天天即時:初次接觸《命運2》10小時,這海量內(nèi)容也只是冰山一角?
【資料圖】
如果要說最為“內(nèi)卷”的游戲類型,那毫無疑問就是FPS,上到斥巨資制作的3A大作,下到低端手機都能玩的射擊游戲。FPS“全球通用”的操作與槍械、人物、技能之間百變多樣的組合,讓它始終能成為3A經(jīng)典“車槍球”中的中流砥柱。
我相信很少有FPS玩家只玩一款射擊游戲,如果要說哪個最好或許很難,但是如果要說哪個最特別,絕對非《命運2》莫屬。即使你沒有玩過命運2,也一定聽過它的鼎鼎大名,那么這是一款什么樣的游戲呢?作為沒有玩過這款游戲的萌新,我在游戲中體驗了十個小時,說說我的看法。
不管怎么說,F(xiàn)PS首先要看的肯定是射擊,《命運2》的射擊體驗和槍械手感再我看來都是非常不錯的。對于這種PVE游戲來說,更多的時候是玩PVP游戲那些不敢玩的槍。比如有的人左輪手槍打不好,有的人霰彈槍不敢用,在《命運2》中這些都可以拿來玩。尤其是近距離作戰(zhàn)時,那種一噴子撂倒一個的快感絕對是無法言喻的。
其次就是命運2中人物的機動性非常令我滿意,說白了FPS人物最基礎(chǔ)的動作就是移動和開火,很多PVP游戲的人物“肌無力”也往往讓人詬病。作為一款PVE游戲,命運2自然是要把人物的機動性做到極致,在戰(zhàn)場中快速穿梭的感覺配合多樣的武器種類,著實能感受到爽快“割草”的游戲體驗。
而我在其中除了感受到個人機動性的提升,還能駕駛各種載具,其實我對于很多FPS中的載具都不是很滿意。譬如吃雞,很多人的感受就是車太難開了,而《命運2》的懸浮摩托基本上是橫沖直撞都沒有問題。
短短10小時的時間并沒有讓我深入這款游戲的核心玩法,但是其呈現(xiàn)出來的內(nèi)容已經(jīng)足以讓我感到“量大管飽”。它既有3A單局大作的優(yōu)秀畫質(zhì)、劇情打磨,又兼具網(wǎng)游屬性的長期內(nèi)容更新,我當(dāng)時在玩的時候還沒有購買DLC,但是已經(jīng)讓我感覺玩不過來了。
然而僅僅是這個居然還不夠,最近才知道《命運2》即將開啟新的DLC《光隕之秋》,目前所有命運2劇情戰(zhàn)役(暗影要塞、凌光之刻和邪姬魅影)的相關(guān)任務(wù)和劇情都是能免費游玩的。
游戲本體就已經(jīng)如此豐富,加上幾個DLC的免費體驗內(nèi)容,足夠我們玩很長一段時間了,如果你最近想入坑一款新游戲,《命運2》再合適不過!
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