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    世界消息!DNF:姜隨機穢土轉生,姜尹之爭—神話和白圖你更喜歡哪個?

    最近論壇里不少帖子都在拿100版本和110版本對比,以此來證明姜策劃和尹策劃究竟誰更稀爛,而兩個版本的主體玩法基本上相差很大,針對的玩家群體也各不相同,各有喜惡也非常合理,接下來就來看看兩個版本之間的特色,看看你更傾向于哪個版本吧?

    其實從90版本全民史詩開始,DNF就陷入了一個循環,90版本刷深淵刷到吐,95版本刷鳥背做裝備到吐,100又是深淵,而到110又是裝備提升。基本可以歸類為一個版本隨機畢業,一個版本慢慢養成交錯進行,為什么會這樣呢?因為玩家訴求主要分為兩種,要么喜歡刺激,寧愿一直不畢業也不愿意一眼看得到頭的慢慢提升,另一種則是每天的提升讓玩家感覺到游戲的意義。

    將這個現象換算成一刀999就是神裝遍地爆和合成版本所有裝備努力都能得到一樣(都是廣告上看來的),只不過是以DNF的形式呈現出來罷了,而這種交替的目的是讓玩家們不對其中一種過于厭倦,同時吸引有著對應訴求的玩家群體回歸或者保持活躍。所以個人認為用110版本對比95版本以及用100版本對比90版本更合適一些。


    (資料圖)

    所謂的百花齊放

    其實110版本距離真正百花齊放還有很長一段路,而100版本的百花齊放更是笑話,先說100版本,職業方面整體劃分為34、奶和C三個種類,后面有了巨龍搞得34不像34,最終還是取消了34仔的設定,日常周常本中,2+2、3+3、洞察到最后的希洛克征戰,同類型職業之間從副本需求設定方面體現不出各個職業的特色,團本希洛克奧茲瑪同樣是如此,并沒有改變單以傷害論高低的局面。

    再說說裝備,深淵裝備的詞條改版多少還是有點意思的,但最終結果也僅限于增加了3332的搭配選擇而已,比較多的選擇都是傷害追求的軍神、大幽魂和逆轉,小眾玩家追求的快樂流派也基本只有CD流和移速流,很少見到某些職業的某些裝備會有質的改變,所以流派而言是不夠豐富的。

    而110版本,因為巨龍的淘汰以及34的取消,職業劃分上只有C和奶,這點是不如100版本的,不過因為增加了韌性條設定,所以部分控制類職業有了一定的發揮空間,不過從目前的形式來看,在組隊中并沒有多少人會特意去組破韌較強的控制職業,而現在已經有的三種高級圖來看,也沒有特別需要控制類職業的地方,而職業的重做目前還沒到正式服,不過在職業的改版來看并沒有對職業鮮明進行特別大的改動,所以在這個角度百花齊放還沒到可以談的地步。

    從裝備來看,取消了裝備套裝的限制,不過根據詞條也有一定選擇的規律,但有了更多可替換的空間,這點而言哪怕是MP套,也有不少的分支玩法,所以還是強于上個版本的。從職業跟裝備的選擇上,契合度相對于95和100版本更為鮮明一些,比如控制類職業有著異常傷害和韌性條兩種方式可以走,而高連擊職業除了傷害外,還可以選擇大天域,以及基礎精通流派等等,總之裝備的選擇上更為自由,多少是有點百花齊放的樣子的。

    養成趣味性

    這個內容上,兩個版本并不對標,所以不能一概而論。同樣先從已經完整結束的100版本說起,全部隨機獲取的史詩,神話裝備的難以追求,在版本初中期是重頭戲,不斷的深淵追求畢業的路上,歐皇和非酋的快樂體現的淋漓盡致,神話的存在極大地滿足了歐皇們的快樂心理,而大量的歐皇在秀自己的歐氣同樣帶動了不錯的游戲氛圍,這個歐非分明的氛圍同樣吸引了不少玩家的回歸,在裝備畢業前的內容還是非常有吸引力的。

    而110版本主打的是詞條養成,所以裝備的獲取上難度并不高,滿足的是每天都有提升的心理,這講究的是合理的梯度,以及養成難度。也就是怎么樣保證大多數層面的玩家都能保持提升的快樂,有韓服這個大型體驗服,這點在國服穿越更新的影響下已經做得相對好不少了,每個月下來都會有養成上更為優秀的改動,但又不至于說原先的努力都白費的情況。

    像是100版本前中期神話的難度和后期白給,就讓人很有落差感,而現在詞條等級的養成難度逐步降低,就沒有那么大的落差,不過未來戰士的玩法則會讓玩家們沒有那么大的熱情和動力去像100版本那樣的爆肝,熱度上就很難跟全民追求神話相較。

    總結

    100版本和110版本主要服務的玩家群體是不同的,所以大可不必比出哪個版本更好,而重點在于勇士們更喜歡哪個類型的版本,不成功便成非酋的感覺還是常常都能感受到提升的快樂究竟哪個更吸引人,這點還是取決于玩家自己的傾向,要說百花齊放,兩個版本都達不到,職業定位上100版本確實不成功,但目前來看110版本可能還不如100版本,裝備選擇上,100版本同樣差的很遠,但110版本多少有點意思。所以,你更喜歡哪個版本呢?

    標簽: DNF姜隨機穢土轉生 姜尹之爭神話和白圖你更喜歡哪個

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