每日簡訊:游戲界的伯樂,你永遠可以相信任天堂的眼光!
俗話說千里馬常有,而伯樂不常有。
游戲界亦是如此,許多游戲盡管擁有不俗的品質,但卻因為缺乏宣傳等種種原因被遺忘在角落里。
而作為平臺商兼開發商的任天堂,除了自己開發優質的游戲外,多年來也致力于尋找那些優秀的游戲,并說服他們將游戲出到任天堂的游戲機上。
(資料圖)
下面這幾款游戲,如果不是任天堂的幫忙,或許也很難被如今的大家所熟知了。
天穗之咲稻姬
19年底《天穗》憑著硬核種地的玩法爆火,看起來就仿佛是一匹黑馬般的存在。
在《天穗》之前,開發組還有一款作品叫做《花咲妖精芙莉希雅》,同樣是一款橫版動作游戲。而《天穗》起初就是當成它的續作進行開發,立項可以追溯到2011年。
2015年的一個小型游戲展上,本作的PC體驗版登場,當時它還還是一款平平無奇的橫版過關游戲,種地是后來才加入了。
起初本作還只是考慮發售PC版,沒想過上NS。后來任天堂的人一眼就相中了這款“不起眼的小游戲”,并盛情邀請他們將游戲發售在NS平臺。
從最終的銷量結果來看,也正是任天堂拯救了這款作品。讓開發者這么多年的辛苦沒有白費,也讓更多的玩家體驗到了這樣一款精致的種田游戲。
應援團/節拍特工?
知道這款作品的,應該都是十年以上的任天堂老玩家了吧~
《應援團》是由日本公司iNis,在任天堂掌機NDS上開發的一款音樂節奏游戲。應援團就有點類似于大家熟知的拉拉隊中的表演者,一般會用夸張的動作、極具氣勢的口號為他人加油打氣。
本作并非任天堂開發,但也是為NDS量身定制的。游戲的玩法是通過觸摸筆,在NDS的觸屏上跟隨節奏,進行點擊、劃動的操作——這款游戲也因此被許多玩家稱作“毀屏神作”(NDS用的是電阻屏,用久了會漂移)。
然而這樣一款以日本文化為基礎的游戲,在日本卻意外的涼了即使是在任天堂的宣傳下,即使是在NDS勢如破竹的銷量下,本作最終還是僅僅售出了6萬套。
此時負責開發的iNis公司覺得,就這樣吧,也不算太壞。然而獨具眼光的任天堂卻并不這么想。
任天堂的人對這款游戲進行了積極且深度的本土化,將原本游戲中的日式元素,全部換成了歐美流行文化。
尤其是游戲的音樂,全部換成了來自皇后樂隊、深紫樂隊、麥當娜等巨星的歌曲,瞬間引爆了歐美玩家的熱情。
這讓《節拍特工》最終在歐美的銷量達到了40萬套,碾壓了日本本土銷量
并且這款游戲還影響了后世許多音樂節奏游戲,其中最著名的應該就是《OSU!》,其基礎玩法就是直接沿用了《應援團》的模式。
蓓優妮塔(獵天使魔女)
也許是因為1和2代的語言問題,《魔女》系列在國內玩家中的人氣似乎并不高。幸運的是,隨著最新的3代即將發售,任天堂已經宣布了NS版的1代和2代將會支持簡繁中文,已經購買的玩家屆時直接更新即可。
《魔女1》是SEGA委托白金開發的游戲,最早于2009年登陸了XBOX360和PS3。這款游戲的IP完全歸SEGA所有,因此它可以登陸任何一個平臺。如今除了Switch以外,還有PS4和PC版。
PS4在兩年前還發售了一個官方中文版,但或許是因為當時就已經考慮到了譯名等問題,因此PS4的中文版有大量名詞保留了英文,閱讀起來很是難受。
在1代收獲了不錯的銷量和口碑之后,2代的開發自然是水到渠成。和之前一樣,2代依舊是由SEGA出資,讓白金工作室負責開發。
但在開發到一半時,SEGA突然反悔,不想做了。正當這款游戲即將胎死腹中之時,任天堂出現了。
在經過一系列商談后,SEGA同意將《魔女2》的版權分給任天堂,且由任天堂出資,讓白金工作室繼續完成這款游戲的開發。
也正因為如此,《魔女2》成了一款任天堂獨占游戲。從最初的WiiU獨占,到如今的NS版,甚至整個系列的完全中文化都是需要任天堂拍板決定的。
不得不說,任天堂這筆錢花得真值。《魔女2》自發售后就收獲了大量的好評,甚至獲得了向來嚴格的老牌英國游戲雜志《EDGE》的滿分評價。
同時,兩款《魔女》為Switch發售的第一年中填補了游戲類型的空缺;任天堂也因此在《神奇101》合作的基礎上,加深了和白金工作室之間的聯系,為后來的《異界鎖鏈》《魔女3》等作品埋下了種子。
除了上面這些作品外,老任一眼看中的游戲遠不止這些。
還有一款有點名氣的游戲,當年開發的時候那叫一個bug滿天飛,公司差點沒活到發售,也是老任幫忙拉了一把才活下來的。
這個游戲你可能聽說過,老任后來還入股了他們的總公司,叫《寶可夢》
標簽: 游戲界的伯樂 你永遠可以相信任天堂的眼光