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    全球通訊!Arkane創始人:不喜歡《掠食》這名字 是B社強迫用的


    (資料圖片)

    Arkane開發的《掠食》(PREY)于2017年發售,這款作品的口碑不錯。但在此之前,Human Head工作室于2006年推出的一款射擊游戲也叫《掠食》(PREY)。

    Human Head工作室曾計劃開發續集《掠食2》,后來因為知識產權由3D Realms轉移至Bethesda,他們被迫取消開發《掠食2》。2016年Bethesda宣稱Arkane正在開發系列重啟作,也就是2017年的《掠食》。盡管兩款游戲都叫《掠食》,但它們之間沒有實質性聯系。對于游戲重名一事,近日Arkane創始人Colantonio給出了解釋。

    Colantonio說2017年的《掠食》之所以叫這個名字,是由發行商Bethesda決定的,而當時Arkane沒有足夠話語權。Colantonio本人并不喜歡《掠食》這名字,因為他們的游戲與掠食無關,他和Arkane其它開發人員都感覺不舒服。

    Colantonio表示:“我多次想向2006年《掠食》開發人員道歉,但無奈一直沒有機會。我們從來沒想過竊取他們的IP并把IP變成我們的,我當時覺得這很惡心,這不是我想做的事兒。”

    Colantonio還認為2017年的《掠食》沒達成商業目標也與名字有關,因為這名字適得其反。熟悉2006年《掠食》的玩家再接觸2017年的《掠食》,可能會感覺自己被游戲名誤導了。而那些不喜歡2006年《掠食》的玩家,自然不會對2017年的《掠食》感興趣。

    Colantonio說自己很感謝Bethesda的支持和信任,但對于《掠食》重名一事,他一直感到沮喪。B社堅持使用這個名字非常傷人,于是在2017年《掠食》發售后不久,Colantonio就離開Arkane并組建了WolfEye工作室,2022年3月WolfEye推出了自己的新作《詭野西部》。

    標簽: Arkane創始人不喜歡掠食這名字 是B社強迫用的

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