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    環球實時:云頂:為何開局選秀不全隨機?看似更加公平,實則有明顯弊端

    相信看過云頂之弈比賽,且比較細心的玩家都發現了,在開局的選秀環節,游戲會暫停幾秒,讓選手有一個緩沖的時間。在此期間,大家可以預覽場上的棋子以及身上所攜帶的裝備,做好初步的規劃,然后等暫停結束后,再奮力朝著自己想要的目標去。

    這樣就有一個好處,能讓玩家在開局的選秀保持絕對的公平,不存在有個別玩家因運氣不佳,導致一開局在裝備上就陷入了巨大的劣勢,哪怕是真的出現了,也只能將責任歸咎于自己的手速太慢,搶裝備搶不過別人。

    既然這樣,為何在常規對局中沒有采用暫停的機制呢?可能很多人會想到這樣做沒有必要,畢竟還有很多玩家是奔著娛樂消遣而來的,強行增加游戲時長,必然會影響到玩家的游戲體驗,引起不滿。


    (相關資料圖)

    那如果換個方式,將開局的選秀改成全隨機,由系統給玩家隨機分配棋子,加入這一設定,對玩家來說又是否合理呢?

    可以肯定的是,在某個毒瘤陣容一家獨大、平衡性較差的版本,這一設定倒是行得通。比如在法師陣容吃癟,物理陣容成了絕對主流的時候,開局選秀率先拿到反曲弓的玩家,直接就能贏在起跑線上,不用擔心后續在打法上要以賣血為主,以及下輪選秀需要同對手搶裝備的問題了。

    這樣看似更加公平了,但除此之外,在各個陣容百花齊放,平衡性較好的版本,開局選秀全隨機就存在很明顯的弊端了。

    因為大家的打法思路有所差異,擅長的陣容也不同,所以在裝備選擇的優先級上,自然也不同,其中就不乏起手裝備以腰帶、大棒、護甲、魔抗為主的玩家。

    這些裝備相較于熱門的攻速和大件,沒有那么的搶手,玩家之間的競爭會比較小,肯定是很好拿的。而當開局選秀變成全隨機后,反而讓這些特別好拿的裝備,摻雜了新的運氣成分,所以對需求這些裝備的部分玩家來說,影響肯定是極其大的。

    再有,在開局的選秀,還有很多玩家不是奔著首要裝備去的,而是奔著棋子去的,比如帶防裝散件的前排、帶輸出裝散件的后排、帶法強和啟動裝的法系英雄等,這些棋子都很優質,只要來牌合適能快速地升到兩星,前中期的過渡會特別順利。

    另外若是要奔著一費賭狗陣容去玩時,魔抗或者拳套的瑟提也不是完全不能接受,只不過弊端就是野怪一旦沒給羊刀的散件裝,就需要賣血爭取在第二輪選秀拿裝備了,在整體的成型速度上,會落后于其他玩家。

    而當遇到極其稀有的鏟子開局時,有著“金鱗龍”身份的劍魔,必然會成為全場的焦點,誰能來牌順或者拿到相關的海克斯,盡早湊出三金鱗龍,優勢就會特別大,尤其當本局三金鱗龍隨到的裝備很給力時,比如戰斧、投機者、投資器等,很容易就能幫助玩家滾起雪球。

    所以不難看出,開局選秀的選擇是極其靈活多變的,如果改成全隨機,反而對玩家形成了一種束縛和限制。

    對此大家覺得如何改動更合理呢?歡迎在評論區留言分享!如果覺得文章還不錯,別忘了動動小手支持一下~

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