今日最新!關(guān)于《戰(zhàn)神:諸神黃昏》我們目前所知的一切情報
*本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
《戰(zhàn)神》是我們評選的史上最佳 PS4 游戲,而索尼為其準(zhǔn)備的續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,應(yīng)該是近期最受期待的游戲之一了。正因如此,我們理解大家對新情報永不滿足的渴求,尤其是離發(fā)售日已經(jīng)不足三個月的這個檔口。
(資料圖片)
對于那些希望在重回九界前,了解最新《戰(zhàn)神》新作情報的玩家,我們?yōu)槟愦蛟炝艘徽臼降膶?dǎo)航,從新聞到預(yù)告片,再到《戰(zhàn)神》的故事摘要和最惹眼的玩法變動。要想了解我們手中掌握的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》情報?不妨繼續(xù)讀下去吧。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的發(fā)售日
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于 11 月 9 日登陸 PS5 和 PS4 平臺。
你也許還記得,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》起初定下的發(fā)售窗口為 2021 年,卻在 2021 年中宣布跳票至 2022 年。根據(jù)奎托斯的配音演員 Christopher Judge 的說法,他經(jīng)歷多次手術(shù)后的康復(fù)期是導(dǎo)致推遲的原因之一。IGN 的消息來源表明,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》原定 2022 年 9 月發(fā)布,但官方并沒有確定,而索尼也很快就敲定正式發(fā)售日為 11 月 9 日。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的預(yù)告片
最有看點(diǎn)的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預(yù)告片莫過于 2021 年 PlayStation Showcase 上的那個版本。該預(yù)告片讓我們首次看到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的實機(jī)畫面,總時長 3 分 09 秒。預(yù)告片如下:
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的故事
*本段包含 2018 版《戰(zhàn)神》的劇透。
以下是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的官方介紹,本作發(fā)生在《戰(zhàn)神》故事結(jié)束的「幾年」后。
芬布爾之冬[一場漫長的嚴(yán)冬]正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必須探索九界各界尋找真相,阿斯加德大軍也在為迎接預(yù)言中能夠毀滅世界的大戰(zhàn)全力準(zhǔn)備。一路上,他們將探索令人驚嘆的神話景觀,并面對以北歐諸神或是怪物形態(tài)登場的各種敵人。名為諸神黃昏的劫難不斷逼近,奎托斯和阿特柔斯必須在自己和九界的安危之間進(jìn)行抉擇。
圣莫妮卡工作室在故事細(xì)節(jié)上基本選擇了保持沉默,但游戲總監(jiān) Eric Williams 透露了續(xù)作故事的一部分看點(diǎn) —— 自己的兒子其實是洛基,而妻子對他隱瞞了這一重要信息,試問奎托斯將如何面對這一沖擊性的事實。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就像前作一樣,將再次圍繞奇妙的大場面和那些生活中的小片段展開。
回歸角色包括,奎托斯、阿特柔斯、芙蕾雅、密米爾、布羅克和辛德里。新角色包括雷神索爾、北歐戰(zhàn)神提爾、侏儒杜林、女巨人安格爾伯達(dá)以及北歐眾神之王奧丁。
我們還知道玩家可以在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》踏足九界,不再局限于《戰(zhàn)神》中的那六界。另外三個未知的國度分別是華納海姆、斯瓦塔爾夫海姆和阿斯加德。
《戰(zhàn)神》前情回顧
2018 年發(fā)售的《戰(zhàn)神》故事設(shè)定在原作《戰(zhàn)神》三部曲之后,英雄主角奎托斯從希臘神話世界走進(jìn)了北歐神話里,游戲情節(jié)圍繞奎托斯和兒子阿特柔斯展開,在序章部分兩人正為奎托斯的第二任妻子菲,也是阿特柔斯的母親準(zhǔn)備葬禮。
在與「陌生人」(隨后得知原來是北歐神話的光明之神巴德爾)之間爆發(fā)了一場驚天動地的戰(zhàn)斗之后,奎托斯和阿特柔斯踏上旅程,去完成菲的遺愿:將她的骨灰從九界最高的山上灑下,父子兩人的冒險也就此展開。
奎托斯和阿特柔斯在途中偶遇(還有頻繁的戰(zhàn)斗)了一些北歐神話中的神話生物與神祗,也經(jīng)歷了父子之間的關(guān)系鬧劇,比如奎托斯糟糕的父親表現(xiàn)。他選擇隱藏自己的半神身份,試圖借此擺脫自己在前作中犯下的種種暴行。
芙蕾雅在一路上給予奎托斯和阿特柔斯不少幫助,我們后來發(fā)現(xiàn)她也是一位神靈,還是巴德爾的母親,但兩人的關(guān)系極其復(fù)雜(婉轉(zhuǎn)的說法)。奎托斯介入了他們的家庭糾紛,違背芙蕾雅的意愿救下她并殺死了巴爾德。正因如此,她發(fā)誓要「讓所有的痛苦和所有想象得到的災(zāi)難」降臨到奎托斯身上,也就此奠定了她作為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中兩個主要反派角色之一的基礎(chǔ)。
奎托斯向阿特柔斯坦白了自己的過去,之后他們登上九界最高的山峰,灑下菲的骨灰,完成了自己的使命。在山頂上,他們還發(fā)現(xiàn)約頓海姆的巨人們早已預(yù)見了他們的整個旅程,而奎托斯瞥見了一幅也許未來會成真的壁畫:阿特柔斯抱著奄奄一息的奎托斯,而一頭蛇從前者的嘴里鉆出來。
結(jié)局里,我們得知阿特柔斯原來是詭計之神洛基。而彩蛋畫面則揭示了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的另一大反派,索爾。
本作絕對值得你親自體驗,因為還有很多是非曲折和令人難忘的角色我們沒有提及,但為了篇幅起見,我們只介紹了最重要的幾大事件。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的玩法
與 2018 年的《戰(zhàn)神》一樣,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將在「震撼的大型Boss」、小規(guī)模的搏斗以及奎托斯與阿特柔斯之間的父子互動中來回切換。雖然我們已經(jīng)熟悉了這種節(jié)奏,但本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)模將得到拓展,這點(diǎn)可以從《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的預(yù)告片中看出,奎托斯有了新的攻擊技能,阿特柔斯也有了新的召喚符文。
正如《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的 PS 商店界面所述,奎托斯將繼續(xù)使用自己的利維坦之斧、混沌之刃和守護(hù)者之盾,「同時也將習(xí)得諸多全新技能。」比如混沌之刃就有了新玩法:混沌之刃可以用作抓鉤來抵達(dá)高處(就像《光環(huán):無限》一樣),也可以用來縮短自己與敵人之間的距離(就像《真人快打》一樣)。實際表現(xiàn)不妨看看預(yù)告片吧:
另外值得一提的就是新增的移動方式,也就是Speki和Svanna,它們是在實機(jī)預(yù)告片中拖著奎托斯和阿特柔斯穿越結(jié)冰九界之湖的兩匹狼。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的新消息
我們在上文沒有提及的一項重要新聞就是游戲總監(jiān)的轉(zhuǎn)變。2018 版《戰(zhàn)神》的游戲總監(jiān) Cory Barlog 已經(jīng)將執(zhí)導(dǎo)大權(quán)交給了 Eric Williams,一位系列老將,也是前作的設(shè)計師。Barlog 稱 Williams 在引領(lǐng)該系列邁入新方向上起到了關(guān)鍵作用,稱他是本作的「風(fēng)向標(biāo),也是去打破限制的人。」
另一變化就是本作對無障礙功能上許下了更大的承諾。圣莫妮卡工作室稱他們將在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中給出 60 多個無障礙選項,包括完整的手柄鍵位自定義、自動行動(沖刺、翻越等)、輔助導(dǎo)航鍵以及改良的字幕選項。
Barlog 也確認(rèn)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》標(biāo)志著該系列在北歐篇章的終結(jié)。考慮到前作收獲的成功,這個決定倒是有些出人意料,但在 Barlog看來,沒必要把整個故事拉長成一個三部曲:「我們討論的可是花 15年來講一個故事,我覺得這個耗時太長了。我認(rèn)為這個時間跨度玩家也不會答應(yīng)……因為那真的太長了。」
最近,我們了解到黑馬漫畫會在游戲發(fā)售當(dāng)日推出《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的藝術(shù)設(shè)定集,該書將包含數(shù)百頁的概念原畫、開發(fā)者評論和其他幕后內(nèi)容。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》還在開發(fā)階段時,索尼也宣布了為 Prime Video打造的《戰(zhàn)神》劇集。盡管據(jù)說這是一部真人電視劇,但我們對其知之甚少。根據(jù) 3 月份發(fā)布的一份報道來看,這部改編劇很可能會由《蒼穹浩瀚》的主創(chuàng)操刀。
標(biāo)簽: 關(guān)于戰(zhàn)神諸神黃昏我們目前所知的一切情報 戰(zhàn)神:諸