每日看點!新游缺席,人員薪資激增,韓國上市游戲公司Q2整體業績下滑!
當下對于全球很多游戲公司而言,可能都不算一個平穩的時期。在國內游戲公司發布財報,普遍降本增效的當下,韓國“3N2K”以及“Pearl Abyss”等多家主要游戲公司也公布了自己2022年第二季度的最新財務報告,表現同樣不盡如人意。
(資料圖)
對此,韓國游戲媒體認為,本季度多家游戲公司財報表現低迷,與本季度新游的缺席以及韓國自2021年開始,游戲業內激增的勞動力成本不無關系。
根據七麥的數據,當下韓國App Store游戲暢銷榜的前十里,除了Nexon的DNF手游上線時間在三月下旬上線,比較接近2022年第二季度外,其余產品要么是上線了一年的老游戲,要么就是7月之后上線的新游。
至于勞動力成本上升,GameLook早在去年就對韓國公司搶人開出的夸張福利進行過報道,一方面是“我們不看學歷和專業證書”的招聘宣傳,另一方面是從人的一日三餐、成家立業,到家里貓貓狗狗的生命安全,全都被囊括進了公司福利之中。
就比如《黑色沙漠》的開發商Pearl Abyss,甚至一度還有“對于不孕不育的夫婦,提供上不封頂的治療費用援助”的條款。
網石、NCsoft:老游戲盈利能力下降,人工成本激增兩成
8月11日,Netmarble公布了自己2022Q2的財報。
財報數據顯示,該季度網石的收入為6606億韓元,同比上升了14.4%,季營收成長4.6%,稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為215億韓元,同比下降48.6%,季營收衰退53.0%,EBITDA的利潤率僅為3.3%,遠低于第一季度的7.2%。
與此同時,在利潤方面,第二季度網石營業利潤連續兩個季度虧損,第二季度更是擴大到了347億韓元,凈虧損同樣繼續增加,達到了1205億韓元。
對于第二季度的財報表現,網石將其歸咎于新產品推出導致營銷費用增加,以及匯率升值導致外幣借款折算損失等。
財報顯示,第二季度網石的經營成本同比增長23.9%,達到了6953億韓元,其中勞動報酬(傭金)支出高達2608億韓元,季度環比增長達6.2%;人工成本達1897億韓元,同比增長22.7%;市場營銷支出更是同比增長了43.8%,達到了1440億韓元。
在財報電話會議上,Netmarble的首席執行官李承元表示:“我們將限制額外人力的增加。”
不過,網石也公布了自己2022年下半年的新品計劃,其中不僅有《Overprime》《BTS Dream: Tinytan House》《Charlotte’s Table》等新的PC和手游,還有三款基于區塊鏈的新游戲,盈利情況有望改善。
而NCsoft雖然得益于《天堂W》和《天堂M》不錯的表現,第二季度銷售額為6293億韓元,同比增長 17%;營業利潤為1230億韓元,同比增長9%。但如果看向每季度的業績趨勢,也不難發現NCsoft的財務情況正在逐漸滑坡。
根據Ncsoft的財報數據,第二季度NCsoft的銷售額和營業利潤環比上一季度,分別下降了20%和50%。其中NCsoft最主要的手游業務,受《天堂W》和《天堂M》整體盈利能力衰退的影響,整體銷售額季度環比下降了25%,僅為4752億韓元,在韓國地區的銷量更是下降了19%。
并且,NCsoft并沒有公布自己下半年的新游戲計劃,隨著老游戲吸金能力的退化,NCsoft下半年的財務表現堪憂
不過好在支出方面,NCsoft并沒有出現類似網石的勞動力成本激增,唯一漲幅較大的是營銷支出,高達599億韓元,季度環比增長44%。
Devsisters,Pearl Abyss:沒有新產品,由盈轉虧
除了網石和NCsoft,上半年一度成為爆款而備受關注的《Cookie Run: Kingdom》的發行商Devsisters以及《黑色沙漠》的研發商Pearl Abyss也都經歷了缺少產品、勞動力成本增加而“扭盈為虧”的第二季度。
Devsisters的財報顯示,第二季度公司的銷售額為533億韓元,僅為預期的80%左右,營業利潤和當期凈利潤更是分別出現22億韓元和23億韓元的虧損,為預期的-135%。Devsisters表示,本季度財務表現的主要原因在于《Cookie Run: Kingdom》在第二季度的銷售額較上季度環比下降12.2%。而與此同時,公司的人工成本卻增長7.3%。
不過雖然Devsisters同樣沒有下半年的新游戲計劃,但在《Cookie Run: Kingdom》與迪士尼聯動活動的公布后,該游戲的海外付費用戶數量連續兩周增長了168%,《Cookie Run: Kingdom》本季度的收入或將有所好轉。
而Pearl Abyss則可能沒有那么幸運了。根據公司財報,第二季度,Pearl Abyss的銷售額為940億韓元,比上一季度增長2.8%,同比增長6%,但由于員工股票分紅以及其他激勵措施的人力成本支出,Pearl Abyss第二季度的經營損失依然高達42億韓元。
Pearl Abyss的勞動力成本同比增長10.5%,與上一季度相比增長15.9%,達到506億韓元。
并且Pearl Abyss已公布的新作《Crimson Desert》和《???》都沒有在今年年內上線的計劃,因此下半年Pearl Abyss并沒有更好的業務增長點,營收壓力依然存在。
圖片來源:Crimson Desert官網
Nexon、Kakao、Krafton:新游和爆款支撐財報數據,《賽馬娘》立大功
不過,本季度也并非所有的韓國游戲公司都“凄凄慘慘戚戚”。Nexon、Kakao Games、Krafton等受爆款或新游上線的影響,在第二季度交出了不錯的業績報告。
根據Nexon的財報,受DNF端游在中國地區銷售額的增長以及DNF手游、《FIFA online 4》的強勢表現(《FIFA online 4》同比翻了一倍),第二季度Nexon的銷售額比去年同期增加50%,達到841億日元(約8175億韓元),創下了歷史第二季度最高銷售額;營業利潤與去年同期相比增加了47%,達到228億日元(約2333億韓元)。
DNF手游上線至今的暢銷榜成績
與此同時,Nexon還預告了自己將于8月25日推出的新游《Heat2》,下半年Nexon的表現依然值得期待。不過Nexon也同樣受到了人工成本支出增長的影響,第二季度Nexon的人工成本同比大幅增長22.7%
Kakao Games的情況也相當類似,雖然在第二季度,根據公司財報的數據,Kakao Games的人工成本支出同比增長95.9%,達504億韓元,但由于《賽馬娘》強大的吸金能力,作為該游戲的韓國發行商,Kakao Games在第二季度銷售額達到了3388億韓元,營業利潤高達810億韓元,與去年同期相比分別劇增162%和900%。
至于近日在印度市場再度遭受打擊的Krafton,根據財報數據,第二季度雖然銷售額與營業利潤與去年同期相比分別減少了7.8%和6.8%,與前一季度相比分別下降了19%和48%,分別為4237億韓元和1623億韓元。但由于人工和市場營銷支出的減少,公司并沒有出現虧損。
對于《Battlegrounds Mobile India》的未來,根據韓媒報道,Krafton表示自己“正在通過加強數據安全和監測服務質量,與當地政府加強合作以恢復游戲服務”。而在新作方面,Karafton下半年還會有《???? ????(Calisto Protocol)》《Project M》等新游戲。
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