環(huán)球速看:看了6分鐘預(yù)告大片,《黑神話悟空》真的能超過黑魂3嗎?
大家好,這里是老斯基說游戲。相信國內(nèi)很多玩家已經(jīng)看過之前游戲科學(xué)放出的6分鐘黑悟空預(yù)告了,堪比電影級的劇情也讓不少人對實(shí)機(jī)操作充滿了期待
本期老斯基也想和大家一起討論一下關(guān)于黑神話悟空:如果1年后發(fā)售,有機(jī)會(huì)超過宮崎英高的黑魂系列嗎?
角度一:劇情
(資料圖)
劇情的含義是講故事,而故事好不好要看講的人怎么去呈現(xiàn)故事。從目前已放出的幾段預(yù)告可以了解,黑神話悟空背景和世界觀方面主要取自我國經(jīng)典的西游記和斗戰(zhàn)神,如幾個(gè)預(yù)告場景中出現(xiàn)的觀音禪院、黑風(fēng)山靈虛子、亢金龍,特別是本次出現(xiàn)的蜘蛛精片段,也是任何一部西游題材影視劇出現(xiàn)的經(jīng)典橋段了。
而黑魂系列世界觀則可以歸納為傳火、薪王、不死人、灰燼、古龍等。主要圍繞著光暗輪回與傳火的末日世界進(jìn)行,敘述方式更以碎片化給人一種想象。 兩者同為神話題材,西游更具有廣泛知名度,算是文化輸出的一種,更引來大量外國網(wǎng)友點(diǎn)贊,而黑魂體系更給人有一種灰暗悲涼之感。如果要說哪一種題材更吸引人,如何講好西游故事,應(yīng)該是國人和外國粉絲都很期待的事。
角度二:開發(fā)成本和銷量
據(jù)早前黑神話悟空制作人透露的開發(fā)成本,黑神話造價(jià)大約在每小時(shí)2千萬元左右,劇情時(shí)長大約在15-20小時(shí)左右,如果僅按如此換算,其開發(fā)成本3.5億元,而這僅僅是最簡單的粗略估算,其實(shí)際開發(fā)成本肯定要高于此類算法,所以實(shí)際可能會(huì)達(dá)到4-5億!而黑魂3并無官方數(shù)據(jù),如果類比同類型框架的游戲只狼,大致可了解黑魂3在7、8年前的開發(fā)成本應(yīng)該也不會(huì)超過1億。
當(dāng)然由于沒有官方數(shù)據(jù),很難有一個(gè)精準(zhǔn)的對比,但在老斯基看來,黑悟空真的算是堪比3A級的大作了,特別是運(yùn)用了虛幻5引擎后,那場景分分鐘都是在燒錢啊。至于從銷量上看,黑魂系列今年已突破2700萬份,黑魂3也突破1千萬份。而達(dá)到這個(gè)銷量,黑魂3中劇情解析,聯(lián)機(jī),不同結(jié)局,成就系統(tǒng),這幾點(diǎn)都是功不可沒的。想要趕超,黑神話除了需要在劇情打斗上做到極致外,更多的就是看上述幾個(gè)方面是否能比肩黑魂了!
角度三:人物及場景
人物和場景既是引擎的輸出,同時(shí)也是設(shè)計(jì)者表述故事的方式,是否能夠加分,兩者的貼圖水準(zhǔn)都不低,那么細(xì)節(jié)絕對是重點(diǎn)。
黑悟空6分鐘的蜘蛛精實(shí)機(jī),能夠主要到很多細(xì)節(jié),場景庭院中的樹,蜘蛛精的手部動(dòng)作,臉部表情,并且在BOSS戰(zhàn)也能看出黑悟空的打斗動(dòng)作和技能釋放是如此絲滑,并不同于黑魂那類“一招一式”的設(shè)計(jì)。
從黑魂1到黑魂3,其實(shí)人物和場景并不是宮崎英高注重的一點(diǎn),而關(guān)卡設(shè)計(jì)和道具數(shù)值才是重點(diǎn)。
反過來思考,2023年才發(fā)售的黑悟空也完全沒有必要和多年前的黑魂在這方面比較。不過值得一提的是,老賊在BOSS的動(dòng)作設(shè)計(jì)上確有起匠心的一點(diǎn),黑悟空目前則在動(dòng)作元素上展示的更為精彩(如悟空的分身,金箍棒的長短)。
服務(wù)于劇情的人物和場景設(shè)計(jì),在老斯基看來,黑神話悟空用心程度更高。對于經(jīng)典橋段的的理解,更是值得所有玩家在游戲中反復(fù)探索。
不知道在這部游戲正式發(fā)售后,是否能夠樹起國內(nèi)第一部3A單機(jī)大作的稱號呢?大家愿意花多少錢買它呢?
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