全球通訊!盛趣游戲譚雁峰:游戲+教育堅持嚴謹篤學 強化三大優勢創新演繹傳統文化
來源:金融界資訊
9月6日,由上海市新聞出版局指導、上海市出版協會主辦、伽馬數據承辦的2022上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業報告發布會在上海舉辦。此次峰會以“游戲+”為主題,圍繞社會責任、游戲多元化的功能等相關話題展開深入討論,為上海游戲產業探索高質量發展的路徑。盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀出席圓桌論壇環節,并圍繞盛趣游戲在“游戲+教育”領域上的探索經驗展開分享。
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1 盛趣游戲副總裁譚雁峰
譚雁峰表示,教育是一個循序漸進的過程,具備較高的專業性門檻,盛趣游戲堅持嚴謹篤學的態度布局游戲+教育,采用產學研合作模式,與上海師范大學開展長期合作,雙方聯合開發了《臉譜》、《樂神曲》與《令狐生冥夢錄》等多款具備傳統文化教育功能的游戲。在傳統文化的教育領域,游戲發揮出三大差異性優勢,分別是興趣化優勢、場景化優勢、互動性優勢。游戲能夠把傳統文化的精髓用現代化方式演繹出來,助力打造沉浸式、體驗式的傳統文化教育。
產學研模式護航,促進游戲+教育良性循環
據悉,本屆上海游戲精英峰會發布了《2021-2022上海游戲出版產業報告》,報告顯示2021年上海游戲產業的國內銷售收入超過1250億元,占同期全國游戲收入占比重達42%,收入以及占比都創下新高。作為上海游戲的中堅力量,盛趣游戲也因為突出的經濟貢獻,被評選為2022上海服務業企業百強、上海民營企業百強以及新興產業企業百強名單。
2 2021年上海游戲產業收入
在過去的一年,盛趣游戲不僅貢獻了諸多精品游戲,還在游戲與傳統文化教育的深度融合上進行了探索。譚雁峰認為,游戲+教育有別于通過游戲進行簡單知識科普,在這上面的探索需要更為嚴謹。基于此,盛趣游戲借助于產學研合作模式,與專業教育高效上海師范大學展開深度合作,雙方聯合開發的《臉譜》作為上海市首套中小學戲曲教材(讀本)的配套內容,成功走進課堂。此次合作的背景源于2016年上海市政府與教育部簽署“學校美育改革發展備忘錄”,上海市中小學戲曲藝術課程改革項目正式開啟。在市教委體衛藝科處指導下,盛趣游戲與上師大影視傳媒學院聯合開發了《臉譜》,這款游戲采用Unity3D引擎制作,是一款在手機與電腦端均可應用的教育游戲。游戲不僅考驗學生的反應速度,提升樂趣,也讓學生在游戲的過程中了解國粹、傳承文化。為了真實還原傳統藝術,《臉譜》游戲內所涉到的戲曲臉譜,均由上海戲劇學院戲曲學院師生進行真人拍攝后,盛趣游戲進行美術繪畫而成。
在《臉譜》游戲走進課堂后,盛趣游戲還準備了戲曲相關的《行當》《衣箱》的游戲Demo,同時還與上師大聯合開發了以非遺文化傳播為內核的游戲《樂神曲》與《令狐生冥夢錄》。據譚雁峰介紹,盛趣游戲與上海師范大學建立的是長期的戰略合作關系,除了上述游戲外,還有更多全新的功能游戲正在研發中。
游戲發揮三大優勢,賦能傳統文化的沉浸體驗式教育
值得注意的是,游戲+教育板塊未來發展具有極大的潛力。根據最近的研究報告《2020年功能游戲產業報告》預測,2022年我國功能游戲市場規模將有望突破13.28億元,在過去兩年里,國內各個應用領域的功能游戲中,教育類產品用戶占比過半,且教育類功能游戲更易取得較高收益。
3 功能游戲產業報告
其中,在傳統文化的教育領域,游戲能夠發揮出三大差異性優勢,分別是興趣化優勢、場景化優勢、互動性優勢。游戲的興趣化優勢最容易被理解,因為好奇心是人類的天性,但是學習本身是一個枯燥的過程,興趣是學習的第一導師。游戲最大的特點就是趣味性和及時反饋效應,譚雁峰認為,游戲的闖關挑戰,可以激發學生的興趣,讓他們更快捷、更高效的開展學習;而即時反饋也就是游戲中的獎懲機制,讓他們更切實感受自己獲取了哪些知識,這種成就感與滿足感可以粉碎學習過程中的枯燥感與疲憊感。盛趣游戲推出的戲曲教育游戲《臉譜》就是讓學生挑戰拼圖,在快速匹配還原戲曲臉譜,并建立更多戲曲知識連接,讓學生在游戲過程中了解臉譜對應的主角名稱、歷史典故,以及譜式、譜色與特殊圖案的意義。
游戲的場景化優勢,主要源于游戲的虛擬技術,可以為玩家重現特定的文化場景,讓玩家沉浸式的在場景中完成任務、進行互動,在這個過程中讓他們對傳統文化從陌生到熟悉。譚雁峰舉例了公司與上師大聯合開發的功能游戲《樂神曲》,這是一款以中國非物質文化遺產-打糍粑為主要元素,結合民族傳統打擊樂的益智類音樂游戲。為了慶祝豐收,玩家配合樂曲的節奏捶打糍粑,以一個親歷者的視角體驗糍粑制作過程,同時沉浸式感受打糍粑這一民俗蘊含的文化情感。
最后是游戲的互動性優勢,這是游戲讓文化教育更生動形象的關鍵點。中國上下五千年,文化底蘊深厚,簡單文字或者圖像很難完整的將傳統文化核心全部呈現出來。玩家在交互過程中,通過聲音、圖像、文字、動作、反饋等等相互作用,讓傳統文化更生動形象的呈現在玩家面前。譚雁峰以《令狐生冥夢錄》為例,游戲可以把很多晦澀難懂的故事生動講述出來,把很多概念化的道理輕松傳遞給玩家。例如《令狐生冥夢錄》就是一款2D橫板闖關類游戲,劇情就脫胎于明代文學家瞿佑創作的同名小說《令狐生冥夢錄》。玩家扮演著明代書生“令狐生”的身份,以“夢游模式”與當時的社會狀態產生對話,在層層闖關過程中,深刻體會懲惡揚善、導德齊禮的傳統美德。
4 令狐生冥夢錄
傳統文化創新演繹,探索游戲+教育的升級新路徑
談及游戲+教育的未來布局思路,譚雁峰表示,過去我們堅持嚴謹篤學,更重視在玩法設計上進行創新,把傳統文化更便捷、高效地傳遞給用戶,讓游戲與教育能夠緊密融合。未來盛趣游戲要思考如何運用最前沿的技術與游戲表現力,去充分展示傳統文化魅力。近期最火爆的傳統文化莫過于水下敦煌飛天舞蹈,唯美的靜態的敦煌壁畫大家并不陌生,但是河南衛視創新的通過水下表演的形式把敦煌飛天的魅力淋漓盡致展現出來,一舉把節目送上熱搜的同時,也成功讓敦煌文化徹底出圈,這種另辟蹊徑的方式挖掘傳統文化之美,值得所有文化企業借鑒。而盛趣游戲未來也將會進行大膽嘗試,把傳統文化的精髓用現代的方式演繹出來。
5 慶余年
事實上,盛趣游戲目前已經在商業性游戲上融入傳統文化,在傳統文化的演繹表達尋求突破。盛趣游戲今年新上線的手游《慶余年》里重現了大量的漢唐時期的傳統建筑,玩法上植入了包括投壺在內的民間游戲。值得一提的是,《慶余年》還試圖將中國古代的詩詞融入游戲中時裝造型的創意中,風格豪邁的《將進酒》、氣質清麗的《如夢令》、還有氣吞山河的《破陣子》,這些古代經典詩詞被命名為時裝名字,被賦予了新形式的詩情畫意,玩家從一個全新的角度,更為直觀的體會中國古詩詞文化的魅力。