的,不可能給8級(jí)世界90級(jí)角色的玩家去體驗(yàn)璃月蒙德的難度。而且機(jī)制數(shù)值是決定強(qiáng)度的兩個(gè)點(diǎn),難度提高機(jī)制變得困難數(shù)值提升都是很正常的事。

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