• <samp id="aosye"><tbody id="aosye"></tbody></samp>
  • <li id="aosye"><center id="aosye"></center></li>
  • <ul id="aosye"><pre id="aosye"></pre></ul>
    <tr id="aosye"></tr>
    <ul id="aosye"></ul>
    <samp id="aosye"></samp>
    您的位置:首頁 > 資訊 > 游戲 >

    世界熱議:三國志戰略版8.31更新,核心武將弱增強,動態皮膚必兌,氪佬樂了

    8月31號的更新,有兩個細節,值得我們關注


    【資料圖】

    第一,核心武將動態皮膚。

    第二,連戰播報。

    為什么要說這兩個,看完文章你會恍然大悟!

    其余的小更新這次刀子就不談了,這次的動態皮膚是個亮點,司馬懿、甘寧、姜維,分別是太尉盾、虎臣以及麒麟弓的主要武將。

    而這三支隊伍,屬于PK賽季的標配,PVP中十之八九都是這三個隊伍。放出這三個武將的動態皮膚,一個很明顯的信號是:別整其他搭配了,短時間內就玩這幾個隊伍。

    10個賽季的經驗也證明,隊伍搭配可以多樣化,但三戰常青樹就是這幾個隊伍。

    這次的動態皮膚之所以說是弱增強,原因就在于10個屬性點的加成。說白了,這個就是給平民玩家留點念想,至少能用動態湊一下紅度。人和人之間的差距無法縮小,至少可以拉大和野怪的差距。

    第二點是極容易被忽視的連戰播放,這個小功能的價值媲美于上電視,內在的邏輯應該是受到了KPI的驅使。

    不管怎么說,這個小功能絕對能迎合滿紅玩家的游戲內的自我實現需求。這個理論本身在刀子看來就是為了提高銷售額而產生的,在銷售領域屢試不爽。

    對于三戰而言,不,應該是整個游戲領域而言,也不外乎是遵循這個邏輯。

    對于普通玩家而言,游戲僅僅滿足的是一般需求,即消磨時間而已。

    再深一層次的玩家,滿足的是一種社交需求,即在游戲中能交到朋友,建立一種虛擬甚至能延伸到現實的關系。

    再高一層的玩家,追求的就是尊重、自我實現的需求,即獲得游戲內的所有資源,獲得身份上的優越以及來自于其他玩家的追捧等。

    此外,還有一些玩家以滿足后三者的需要而存在,這些刀子也認為是普通玩家,區別在于他們的一般需求是把游戲當工作,追求利益。

    連戰播報的功能,恰恰是一種高峰體驗。

    試想一下,千余隊伍交戰于一點,數百玩家的聚焦之下,“XX玩家鏖戰XX場”的戰績突然出現在屏幕上,是不是要忘我了?

    這讓刀子瞬間想起了一個銷售場面:XX海景房拉著一車大爺大媽去看房,中途組織了一個會議,會議的大屏幕上不斷跳動著“XX成交了一套XX平的海景房”,伴隨著的是鑼鼓喧囂……

    連戰播報功能的產生,源自于戰報連勝功能的失敗。想必是連勝功能未能滿足玩家的高峰體驗,故而又出了連戰播報功能。

    高能提示:連戰播報這個東西大概率以后也會出皮膚,而且還有武將專屬,至于要不要氪金兌換,那就不好說。但有一點可以肯定,它不會影響到PVP。

    文章寫道這里,刀子就想問說三戰也三年了,能不能出一些貼心的功能,而不是這些花里胡哨,卻毫無用處的功能。

    比如地圖能不能全自由縮放,現在的SLG游戲已經基本都做到了這一點,隔壁率土也已經準備做了……

    比如能不能做到一鍵清屏,截個戰役圖,又是資源產量,又是玩家頭像,絲毫不美觀……

    比如能不能增設每天第一次上線后的未做事務提醒,比如您今天還沒尋訪、您訓練的馬匹還未領、您的預備兵還未滿……

    這種種的功能,哪一個不比連戰播報更為實在?諸位你們怎么看,支持我的話點個贊,一起把建議送個三戰。

    #創作者計劃#

    標簽: 核心武將弱增強 動態皮膚必兌

    相關閱讀

    精彩放送