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    熱點!一場團戰損失百萬?盤點讓人腎上腺素飆升的PK端游,你玩過幾個?

    有句話說:“與人斗,其樂無窮”。

    這句話在游戲中也同樣如此,相比于跟程序寫好的NPC戰斗,跟真實存在的玩家角色進行戰斗更加刺激、有趣,也就是大家常說的PK。

    PK玩法的存在也是網游這種類型游戲經久不衰的原因。因此也有不少網游選擇專注于PK玩法,本篇文章我們就來盤點一下比較經典的PK網游。


    (資料圖片)

    《熱血傳奇》

    既然說到了PK,那么在國內算得上是家喻戶曉的《熱血傳奇》肯定是無法繞過去的。畢竟對于很多人來說,《熱血傳奇》算得上是游戲啟蒙之作。這款在韓國不溫不火的游戲,在被盛大陳天橋引進國內之后,就猶如鳳凰涅槃一般,從草雞變鳳凰成為風靡全國的熱門游戲。

    游戲中擁有經典的戰士、魔法師和道士三種職業,玩家通過刷怪打裝備來提升自己的人物。毫不夸張的說,當時的游戲玩家中十名里有九名正在玩《熱血傳奇》,而剩下的一個也正在被其他傳奇玩家安利來玩的途中。在那個互聯網都剛剛起步的年代,《熱血傳奇》1.1版本“三英傳說”開始公測,在不到一周內就造就了萬人同時在線的壯舉。

    不過如果要說《熱血傳奇》中最讓人印象深刻的玩法,那毫無以為是全地圖無所謂不在的PK,以及團隊PK玩法的“沙巴克城戰”。PK中被殺會隨機掉落裝備的設定,所帶來的刺激讓不少玩家沉迷其中,也正式借由《熱血傳奇》之手,把PK玩法普及到全國玩家,甚至后來還出現了不少模仿者。

    《決戰軒轅》

    《決戰軒轅》是由眾川網絡研發,珠海心游科技代理的復古經典2D硬派PK網游。游戲在職業體系的設定上就參考了《熱血傳奇》,擁有戰士、法師以及符師三個標準的經典職業,并且在三大職業的基礎上,為每個職業設計了兩種截然不同風格的天賦系統。

    通過自由切換,實現技能和玩法的多重選擇。比如符師,可以選擇召喚流或是治療流;而戰士則可以選擇攻防兼備的刀盾流或是雙手雙持的斧戰流。法師則會根據元素力量構成分為冰火法師與雷冥法師。

    當然除了常規的刷怪打BOSS的玩法外,作為一款主打PK玩法的網游,《決戰軒轅》也準備了大量的PVP玩法。玩家僅需要集齊一套八檔職業裝備,就能在PVP和PVE玩法中獲得爽快的戰斗體驗。游戲中的所有裝備均可以通過打BOSS和刷野怪來獲得,甚至是升級能所需要的技能書和各種寶石,都可以通過刷怪直接擁有。

    無論是隨時隨地發起的門派宣戰、自由PK,還是一周一次盛況空前的全服城戰,甚至是刷BOSS時的沖突都有機會引發一場酣暢淋漓的全民PK。玩家積累的裝備、等級亦或是技能優勢都將通過PVP的舞臺盡情展示。

    《血殺英雄》

    《血殺英雄》同樣也是一款受《熱血傳奇》啟發開發的專注于PK玩法的游戲,甚至某種意義上《血殺英雄》算是與《熱血傳奇》是師出同門。

    《血殺英雄》的制作人陳浩健于2002年加盟盛大網絡,曾參與《熱血傳奇》、《傳奇世界》的運營和研發工作,并擔任《熱血傳奇》的產品總監,可以說是國內最了解《熱血傳奇》的人之一了,《血殺英雄》則是陳浩健獨自創業后推出的首款網游。

    游戲采用全新的游戲引擎,打造精致的西式魔幻暗黑風格來奠定整個游戲的基調。在游戲中,玩家能看到魔法與刀劍相互碰撞擦出的絢麗火花,能感受到高操作模式戰斗系統帶來的超刺激PK快感。

    《血殺英雄》不僅在畫面效果上要求嚴格,還保持了傳奇的“殺人爆裝”等經典玩法,同時為了更加滿足玩家日益變化的口味,游戲加入大量的PK向新玩法內容,豐富了游戲的戰斗體驗,讓玩家既能感受到傳奇的魂,又能感受到現代游戲的魅力。

    《不敗傳說》

    《不敗傳說》是一款圍繞團隊PK展開的MMORPG游戲,俗稱國戰網游?!恫粩髡f》還原了傳統國戰經典的人海團戰、載具攻城等大多數玩法,同時針對PK型與領袖型用戶的樂趣需求進一步劃分,削除經驗系統,更加注重國戰核心體驗,以及個人榮耀感的培養,打造更加純粹、人性化的國戰機制。

    為了專注于PK玩法,與市場主流的升級模式不同的是,《不敗傳說》甚至取消了經驗系統,沒有上班打卡式日常,沒有海量日常任務、掛機打怪。每擊敗1個等級BOSS即可升1級。如果比主流玩家低了30級?別擔心,你可以一口氣打敗30個等級BOSS,2個小時立即回歸主流。

    除了原有的大型國戰活動,《不敗傳說》新增了“臨時戰場”“天空戰場”“僵尸戰場”3種即時PK戰場模式,針對國戰時間不自由、死亡回城跑圖累、戰場模式單一、PK規則單調等多點優化,讓玩家可以按照自己的需求,自主規劃時間,進入各大戰場體驗不同的人海PK樂趣。

    《阿爾比恩OL》

    《阿爾比恩OL》是一款中世紀歐洲魔幻風格的開放世界沙盒大型多人在線角色扮演游戲。其經濟系統由玩家驅動,幾乎所有物品均由玩家制造。游戲另辟蹊徑,采用“人靠裝備”系統代替職業系統,玩家可以根據自己的游戲風格,自由搭配護具裝備和武器。

    游戲中的戰斗系統不分職業,角色身上所穿的裝備將決定玩家的游戲風格。戰斗技能取決于身上穿戴的護甲和裝備的武器,切換裝備即可切換戰斗玩法。玩家可以隨時嘗試新的裝備,按具體情況更換武器、護具和坐騎。如想磨練角色的技巧,可以制造新物品,又或者直接換上自己最喜歡的裝備。

    在《阿爾比恩》這款游戲中,玩家在完成進入游戲后的第一個任務后,就進入了自由選擇時間,此時的玩家可以根據自己的喜好做任何游戲允許的事情,你可以殺怪削皮,砍伐樹木的生活玩法,也可以去打怪刷副本等,不過如果要說其中最有特色的玩法無疑還是PVP玩法。

    在《阿爾比恩》中的地圖分為了黃、紅、黑區域三張不同的區域,其中在紅、黑區中可以隨意進行pk,當然紅、黑區域的資源也是最豐富的。游戲也保留了經典的爆裝設定,在PK中一旦死亡那么角色身上的所有裝備都會掉落,可以說相當的緊張刺激。

    《大唐無雙》

    現在提起網易,估計大家首先想到的就是各種各樣的氪金手游,不過在10年前,網易還擁有“自研狂魔”頭銜的時候,也是曾經推出不過少經典端游的。由網易耗時四年研發,以“帶給玩家真正的PK樂趣“為核心開發理念的“PK網游” 《大唐無雙》就是一款讓人印象深刻的游戲。

    《大唐無雙》以隋唐歷史傳說為背景,以隋末長安李氏新唐初興、洛陽草莽聚義未散之際為故事起點,構建了“唐、義”兩大陣營對抗下、任玩家盡情彰顯豪情的開放式劇情世界。

    創新的對立陣營無懲罰對抗體系;以及從野外遭遇戰,定時陣營對抗活動,多種對等人數幫會戰場、月度幫派聯賽、到皇城爭霸戰等多層次海量PVP玩法;再加之獨創的“以戰養戰”對抗回報系統,都會帶給玩家最自由、刺激、高回報的PVP對抗體驗。

    當時的網易對于《大唐無雙》的重視程度絕對是頂級的,除了鋪天蓋地的宣傳之外,還專門邀請了當時剛剛拍完《葉問2》的甄子丹為游戲代言,甚至還專門拍攝了專門的電視廣告。

    雖然現在的網易專注于手游市場,不過《大唐無雙》游戲倒是也依舊運營中,在2017年內還曾經推出過手游版本。

    《星戰前夜》

    提起網游神作,對于廣大玩家來說首先想到的應該就是暴雪的《魔獸世界》了,畢竟要名氣有名氣,要熱度有熱度。事實上,在浩蕩的網游發展史上,有一款與《魔獸世界》同輩分、同樣史詩傳奇的游戲,據說真正的物理學家設計了它的數值和框架,專業的經濟學家設計了它的商業和貨幣系統,而玩這款游戲的玩家,都是一群精英極客。這款游戲,就是《星戰前夜》。

    或許不少玩家初遇《EVE》都會被它的各種頭銜、宇宙科幻背景所震撼,實際上本質上來說《EVE》的主打的游戲玩法同樣也是玩家VS玩家的PK玩法。玩家在游戲中進行的所有活動都是為了與其它玩家戰斗進行的準備。

    在游戲的低安、0安區無時無刻不再進行數不盡的戰斗,而死亡爆船損失所有的設定,也同樣是經典的PK玩法設定,畢竟“一戰爆負”才是最讓人腎上腺素飆升的設定。相信不少玩家也都看過《EVE》一場團戰損失上百萬人民幣的新聞。

    當然,上面提到的游戲僅僅只是諸多PK端游的區區一角,限于篇幅原因這里并不能介紹太多。各位玩家還玩過什么讓人腎上腺素飆升的PK網游呢?可以在評論區跟大家分享。

    標簽: 一場團戰損失百萬盤點讓人腎上腺素飆升的PK端游

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