全球熱點!Steam上的RPG巔峰!《女神異聞錄4:黃金版》帶你重回高中
于2020年6月14日登錄Steam的這款《Persona4黃金版》,雖然只是PSV上的移植版,但依然有著極高的素質。我還記得當年在PSV上,自己在這款游戲上花費了不少時間。其實這款游戲最早移植自PS2平臺,是一款名副其實的"老游戲",這樣一款有著復雜系統的日式RPG游戲,究竟有什么魅力讓玩家如此傾倒呢?
時髦驚艷、極為華麗的視聽盛宴
其實有不少熟悉游戲業界的老玩家把本作的成功歸功于當時的游戲陣容環境上,認為由于當時PSV平臺缺少佳作,因此如此一款移植游戲也能夠上位。這種看法非常主觀,以主機的不振狀況導出的結論,就等于是將游戲本身的優點忽略掉。而筆者想要說明的是,即便放到今天,面對Steam上如云的大作依舊能夠獲得"好評如潮"的評價,更是說明了本作有著極高的素質。評論本作為"頂尖級的JRPG"毫不為過。
(資料圖片僅供參考)
P4G早期登錄PSV這臺掌機時,最大的優勢也就是畫面。
PS2平臺上的《Persona4》原本就是用色鮮艷亮麗的游戲,而這家用機素質的畫面,在掌機上就成為了最高級別的享受,而如今移植到PC上,讓玩家們看到了更高清的畫面。每一個玩過《Persona4 黃金版》的玩家應該都能體會到:藍天白云、黃昏晚霞、夜店霓虹,以及一個個特質各異的迷宮中,鮮艷的色彩能夠最大程度刺激玩家的感官,卻又不會讓人覺得煩躁與膩味。這樣的表現力讓所有喜愛日式RPG的玩家看罷之后都會禁不住高呼:
Shut up and take my money!
說過畫面用色的優秀之處,接著我們再來談談游戲中建模的動作。
玩慣RPG的玩家或多或少都會有這樣的感覺:戰斗部分的各種動作流暢帥氣自然是不用說,但在交代劇情的時候,經常兩、三個簡單的動作會翻來覆去地套入各種情況的各種發言。如果這些動作的時機處理得不到位,很容易讓玩家產生厭煩感與拖沓感。而這一點在本作中就完全看不到,確切地說是讓玩家感覺不到。對話時加上2D立繪,而一些反復出現的小動作體現在建模上的時間也非常恰當,讓劇情發展時畫面表現上沒有任何不恰當的感覺,就像欣賞電影一樣自然。
畫面方面無可挑剔,音樂則更是神來之筆。
由目黑將司負責的音樂,在PS2版發售之時就已經技驚四座,而即使放在今天來聽,也依然非常時髦。特別是PS2版的戰斗名曲,在P4G中變成了偷襲戰曲目的《Reach Out To The Truth》,一直以來都是系列演奏會上不可或缺的人氣曲目。整體曲調相較于華麗的P5戰斗曲和緊張的P3戰斗曲來說更加明朗積極,與P4整體輕快的基調和不斷追尋真相的意志所契合。在P系列中可以說是相當經典的曲目之一,延伸版本非常多(包含同人版本),在P4D中作為最終戰的合舞歌曲,在P4U、P4U2、BBTAG中則是作為主人公的角色曲。
事實上,女神異聞錄系列的BGM一直都是玩家們贊不絕口的要素,如果你還沒聽過系列的曲目,建議去網易云聽一聽,相信聽過之后會得出一個結論:
目黒將司,YYDS!
看似復雜的系統,實則非常人性化
凡是跟“女神”系列扯上關系的Atlus系作品,系統方面總歸有些復雜。這也是攔在新人面前的最大關卡。對故事感興趣,對人物有好感,對音樂贊不絕口,但看到密密麻麻的Persona合成表和茫茫多的合成公式與技能搭配,早早打起退堂鼓的玩家,真的非常常見。
事實上在筆者第一次接觸到這個系列的游戲時,也是非常迷茫,因為根本不知道自己能干什么,應該干什么——然而硬著頭皮打下去后,才發現這些擔憂都是比較杞人憂天的。
本作繼承了大眾RPG最大最親民的特點,就是上手的便利性。前期自己過過日常生活,與喜歡的角色發展關系,到迷宮里打怪升級,然后跟隨自己的等級合成對應等級的Persona,基本就可以一路通暢地打下去了。什么合成表、最佳選項、戰術搭配......全部都是玩到深處才有必要去考慮的。于是一路上順順利利地打到后期,被前輩們告知,原來本作的系統是經過改良的,就是為了讓新玩家能夠更容易上手,更容易接受這款作品。Persona的技能合成不用反復凹,技能可以經過卡片抽取,甚至前期還有專門幫助新手過關的救援模式,這些都是面向新玩家的照顧舉動,無疑擴大了作品的受眾群。
當然,上文中所舉的例子,都是將一些原本不親切的系統改良成為老少皆宜的設定,這并不能代表系統的深度有所降低。
在最花時間的Persona合成上,如何合出帶有目標技能的Persona一直以來都是系列粉絲津津樂道的話題;在特定日期讓技能變異,使得游戲前期就能擁有持有逆天技能的Persona過關斬將,再將技能繼承到其他Persona身上,最終組建出無敵軍團;甚至還有玩家利用卡片抽取系統,將初期帥氣卻缺乏實用技能的伊邪那岐練到最高級,而且還配備無數神技能......
正是復雜、且高自由度的系統設定,才有可能將其化為可能。總的來說,本作的系統同時滿足了輕度玩家與核心玩家,可以說是討好的設定。
瑕不掩瑜的收集與成就
我相信玩過PSV版游戲的玩家應該都很想吐槽一個問題:那就是本作的獎杯成就收集要素實在不盡人意。
本作的收集要素龐大,例如全COMMU達成、全Persona合成、全能力加滿、全讀書等等。而其中大部分都與獎杯掛鉤,等于是白金之路上不得不完成的步驟。讓玩家在打獎杯的同時也能享受收集的樂趣——或者說是收集要素的同時順便打獎杯。全COMMU達成、全Persona合成、全能力加滿等目標正好有對應的獎杯,滿足了玩家的收集癖。
但是必須要抱怨的是,在獎杯與收集要素的對應上,Atlus做得卻不那么恰當。例如游戲中的支線任務,想來不少玩過的玩家都盡力去全部完成了吧?然而這個收集要素卻根本沒有對應的獎杯;反觀游戲中最難達成的"聽過理世的250種導航",老實說根本不能算收集要素,在游戲中也無法查看,后期補異常狀態和強敵導航也比較麻煩,而這個極為耗時的獎杯,卻僅僅只是個銅杯而已。不少差這一個就能白金的玩家,即便已經擁有了碾壓隱藏BOSS的實力,也得乖乖地在各大迷宮竄來竄去,做著筆記,耗費極大的工夫做著無意義的事(事實上完成這個獎杯在游戲中也不會有任何好處)。不過瑕不掩瑜,大部分玩家也不是沖著全成就解鎖去的,再加上steam的成就也無關緊要,還是盡情地享受本作就好。
最后聊幾句
《女神異聞錄4:黃金版》曾被玩家們譽為"PSV上最好的日式RPG",如今再次移植到PC平臺,玩家們對這款游戲的評價仍然沒變——steam上的JRPG巔峰。這款游戲就是讓玩家們揮灑青春汗水、回首高中生活的最佳方式。什么?你說你沒念過高中?幼兒園這里都有你怕啥?
如今女神系列游戲已經有了全平臺化的趨勢,說不定被玩家們稱為"天下第一"的P5也會登錄Steam?
-END-
關注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!