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    全球熱推薦:與《誅仙世界》短暫邂逅后,我發(fā)現(xiàn)國風MMO端游似乎有了希望

    距第一則實機PV發(fā)布一年后,《誅仙世界》終于首測了。


    (資料圖)

    事實上,這并不是《誅仙世界》首次與玩家見面。去年ChinaJoy,完美世界展臺開放的試玩,讓少數(shù)幸運兒與《誅仙世界》來了次短暫邂逅。而這次邂逅,為游戲帶來更多的還是人們對現(xiàn)如今MMORPG玩法的質(zhì)疑。

    盡管不愿意承認,但在當今大環(huán)境下,MMO端游市場逐漸式微。上次能夠引起大規(guī)模轟動的MMO端游,還是四年前網(wǎng)易的“最后一款端游”。

    這也無可奈何,強行綁定社交、堪比996的肝度讓傳統(tǒng)MMO玩法已經(jīng)不適合當今玩家的游戲習慣,再加上MMORPG賽道玩法同質(zhì)化嚴重的事實,早已讓玩家們談虎色變。但對于許多人來說,他們還是期待一款無論是從玩法還是市場上,都能打破僵局的端游出現(xiàn)。

    正是在這樣的背景下,回爐重造的《誅仙世界》在去年公布時就備受各方關(guān)注。而在經(jīng)過10多個小時的體驗后,我似乎從《誅仙世界》上看到了這個可能性。

    修真者遨游天地

    《誅仙》小說塑造了一個廣闊、細膩且獨具魅力的東方仙俠世界。開發(fā)者為了凸顯原著“修真世界”的氛圍,在游戲各方面都填充了許多充滿仙俠氣息的內(nèi)容。

    首先便是劇情。在敘事上,《誅仙世界》采用了多線并行的手法,主要分為小說線與玩家線。

    小說線顧名思義,講述了主角張小凡從草廟村到青云門“七脈會武”時的劇情(暫時),其中也會夾雜陸雪琪等主要角色的視角,基本還原了原著的大部分劇情。

    而玩家角色線則是游戲的原創(chuàng)劇情,我們將會扮演神秘勢力摘星樓的“璇璣之子”進入誅仙世界,上演了一幕除魔衛(wèi)道,拯救蒼生的經(jīng)典仙俠劇。

    這種網(wǎng)狀敘事的好處是顯而易見的,一方面兩條劇情線各自獨立的同時,又相輔相成,更便于新玩家理解原著劇情。而另一方面,當雙線交匯時,你便會發(fā)現(xiàn)早已落入在開發(fā)者設(shè)計好的敘事網(wǎng)絡之中,再配合上量大管飽CG動畫,進一步豐富劇情表現(xiàn)力,帶來了出色的沉浸感。

    其次,作為仙俠游戲大戶的完美世界再次展示了強悍的美工實力,圍繞著“修真”這一主題刻畫了諸多風格迥異的場景。

    原著中所描繪的青云門六峰、虹橋等經(jīng)典場景,在序章任務中依次呈現(xiàn)。待到離開宗門,來到廣袤的世俗世界,你便會發(fā)現(xiàn)風景秀麗的青云山麓,夢幻綺麗的摘星樓,水天一色的流波山與充滿人間煙火氣的河陽城共同構(gòu)成了這個仙俠世界。這里有著林海花田,奇山俊石,幽谷深峽等或絢麗、或莊重、或妖異的絕景。

    毫不夸張地說,至少在外顯層面,首測階段的《誅仙世界》在國內(nèi)MMO領(lǐng)域已是鮮有對手。游戲?qū)鼍胺諊图毠?jié)的出色塑造,足以令人流連忘返,沉醉其中。

    此外,玩家與大世界的交互也滿足了我曾經(jīng)對修真世界的想象。以往我對修士的憧憬是御劍飛行,任清風吹拂全身,遨游天地間。而游戲確實做到了這點,在視野可及之處,除了某些限制區(qū)域的空氣墻外,人們皆可御劍抵達。

    不過遺憾的是,游戲在優(yōu)化上仍然有很長的路要走。在測試期間,我使用的配置是十代i5加RTX 3060ti,當我來到玩家眾多或是特效絢麗的場景時,游戲幀數(shù)便會像坐過山車一般下降,并伴隨出現(xiàn)頓卡現(xiàn)象。

    新瓶與舊酒

    盡管相比其他MMORPG,還處于首測階段的《誅仙世界》所開放的玩法并不算豐富,但從目前放出的游戲內(nèi)容,我們也能看出“新瓶裝舊酒”的游戲框架。

    不過,請不要誤會,《誅仙世界》這瓶“酒”并非只是刻板重現(xiàn)。雖然整體的玩法邏輯沒有大改,但它在繼承MMORPG韻味的同時,又以更加新潮的玩法,賦予了游戲差異化的魅力。

    相比傳統(tǒng)MMORPG由繁雜的任務所串聯(lián)起的冒險之旅,《誅仙世界》在此層面并沒有過多的限制玩家,在完成一小段主線任務后,玩家便可在青云山麓、流波山等地圖中自由探索。換言之,即便拋開各式各樣的任務后,仍有許多PVE、休閑與PVP玩法等待玩家去嘗試,總之你在大世界中并不會感到無事可做。

    舉例來說,在探索時你可能會遭遇NPC發(fā)布的奇遇任務,客串一下“熱心好市民”;也能在野外與路過的玩家并肩作戰(zhàn),解決一些隨機刷新的地圖事件;或是完成河陽城魂使發(fā)布的定時懸賞事件。

    除此之外,《誅仙世界》也展示了如今MMORPG中不可或缺,用于調(diào)劑游戲節(jié)奏的休閑玩法。你既可以探索地圖,解鎖散落在世界各處的風景點;也能體驗一些簡單的4399解密游戲,比如類似于飛行挑戰(zhàn)的“鴻雁行”,就需要玩家通過御劍飛行、輕功等方式,在規(guī)定的時間內(nèi)到達終點。

    當然,也少不了每位“后宮王”攻略NPC的場面。

    在社交玩法上,《誅仙世界》依舊是MMO中常見的PVP與組隊副本兩種模式。兩者都很好理解,筆者就不一一敘述了。

    但值得一提的是,由于副本處于開荒階段,加上首測時期限制了角色的等級成長,這也讓攻略副本的過程更具挑戰(zhàn)性,更強調(diào)玩家間配合與熟悉怪物機制。即便是面對流程中最簡單的BOSS——三尾天狐,稍有不慎便會造成減員。

    中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗玩法

    《誅仙世界》目前共開放了青云、靈汐、合歡、焚香與鬼王五大門派,代表著五種不同的職業(yè),各職業(yè)的技能風格與側(cè)重點天差地別。《誅仙世界》的職業(yè)模板依舊是MMORPG中極為經(jīng)典的戰(zhàn)法牧體系,雖然沒啥新意,但勝在保險。

    游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更貼近MMORPG常見的站樁輸出模式,需要玩家循環(huán)CD技能進行輸出,整體來看乏善可陳。不過,天書技能系統(tǒng)的加入還是使戰(zhàn)斗多了一些搭配技能的趣味。

    除了基礎(chǔ)的門派技能外,玩家還可在天書中解鎖帶有額外效果的“神箓”技能。其中“星字卷”、“月字卷”和“日字卷”這些帶有空白天賦欄的技能在單獨解鎖后,還需要玩家從副本掉落或是任務獲取,并已經(jīng)領(lǐng)悟的功法中任選其一。而根據(jù)技能選擇的不同,即便是同一職業(yè)能夠衍生出完全不同且頗具深度的戰(zhàn)斗流派,也算是變相拓展了戰(zhàn)斗的樂趣。

    以青云為例,在領(lǐng)悟“雷元爆發(fā)”后,施放技能所累積的道元便可存儲起來。當達到道元達到100時,再度施放“雷元爆發(fā)”,所有技能都將附帶雷電效果。而此時,技能華麗的粒子特效讓戰(zhàn)斗場面有著濃厚的“仙術(shù)大戰(zhàn)”感覺,充分還原了小說描繪陸雪琪神劍御雷時的壯觀場面。

    結(jié)語

    從各種方面來講,《誅仙世界》的首測更像是一次階段性的玩法展示,盡管并不完整,但足以讓我們了解游戲的大致框架。

    誠然,對許多誅仙老粉來說,《誅仙世界》和曾經(jīng)腦海中的那個“天地不仁,以萬物為芻狗”的仙俠世界還是有些距離。目前版本的游戲依然有許多需要完善的地方,比如人物動作還很僵硬,比如擾人心煩的優(yōu)化問題,還比如部分玩法的邏輯還有待調(diào)整。

    進入河陽城后,就會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象

    但游戲更多展現(xiàn)的還是將夢想照進現(xiàn)實的可能性。憑借著出色的美術(shù)以及御劍暢游天地的浪漫設(shè)計,開發(fā)者將一個唯美且夢幻的修真世界帶到了玩家眼前。而對傳統(tǒng)MMORPG玩法所展開的革新,則讓人更加期待次世代國風MMORPG到底是何模樣。

    畢竟在MMO端游沒落已經(jīng)成為現(xiàn)實的今天,有廠商愿意以一款旗艦級的產(chǎn)品試圖推動MMO端游已是死水般的環(huán)境變革,這本就是一件難得可貴的事。

    標簽: 與誅仙世界短暫邂逅后 我發(fā)現(xiàn)國風MMO端游似乎有了希

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