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    當前熱議!SNK的鎮社之寶!《餓狼傳說》是如何由盛轉衰直至消亡的?

    文/GameForce


    【資料圖】

    上世紀九十年代可以說是2D格斗游戲的黃金時期,以卡普空的街霸系列和SNK的拳皇系列為代表,兩者的競爭貫穿了街機和家用機平臺,除此之外還有一些作品同樣被玩家所熟知,本期我們就來回顧下SNK曾經的另一個王牌系列:餓狼傳說。

    每當提到SNK的格斗游戲起源,首先還是要從卡普空開始說起,1987年推出的街機版Street Fighter(街頭霸王),可以說是游戲歷史上首部真正意義的格斗游戲,但隨后因制作理念分歧,1988年街霸最早的制作人西山隆志離開了卡普空并加入SNK,繼續自己的格斗游戲開發之路。

    1991年,街機版Fatal Fury(餓狼傳說)初代作品推出,本作最大的特色,就是設計了精彩的背景故事,這也成為了后續作品以及格斗之王、侍魂等其它SNK格斗游戲的重要標志。游戲中有個重要地點美國南鎮,這里舉辦名為“The King of Fighters”的格斗大賽,舉辦者吉斯為了獲得強大力量,曾殺害了自己的師兄杰夫,如今杰夫的兩個養子特瑞和安迪上門挑戰,最終擊敗吉斯,將其從南鎮最高建筑吉斯塔頂樓打落。

    《餓狼傳說》初代中,玩家只能選擇特瑞、安迪、東丈這三名角色,這三人加上反派BOSS吉斯,以及手下打手比利,后來都成為了《格斗之王》系列的知名人物。游戲操作體驗上創新加入了雙線系統,除了前后移動跳躍外,還可以像動作過關游戲那樣上下移動,對戰策略性大大增加,迅速成為了街機廳熱門游戲,隨后移植到任天堂16位主機SFC。

    1992年,續作Fatal Fury 2(餓狼傳說2)在街機推出,本作延續了之前的故事情節,吉斯的同父異母弟弟克勞薩帶著手下勞倫斯再次霸占南鎮,并再次舉辦格斗大會,特瑞三人組最終擊敗克勞薩,讓南鎮重回和平。

    《餓狼傳說2》增加了可選人物至8人,像安迪的女友不知火舞、跆拳道高手金家藩、最終BOSS克勞薩,后來都加入了格斗之王系列,人物動作和換線更加流暢,隨后移植到SFC主機。

    1993年,SNK對前兩部作品進行了整合,推出了街機版Fatal Fury Special(餓狼傳說特別版),這次沒有任何故事背景,采用了純粹的大亂斗模式,之前的BOSS吉斯、克勞薩都成為了可選角色,《龍虎之拳》的主角坂崎良也成為了隱藏人物,可選角色總數達到16人,大大豐富了玩家體驗。

    1995年,街機版Fatal Fury 3(餓狼傳說3)推出,本作的故事出現了電視劇式的狗血內容,初代中被特瑞從樓頂打落的吉斯居然沒有死,為了得到武功秘籍,又把眾人召集到南鎮,一場混戰后特瑞和安迪再次擊敗吉斯。

    《餓狼傳說3》中再次加入了大量新人,瑪麗和山崎龍二等KOF知名人物都在本作開始出現,不過可選人物數量減少到10人,對戰系統由雙線擴展到三線,并加入了華麗的組合技,戰斗背景和人物形象都有了明顯提升的表現,家用機移植則來到了32位主機世嘉土星,音樂采用CD音軌,是SS早期優秀作品之一。

    1995年底,新一代餓狼傳說游戲緊接而來,這次名為Real Bout Fatal Fury(餓狼傳說RB),這次的故事中,吉斯再一次控制了南鎮并舉辦格斗大會,并主動邀請特瑞和安迪,準備徹底了斷多年恩怨,主角最終沖破層層阻礙,在吉斯塔頂樓展開和吉斯的決戰,最終吉斯再次被擊落,在即將墜落之際,特瑞伸出了援助之手,但高傲的吉斯甩開了特瑞的手,在大笑聲中墜樓,一代梟雄終于走向死亡的結局。

    本作對前作中備受好評的組合技進行了優化,判定更容易比較適合新人,游戲場景中加入了可以破壞的障礙物,人物打擊感變得更強,游戲發售時正值《格斗之王95》和《侍魂 斬紅郎無雙劍》一起推出,這三款游戲也成了SNK制霸街機廳的三巨頭。

    《餓狼傳說RB》的家用機版也有著重要意義,長期以來餓狼傳說系列都是使用SNK自家的MVS基板,由于性能差異移植到家用機后都會有不同程度的縮水,本次也是移植到索尼PS和世嘉SS兩大32位主機,PS版采用了普通移植,由于內存只有2MB,畫面細節和動作幀數縮水很多,只能說是勉強能玩。而SS版則利用主機擴展插槽功能,推出了Extended RAM Cartridge(擴展內存卡),給原本內存就占優勢的SS主機額外增加了1MB內存,讓本作實現了非常高的街機還原度,從此在2D格斗游戲家用機版里,SS對比PS有了非常明顯的優勢,同時這塊擴展卡也支持同期推出的《格斗之王96》等游戲。不過這個設計也額外增加了玩家成本,沒有擴展卡只有光盤是不能進入游戲的。

    隨著吉斯故事內容的完結,餓狼傳說系列的發展也進入了瓶頸期,同時格斗之王系列已成為SNK的王牌作品,很多玩家并不關心特瑞、不知火舞、克勞薩等人物身世,只要簡單易上手打得很爽就行。在這樣的背景下,1996年推出的Real Bout Fatal Fury Special(餓狼傳說RBS)再次采用了弱化劇情的大亂斗形式。吉斯死亡之后,南鎮由于失去了統治者從而秩序大亂,各種幫派混戰,惡性案件層出不窮,反而不如吉斯暴力統治下更為安定,實在是非常諷刺,特瑞對自己的行為也開始迷茫,睡夢中經常出現拒絕救助而墜樓的吉斯,最終在游戲中,特瑞重登吉斯塔,戰勝了噩夢版吉斯突破心魔。

    《餓狼傳說RBS》的游戲系統恢復到雙線對戰,按鍵判定進一步簡化,連續技的爽快程度也開始像《格斗之王》靠攏,整體表現被玩家認為是整個系列的巔峰,游戲也移植到SS主機,憑借擴展內存卡的支持,讓玩家有機會在家中體驗街機游戲的樂趣。

    1998年,街機版新作Real Bout Fatal Fury 2(餓狼傳說RB2)發售,游戲沒有增加新的故事主線,只是加入了幾位慕名而來到南鎮挑戰特瑞的新角色,游戲的畫面表現達到了新的高度,連續技有所削弱,整體感覺更像是老派傳統餓狼傳說,當時SNK的《格斗之王97》、《格斗之王98》已是如日中天,本作可謂是生不逢時,除了少數系列核心粉絲外并沒有受到過多關注,這也是多線對戰式玩法餓狼傳說最后一部作品,值得一提的是本作沒有移植家用機,標志著這個系列開始淡出玩家視線。

    與此同時,餓狼傳說系列也開始在家用機平臺尋求新的發展,1998年6月推出了PS版Real Bout Fatal Fury Special Dominated Mind(餓狼傳說RBS 支配力量)。本作并不是簡單地移植街機,而是以《餓狼傳說RB2》中新增的飛行員阿爾弗雷德為主角,講述了全新的故事,本次南鎮被新的BOSS懷特以及比利所控制,經過重重挑戰后恢復和平,和特瑞等好友告別,駕駛飛機離去。

    本作針對PS主機內存不足的特點,游戲系統進行了大幅簡化,最具特色的多線行動改成了單線,玩家可以輕松使用出必殺技,沒有過多復雜的技巧,非常適合新人上手,同時加入了大量原創的過場動畫,當年在PS主機還是很流行的,尤其是那些不適應多線系統的玩家,總的來說屬于SNK專門為PS主機的定制版本。

    同樣在1998年,SNK進行了3D化嘗試,推出了Fatal Fury Wild Ambition(餓狼傳說 狂野之心),本作的故事情節重回系列初代,用3D CG的形式,展現了吉斯殺害特瑞和安迪養父杰夫的過程。

    游戲的玩法徹底拋棄了系列傳統,3D畫面下的軸向移動取代了線移動,不過SNK顯然缺少3D格斗游戲經驗,無論畫面表現還是動作流暢性都是慘不忍睹,完全不能和《VR戰士》、《鐵拳》等同類作品抗衡,用戶口碑極差,IGN只給出了4.0的低分,之后增加了隱藏人物后移植到PS主機,很多玩家在看過故事CG后就把光盤永久塵封了。

    1999年,餓狼傳說系列最后一部作品Fatal Fury Mark of the Wolves(餓狼傳說 狼之印記)在街機發售,本作開啟了全新的故事劇情,設定在吉斯死后10年,除了特瑞之外都是全新登場的角色,主角洛克是吉斯的親生骨肉,年幼時候由于母親病重,來到南鎮找到父親吉斯希望救助,但被冷漠拒絕了,流落街頭的他被特瑞收留,隨后又遇到了自己的親舅舅,也是本作的BOSS凱恩,全新的格斗大會再次引來了世界眾多高手,洛克也面臨著復雜的命運抉擇。

    本作取消了系列傳統的跨線移動玩法,改為同類作品常見的單線規則,新穎的TOP系統大大豐富了格斗策略,玩家可以指定TOP發動范圍,當體力下降到指定范圍內就可以發動,最多可以獲得0.75倍額外的攻擊力加成,此外防御崩壞和必殺技打斷等系統也對玩家操作提出了更高要求。游戲的畫面表現再次得到提升,場景中不再有可破壞元素,玩家可以專注于格斗對戰。

    《餓狼傳說 狼之印記》整體表現稱得上2D格斗的巔峰,但玩家還是更愿意投入到角色更多、體驗更爽快的《格斗之王》系列,加之當時整個2D格斗市場都在走下坡路,游戲在移植到DC主機后就暗淡收場了。

    在此之后盡管系列沒有新作,但是故事情節留下了巨大伏筆,2006年時值系列十五周年之際,SNK推出了回顧餓狼傳說歷史的動畫DVD,以特瑞口述的視角,回顧了自己從小至今的歷程,直到今天仍然有眾多玩家對餓狼傳說新作充滿期待。

    現如今格斗游戲早已不是玩家關注的焦點,人們只能通過格斗之王等游戲,來重溫特瑞、安迪、不知火舞、瑪麗、比利、吉斯、克勞薩等經典角色,某種意義上也是餓狼傳說系列的現代傳承,不過就在前不久的格斗游戲錦標賽“EVO 2022”上,SNK官方宣布決定開發《餓狼傳說》新作。這也是系列時隔20多年再次啟動,相信不久之后,戴著棒球帽、穿著牛仔褲帆布鞋的特瑞,還會出現在玩家的面前。

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    標簽: SNK的鎮社之寶餓狼傳說是如何由盛轉衰直至消亡的

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