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    世界熱推薦:國內爭議不斷的二次元手游《終末陣線》,拿下日本暢銷榜第16

    美少女+機甲,這樣的組合在二次元玩家群體中經常被調侃為“男人的浪漫”。也因此,這個經典的組合成為了不少二次元游戲的題材選擇。特別是在機甲文化高度發達的日本市場,無論是新品迭出的免費榜,還是爆款扎堆的暢銷榜,總少不了這類游戲的影子。

    8月22日,一款名為《クァンタムマキ(QUANTUM MAKI)》的美少女機甲新游正式在日本上線,這款“不幸”撞車《幻塔》日服開服的產品,卻仍然在日本iOS暢銷榜上實現了高開高走,在今日(8月25日)最高到達過第16位。


    【資料圖】

    值得注意的是,這款由Efun代理的游戲在國內還有一個更為市場熟知的名字:《終末陣線:伊諾貝塔》。盡管在國內市場爭議不斷,但在日本市場的出色表現,使其取得了今年以來登陸日本市場的國產二次元游戲中僅次于《幻塔》的良好開局。

    主題曲PV

    爭議不斷聯動救場,日本首秀迎開門紅

    《終末陣線:伊諾貝塔》最早亮相于2020年的bilibili年度游戲發布會。會上,開發團隊更是直言對機甲的熱愛是開發這款游戲的根本動因。也因此,盡管有著出色的美少女立繪,但“硬核”仍舊是這款產品留給玩家的最初印象。

    實機演示

    不過,在隨之而來的內測階段,由于畫師誤用了與靖國神社相似度極高的素材,這款產品也一度引發巨大的爭議。雖然事后相關內容和人員都悉數被處理,但B站還是中止了代理發行。而在爭議聲中,國服最終由開發商自行上線發行,無論是人氣還是口碑都明顯受到了影響。

    然而在8月初,國服通過放出剪影海報的方式暗示將與《叛逆的魯路修》進行聯動,也讓這款產品再度引起了玩家們的關注。作為日本動漫史上一部引起過全民討論的社會性作品,《叛逆的魯路修》在中國也同樣有著極高的知名度。更何況,就在三個月前,DMM GAMES推出的《Code Geass 叛逆的魯路修 Lost Stories》更是一度沖上日本暢銷榜第四位,成為今年日本市場又一二次元爆款。

    最終,國服將聯動版本上線的時間定在了8月24日,其中的深意不言而喻:選在日服上線的第三天,意味著這場聯動也將在日服同步進行。于是,不同于一般新游首次限時活動多為原創的做法,日服在昨日就將游戲圖標換成了魯路修的頭像,并用這個在日本市場家喻戶曉的IP作為了撬動日本玩家的重要嘗試。

    需要注意的是,《叛逆的魯路修》本身也是一部包含有美少女機甲元素的作品,因此在題材相性上也與《終末陣線:伊諾貝塔》有著相當不錯的契合度。因此,除了IP聯動為游戲帶來的人氣加持,能夠被日本玩家氪進暢銷榜Top20,游戲本身的美少女機甲玩法才是關鍵。

    開著機甲射彈幕,低門檻優勢凸顯

    《終末陣線:伊諾貝塔》的故事發生在遙遠的未來,人類發現了科技水平遠超當下的巨大遺跡“巴別塔”并由此開啟一場席卷全球的大變革。來自北方的帝制政權“帝國”憑借“巴別塔”賦予的全新科技和強大國力迅速奪取了世界半數土地,而反侵略者結成的組織“聯合戰線”竭盡全力也無法阻擋帝國的鋼鐵洪流,玩家所扮演的“伊諾貝塔”和下屬的裝甲騎士將成為“帝國”與“聯合戰線”兩方博弈的決定力量,意即變革人類既定命運的“變革者”。

    透過這個非常經典的科幻故事設定,玩家自然也就順利成章地成為了這些美少女和機甲的統領者。至于這些美少女和機甲的視覺表現自然也無需多言,在如今高度內卷的背景下,能沖進日本暢銷榜前列的二次元產品,無不有著出色的美術素質,機甲風帶來的冷峻美術語言也讓這款游戲的美術語言在高水平之余,留下了風格化的標簽。

    而真正凸顯這款游戲核心競爭力的無疑還是其略顯獨特的玩法。

    由于機甲本身相對一般的載具更為笨重,因此傳統意義上的機甲游戲在操控性上都有著不低的硬門檻。比如同樣是在今日,萬代南夢宮在Steam端發售的《SD高達:激斗同盟》,就是一款十分硬核的粉絲向產品,即使你是一位資深的賽車或戰艦類游戲玩家,想要操控高達也并非易事。

    因此,《終末陣線:伊諾貝塔》為了讓更多休閑向的二次元玩家能夠感受到機甲游戲的樂趣,選擇了相對更為簡單的彈幕玩法。在戰斗中,我方機甲發射的彈幕都會自動索敵,而玩家大多數時候只需要操縱機甲躲避敵方彈幕,同時在合適的時機釋放技能,來完成破甲等特殊攻擊模式。

    除此之外,游戲還支持3人小隊模式,在主控角色戰斗的同時,其余兩位隊友也會進行大招充能,玩家可以無縫切換角色連續釋放大招,來完成更高的戰斗輸出。總體來看,雖然采用的是彈幕玩法,但實際上整個戰斗模式與時下流行的二次元ARPG游戲并無區別,只是俯視角下,無論是對玩家的操作還是硬件的機能相對要求都更低,因此,這款游戲在流暢度和上手門檻方面相較于一般的ARPG游戲都更具優勢。

    而在其他方面,《終末陣線:伊諾貝塔》的表現也都在二次元玩家的標準線之上,無論是成熟的養成系統還是經典的扁平化半透明UI,對于資深二次元玩家們而言都相當易于上手。因此,盡管沒有太多驚喜,但各方面都沒有明顯短板的《終末陣線:伊諾貝塔》憑借著美少女機甲的核心賣點和相對低門檻的玩法還是獲得了日本玩家的認可。

    機甲的勝利,也是細分賽道的機會

    上世紀70、80、90年代,《機動戰士高達0079》、《宇宙戰艦大和號》、《新世紀福音戰士》相繼問世,這三部被并稱為“日本科幻動畫三大里程碑”的封神之作也讓機甲成為日系科幻的永恒主旋律,啟發著從昭和到平成再到令和數十年間日本年輕人的科幻認知。

    因此,與中國市場的小眾狂歡不同,“機甲”在日本是長盛不衰的國民文化符號,去年3月8日上映的《新世紀福音戰士新劇場版·終》更是打破了日本IMAX影片上映日票房紀錄。由此也不難理解,為何在日本市場,機甲題材游戲有著如此驚人的成功率。

    除了海量的受眾基礎,機甲題材的成功還與另一個宏觀原因息息相關——經濟水平。

    8月22日,《爆走兄弟:疾速奔跑》在港澳臺地區正式上線,這款獲得《四驅兄弟》正版授權的IP新作在三地暢銷榜上也殺入了TOP10。無論是日本三大科幻動畫,還是《四驅兄弟》,一個共同點都在于他們有著實體表現方式:機甲模型和四驅車。

    所以,在大陸市場,機甲模型和四驅車更多只是屬于90后、00后的童年回憶,受制于經濟水平,更早一批的80后對于這類題材的作品往往談不上有很多深入的理解,這也直接影響到了機甲文化在國內的傳播——至少GameLook的父母,至今仍覺得機甲只是屬于小孩子的玩具。

    不過,隨著經濟發展,如今已有越來越多的國人開始更為深入地了解和喜愛上機甲文化。比如上文提到的《SD高達:激斗同盟》,盡管價格、優化、操作都存在著日廠一貫的積弊,但仍然有不少國人玩家欣然買單,甚至在評論中寫的都是差評,只是因為對高達的愛最終給予了游戲好評。

    因此,無論是《終末陣線:伊諾貝塔》在日本取得的開門紅,還是《爆走兄弟:疾速奔跑》在港澳臺地區的強勢開局,對國內市場而言同樣代表著機遇——這些曾經因為種種原因相對小眾的細分賽道,如今在國內市場已經具備了更大的受眾基礎,這也意味著玩家對這些題材正在不斷涌現新的消費訴求。或許在未來,國內市場也將會有更多廠商加入到這些細分賽道的爭奪中,從而為渴望變化的市場帶來更多驚喜。

    ····· End ·····

    GameLook每日游戲產業報道

    全球視野 / 深度有料

    標簽: 國內爭議不斷的二次元手游終末陣線 拿下日本暢銷榜第

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