世界訊息:元氣騎士:新守護神殿的“劇情殺”,可以阻止嗎?測試結果出來了
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
(相關資料圖)
作為一款地牢闖關型手游,《元氣騎士》所追求的游戲體驗,無外乎是動感的音樂、爽快的節奏、復古的畫風、激烈的戰斗。所以在這款游戲中真的很難找到與劇情有關的任何線索,畢竟不論小伙伴們在地牢中有多么的忙碌,其結果都只有一個,那就擊敗所有的目標奪回那顆神秘卻又充滿誘惑力的魔法石。
關于《元氣騎士》的劇情問題,老宅依稀記得涼屋游戲曾經在訪談類節目中提起過,其內容無外乎:“我們追求的是極致的游戲體驗,并不是故事敘述。”
《元氣騎士》的故事背景
毫無疑問,這種回答并不能讓大多數玩家信服,若以老宅對涼屋工作室多年的了解,個人更愿意將他們的話其理解為:“什么背景故事?糟糕,忘了編了,隨便編個謊話應付一下吧。”或許也只有這種隨性又不嚴謹的開發態度,才能與這款游戲的輕松幽默風格聯系到一起。
但隨意的應付畢竟不能長久,而面對這越加復雜的游戲版本,再不設計一個與《元氣騎士》“氣質”相符的背景故事也實在是說不過去,所以在先行服中涼屋就通過“過場動畫”的方式,稍微透露了一些關于“魔法石”丟失的始末緣由。
在最新版的“守護神殿”中,玩家穿越回到了遠古時代,有幸參與了那場決定整個元氣世界的戰役。雖然最后在玩家的努力下守住了80關,并且擊敗了最強的BOSS“外星母艦”,卻依舊無法阻止魔法石的丟失,而至此以后找尋魔法石的旅途才正式開啟。
但是當大家在了解了《元氣騎士》的游戲背景后,不知是否會對一個特殊的“BOSS”感到好奇呢?而它就是那個不論火力多強都無法擊敗,與神殿祭司“共歸于盡”的“劇情殺”怪物:自爆機器人。
自爆機器人可以被擊敗嗎?
按照全新守護神殿的流程,玩家只有在“劇情殺”之后,才能插手無盡塔防的事宜。但是當面對這個用來觸發劇情的自爆機器人時,我們能否用一些其他的方法,來阻止這個傳統的劇情呢?
為了得到這個問題的最終答案,老宅決定在先行服中進行嘗試,用一些定位特殊卻擁有超強實力的武器道具來試驗,看在狼人的吞噬、箱子的堵路、超界者的即死,死亡筆記的秒殺下,能否改變這個傳統的劇情呢。
狼人:吞噬
吞噬是一種即可以續航又可以疊加BUFF的技能,技能效果十分霸道,可以瞬間秒殺BOSS以下的任何怪物,就連元氣花園中的沙袋都可以直接吞噬。而每吞噬一個敵人或者咬中一次boss,技能累計一個層數,最多5層,每一層對移速和攻速有顯著提升。可當老宅用吞噬嘗試“吃下”自爆機器人的時候,結果卻并沒有按照老宅所設想的方向發展,只是疊加了一層BUFF無法將其擊敗,測試結果不言而喻。
超界者:即死
超界者的技能叫做“維度躍遷”,開啟后進入無敵狀態,并且在短時間內增加移動速度而且無視地形,處于技能期間碰撞敵人會對其施加標記,非boss目標被標記后將在8秒內死亡,被標記的boss在計時完畢后會受到80點傷害。
在面對“自爆機器人”的時候,老宅使用維度躍遷讓其進入“死亡讀秒”狀態,但倒計時結束后卻僅造成了一次性傷害,所以借助超界者的方式也宣告失敗。
死亡筆記:秒殺
作為最特殊的紅武領域武器,死亡筆記的傷害數值無限大,可無視敵方血量防御直接秒殺除BOSS之外的所有目標。但由于攻速較慢所以每秒只能造成一次傷害,并且被攻擊目標時與自己之間不能有障礙物。不論是幻影法杖還是刺客的分身,均可使用死亡筆記。雖然這個武器在守護神殿中表現不俗,但是對自爆機器人依舊沒有任何效果。
箱子:堵截
箱子在《元氣騎士》中是一件娛樂大于實用性的白武,老宅起初想要借助箱子來阻止“自爆機器人”的腳步,但是卻出現了兩種完全不同的結果。將其放置在傳送門處,“自爆機器人”會直接“跳過”箱子,將其放置在魔法石附近,自己的炮臺陣地又會攻擊箱子,總之不論老宅使用任何技巧都無法改變“劇情殺”的結果,小伙伴們你們了解了嗎?
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