世界快播:【爆料】9月4號(hào),韓服策劃交流會(huì),又要開始畫餅大賽了么?
DNF110版本
簡(jiǎn)單來講,因?yàn)榘涂栄悠凇⑼婕彝虏垭S機(jī)屬性裝備太肝等問題,尹明鎮(zhèn)決定進(jìn)行第二期策劃直播,[9月4號(hào)晚上6點(diǎn)(北京時(shí)間)開始~]據(jù)悉這次直播將會(huì)解答玩家的疑問。我們不妨猜測(cè)一下具體會(huì)有哪些內(nèi)容呢?
(資料圖)
1、2022下半年我們玩什么
下半年更新時(shí)間線回顧
6月30日:多線程優(yōu)化
7月7日:軍團(tuán)本,風(fēng)暴逆鱗,修煉場(chǎng)優(yōu)化,家園,110級(jí)改善(金綠柱石購(gòu)買上級(jí)地城入場(chǎng)券等),無力化系統(tǒng)改善,角色、道具(根源、決戰(zhàn)等)調(diào)整
7月21日:修煉場(chǎng)優(yōu)化,自定義傳說優(yōu)化
8月4日:職業(yè)重做(3個(gè))
8月25日:巴卡爾引導(dǎo)
9月22日:巴卡爾raid,輔助重做
10月:上級(jí)地城,難度擴(kuò)張,寬屏模式,決斗場(chǎng)s8
11月:次元回廊(第二個(gè)軍團(tuán)本),職業(yè)重做(2個(gè))
12月:1-100級(jí)劇情&成長(zhǎng)區(qū)間改版
在六月的發(fā)布會(huì)公布了下半年的計(jì)劃,目前本應(yīng)更新到825版本,但是因?yàn)橐庖娞啵邉澲匦聦徱暎瑳Q定將巴卡妮與之后的內(nèi)容延期。而近期又更新了新的巴卡爾預(yù)熱任務(wù)
①發(fā)布會(huì)或許會(huì)介紹巴卡爾團(tuán)本相關(guān)的內(nèi)容。伴隨著新的團(tuán)本出現(xiàn),也勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)新的裝備。而目前裝備流派也已趨于固定,白圖森林的MP流派,實(shí)驗(yàn)室的攻速鞋流派,軍團(tuán)的異常鞋流派,還有裝備改版后的手搓流和技能鞋流。軍團(tuán)副本提供的是五套首飾貼磨,而巴卡爾副本是否會(huì)延續(xù)貼磨裝備——避免對(duì)于原有裝備流派造成過大沖擊,造成玩家頻繁大量更換裝備。
②裝備成長(zhǎng)系統(tǒng)方面
目前僅靠詞條玩法已難以為繼,目前韓服前列玩家裝備詞條基本在平均70級(jí)左右,角色詞條的等級(jí)已經(jīng)逐漸逼近目前的天花板(80級(jí))。是否會(huì)考慮突破新的等級(jí)上限,或者對(duì)于詞條量達(dá)到一定數(shù)目的裝備給予新的提升方式呢。
③裝備流派方面
韓服以手搓鞋、自定義手搓肩膀?yàn)橹饕髋桑患要?dú)大,其次為異常鞋和技能鞋。而國(guó)服目前以MP鞋為主,裝備的多樣性也在慢慢向最強(qiáng)一套靠攏,呈現(xiàn)嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象。軍團(tuán)對(duì)于自定義的產(chǎn)出有所加大,但能獲得一件詞條良好的裝備難度太大,雖然有了傳說裝備的洗詞條,但玩家對(duì)于自定義史詩的進(jìn)一步改善也頗為期待。
2、職業(yè)平衡
職業(yè)平衡是個(gè)老話題了,基本每次都會(huì)提及,目前還有許多職業(yè)的調(diào)整迫在眉睫,又會(huì)有那兩個(gè)職業(yè)能夠得到重做,獲取數(shù)據(jù)調(diào)整,讓職業(yè)的位置波動(dòng)。其次,對(duì)于加強(qiáng)職業(yè)的特色性,會(huì)不會(huì)有例如阿修羅感電、忍者灼燒等新的調(diào)整呢。如果按期上線,奶系職業(yè)的重做也會(huì)隨著巴卡爾團(tuán)本一同登入。對(duì)于奶自身存在的困境,奶與C之間的矛盾如何解決,也讓人期待。
3、游戲減負(fù)優(yōu)化
減負(fù)以及優(yōu)化也是重要的內(nèi)容,實(shí)驗(yàn)室因?yàn)榇嬖诰薮髥栴},韓服上線后反復(fù)調(diào)整。目前裝備成長(zhǎng)系統(tǒng),仍然存在培養(yǎng)單一且變化成本過高的問題。雖然養(yǎng)成路線清晰,但斷層也極其嚴(yán)重,對(duì)于新玩家或回歸玩家不夠友好,是否會(huì)再次減負(fù),上線例如艾爾文湖、風(fēng)暴逆鱗等地圖。個(gè)別韓服玩家,也懷念魔界大戰(zhàn)、流放者山脈這類有趣而制作精良的地圖,護(hù)石系統(tǒng)褒貶不一,此次發(fā)布會(huì)會(huì)不會(huì)公布一些新地下城的信息,推出新的類似于護(hù)石的系統(tǒng)。
4、金幣系統(tǒng)優(yōu)化
(表格來自搬磚百科)
當(dāng)前柯涅恩山英王/英噩全圖金幣產(chǎn)出太大了,當(dāng)前YBX比例幾乎接近了歷史最高水平,然而隨著角色到后期戰(zhàn)力越強(qiáng),金幣產(chǎn)出勢(shì)必更多。如何協(xié)調(diào)平衡這個(gè)產(chǎn)出與消耗關(guān)系尤為重要,雖然說韓服傳說洗詞條和等級(jí)微調(diào)消耗金幣不少,但又有多少人會(huì)這樣用呢?
就算實(shí)裝到國(guó)服,參考韓服進(jìn)度那也是國(guó)慶之后的事情了,金幣比例是個(gè)大問題。不知會(huì)不會(huì)有相關(guān)的動(dòng)作。
小結(jié)
韓服頻繁的交流互動(dòng)是好的,能否取得好的效果就要看實(shí)際的玩家反饋了。但也有玩家持異樣觀點(diǎn):交啥流會(huì),畫餅會(huì),就看這次準(zhǔn)備了一張多大的紙……
那么你覺得這次發(fā)布會(huì)又會(huì)公布哪些新內(nèi)容呢?
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我是DNF隔壁老王,關(guān)注老王,個(gè)個(gè)都是歐皇。祝各位勇士天天:
刷圖翻牌閃金光。云上未央吃莽莽。
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