環球動態:頂端巔峰賽數據:勝率倒數TOP5公布,呂布含淚成榜首,鎧也上榜
大家好我是指尖,本文來跟大家盤點一下頂端局巔峰賽中英雄的英雄勝率,勝率最靠前的無非就那么幾個英雄,但墊底的都有誰你知道嗎?為了排除英雄出場率太低導致的數據波動,我屏蔽了出場率低于5%的英雄,所以像趙云、典韋就不計算在這里了,望周知。
頂端巔峰賽=2367分以上
勝率倒數TOP5-鎧
(相關資料圖)
明明在KPL中肉鎧都能玩的不錯,為什么頂端局的巔峰賽中卻如此不如人意呢?實際上現在的鎧,在1技能削弱之后,他的強度又回到了當年的水平,因為這個英雄本身的機制就比較笨重,特別容易被溜著走,打野沒閃太過笨重,對后排難以形成有效的針對,勝率自然就不高。
頂端局常見的英雄是什么?鏡、瀾、嫦娥、宮本武藏,的確,這些英雄都不太好打鎧,但現在的主流鎧都是傳統的半肉,所以也抗不太住,機動性低,刷錢就慢,轉線速度就慢,繞后難度高,正面進場難打傷害,所以鎧的弊端和孫悟空一樣,在頂端局被無限放大,以至于勝率如此低迷。
勝率倒數TOP4-嬴政
嬴政一直是我比較喜歡用的英雄,倒是沒覺得很弱,只是在游戲過程中的確發現了嬴政最大的弊端,那就是擁有快速清線的能力,卻沒有任何反制被卡視野的能力。
頂端局玩的是什么?是一個前期的節奏,為什么沈夢溪那么吃香,因為他能快速清兵,之后走河道去支援,因為21技能是個控制,自己又能加速走開,所以即便碰到了危險一般不會致命,但嬴政則不同,全身上下只有一個閃現,2技能的效果微乎其微,所以支援效率反而不高。
壓塔推塔能力的確很強,但能壓塔是建立在打出優勢之后,而守塔,前排輪流抗兩下擋掉一部分的傷害,其實還是很無力的。
不過嬴政的疲軟也只是在頂端局,常規的排位和不算特別高的巔峰賽,還是能用的。
勝率倒數TOP3-廉頗
作為一個賽場上常見到的前排英雄,在頂端局的勝率竟然如此不堪,其實廉頗勝率這么低已經存在了好久了,如果非要追溯的話,應該是在那個削弱傷害,把他趕出邊路的版本,強行讓他去打輔助,導致的結果就是因為無法持續疊加怒氣值,導致坦度不夠,探視野容易被消耗,因此要頻繁往來于泉水和線上。
賽場上的廉頗還是用來打邊路,因為兵線基本都交給了打野,沒有清兵的困難,實際上賽場上的廉頗,走的是邊路,干的也是輔助的活,但相比而言,因為不用買輔助裝,可以一直蹭線過活,有了錢,就沒那么容易死,而純粹的輔助玩法,真的扛不住。
勝率倒數TOP2-劉禪
接近45%的勝率告訴了我們,劉禪已經不是上個時代的黑馬了,沒有任何改動,一個版本過去了,劉禪的熱度降了,勝率更是大降,自身最大的弊端終于被暴露出來了。
這是什么版本?站樁射手的版本,即便是法球流的玩法削弱你也不得不承認,這個賽季站樁射手強了很多,劉禪的沒落歸咎于自身的保護能力不夠強,進攻能力也很中庸,上個版本的主要節奏在線上,因此線上打出優勢,就能順著兵線靠著劉禪快速拆塔。
這個版本從線上變成了野區節奏,但劉禪不太適合在野區作戰,同時自身的保護后排能力又很弱,因此勝率才如此低迷。
勝率倒數TOP1-呂布
高達27%的出場率,拿著不到45%的勝率,呂布在這個時代算是比較慘的一批人,都知道上次的調整,讓他的玩法 從前期當前排,變成了半前排,而后期更是必須要走戰士流出破軍才有一席之地,不然削弱坦度的代價換來的AD加成就算浪費了。
不過呂布的自身機制,真的很看輸出時機,先手落地因為太脆可能被秒,后手才是最優的選擇,把勝算放到了后期的一刀超神上,輸出是高了,但自身容錯率低的問題依然沒辦法解決,哪怕這個時代是站樁射手的時代,呂布依然尷尬。
以上就是頂端局巔峰賽中,出場率超過5%,且勝率最低的五個英雄了,對此你有何看法呢?說說你的觀點吧。