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    今亮點(diǎn)!《斯普拉遁3》游民評(píng)測(cè)9.0分 五彩斑斕的射爆派對(duì)

    在《斯普拉遁》系列中,有一個(gè)非常重要的活動(dòng)——“祭典”。每隔一段時(shí)間,魷魚(yú)世界中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似“甜咸豆腐腦”之爭(zhēng)的問(wèn)題,由玩家來(lái)選擇陣營(yíng)并進(jìn)行對(duì)抗,決出最終的勝利者。

    在《斯普拉遁2》的最終祭典中,所有玩家共同決定出了下一作的主題——混沌。因此,我們迎來(lái)了在一片混亂的“蠻頹鎮(zhèn)”中誕生的《斯普拉遁3》。相較于前作,《斯普拉遁3》沒(méi)有做出什么根本性的變化。但獨(dú)樹(shù)一幟的玩法與美術(shù)風(fēng)格,仍讓我體會(huì)到了其他射擊游戲難以體驗(yàn)到的,近乎混亂的“快樂(lè)”與“自由”。

    射爆,但用顏料


    (資料圖)

    《斯普拉遁3》的核心玩法,用玩家間惡搞的官譯“死噴亂涂”就可以非常精準(zhǔn)地概括。

    與傳統(tǒng)的FPS游戲不同,《斯普拉遁3》的游戲目標(biāo)是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)盡可能多地用顏料將戰(zhàn)場(chǎng)涂抹成己方的顏色,最終以涂抹的面積來(lái)決定比賽的勝負(fù)。玩家在己方的墨水里可以上墻入地并回復(fù)彈藥,而在敵方的墨水里則寸步難行。

    沒(méi)有橫飛的血肉,沒(méi)有四散的硝煙,取而代之的是滿(mǎn)地鮮艷的顏料和手持各種奇怪武器互射的烏賊娘們。

    特殊的游戲模式帶來(lái)了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。狹小的地圖與幾分鐘一把的對(duì)局時(shí)間,確保了游戲近乎爆炸的快節(jié)奏,搭配上動(dòng)感的BGM,讓人從開(kāi)始到結(jié)束全程保持腎上腺素飆升的狀態(tài)。涂地的游戲模式對(duì)新玩家相當(dāng)友好,它們不會(huì)像很多FPS游戲一樣在地圖上轉(zhuǎn)半天找不到目標(biāo),分明的顏色指明了戰(zhàn)場(chǎng)的最前沿。即使打不準(zhǔn)也不要緊,大片的地板等著你去涂,全打到地上也能為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)。

    而涂地本身也是件相當(dāng)上癮的事,對(duì)于很多患有“涂色強(qiáng)迫癥”的玩家來(lái)說(shuō),哪怕前線(xiàn)戰(zhàn)火紛飛,也要把各個(gè)角落里指甲蓋大小的空地用顏色填滿(mǎn)。老司機(jī)們同樣也有展現(xiàn)自己高超技巧的途徑。如何管理自己的墨水彈藥,對(duì)于手頭武器和地圖的熟悉程度,以及對(duì)于一些高級(jí)技巧的應(yīng)用,都是老戰(zhàn)士們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上大噴四方的資本。

    游戲的武器一如既往地豐富且有趣。經(jīng)過(guò)前兩代的積累,《斯普拉遁3》中的武器數(shù)量達(dá)到了53把。遠(yuǎn)到殺人涂地于千里之外的狙擊槍?zhuān)桨涯馨褜?duì)面滾成烏賊餅的滾筒,再到新加入的雨刷刮水刀和三發(fā)獵魚(yú)弓,無(wú)論什么風(fēng)格的玩家都能找到自己的心頭好。游戲的地圖中有相當(dāng)多需要熟悉的“特色”。需要一定操作才能抵達(dá)的制高點(diǎn),噴墨后就會(huì)變大可以用作掩體的海綿,以及可以用來(lái)轉(zhuǎn)移偷家的滑軌等等。而這一切都需要數(shù)百小時(shí)的實(shí)戰(zhàn)磨煉才能捻熟于心。

    新武器雨刷刮水刀看起來(lái)有點(diǎn)像武士刀

    《斯普拉遁3》對(duì)于多人模式的改動(dòng),沒(méi)有改變游戲的核心玩法,但對(duì)于游戲的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境有很大的影響。雙方開(kāi)局的出生點(diǎn)變成了跳不上去的高臺(tái),這讓前作中的堵門(mén)戰(zhàn)術(shù)不再可行,劣勢(shì)的玩家可以利用居高臨下的地形尋求翻盤(pán)機(jī)會(huì)。新加入的終極技能“觸手噴射”更是讓玩家把斯普拉遁玩成了蜘蛛俠。即使射起來(lái)還是熟悉的味道,老玩家也能感受到很多前作中沒(méi)有的新鮮感。

    而對(duì)于那些不太熱衷PvP的玩家來(lái)說(shuō),4人PvE的打工模式絕對(duì)是一個(gè)好選擇。

    《斯普拉遁3》中的打工模式不再像前作那樣限時(shí)開(kāi)放,而是改成了可以無(wú)限制游玩。在打工模式中,玩家使用的武器是隨機(jī)的,并且每輪都會(huì)更換。該模式的任務(wù)是打敗精英怪并收集其掉落的金鮭魚(yú)卵。在三代中,玩家在拿到金鮭魚(yú)卵后可以將其投擲出去。這就給了玩家更大的操作與配合空間,而不是只能肉身將其來(lái)回運(yùn)送。當(dāng)身處地圖不同角落的隊(duì)友將鮭魚(yú)卵來(lái)回傳遞最終送進(jìn)收集點(diǎn),又或者在超遠(yuǎn)距離直接瞄準(zhǔn)將卵扔進(jìn)時(shí),甚至?xí)幸环N類(lèi)似打籃球進(jìn)了一個(gè)超遠(yuǎn)三分的快感。

    打工模式中的精英怪機(jī)制有趣且各有特色,譬如3代新加入的柱魚(yú),它們出場(chǎng)自帶一個(gè)大柱子,在頂端相當(dāng)難擊殺。但清除它們后玩家就可以爬上柱頂居高臨下地對(duì)著敵人揮毫潑墨。擊殺它們的難度不高,但往往需要玩家精心配合,而當(dāng)難度上來(lái)之后成群出現(xiàn)的怪物對(duì)于玩家的水平與默契將會(huì)是極大的考驗(yàn)。

    除此之外,在打工過(guò)程中還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些特殊的敵人,例如有時(shí)候會(huì)遇到把炸彈扔進(jìn)嘴里就會(huì)吐出魚(yú)卵的大嘴魚(yú),以及在積累到一定連勝后就會(huì)出現(xiàn)的隱藏大Boss橫綱。這些驚喜讓我即使長(zhǎng)時(shí)間打工也不會(huì)覺(jué)得枯燥。

    除了豐富的游戲內(nèi)容外,《斯普拉遁3》還在游戲的細(xì)節(jié)上做了很多人性化的改進(jìn),例如進(jìn)入游戲時(shí)的新聞終于可以跳過(guò)了,和好友一起組隊(duì)也變得相當(dāng)方便。新加入的游戲大廳和試射場(chǎng)讓玩家在等待匹配的時(shí)候也可以練習(xí)操作熟悉裝備,同時(shí)還有可以讓玩家提前熟悉地圖的散步模式。這些改動(dòng)讓我的游戲體驗(yàn)提升了不止一個(gè)等級(jí)。當(dāng)然,唯一讓我有些惱火的就是時(shí)好時(shí)壞的網(wǎng)絡(luò)。大部分情況下開(kāi)加速器還是能很順暢地游戲,但每隔一段時(shí)間還是會(huì)出現(xiàn)連續(xù)掉線(xiàn)和無(wú)法連接服務(wù)器的問(wèn)題。

    匹配的時(shí)候終于不再?zèng)]事可做了

    優(yōu)秀的單人模式

    雖然系列向來(lái)以多人游戲?yàn)橹鳎端蛊绽?》的單人模式卻是游戲帶給我最多驚喜的地方。單人模式把多人游戲中出現(xiàn)的所有武器機(jī)制與技巧技能都融入了關(guān)卡中。游戲在不同的場(chǎng)景會(huì)提供不同的武器來(lái)展示其性能,還會(huì)向玩家展示如何進(jìn)行爬墻、潛行、跳躍等一系列操作。有的關(guān)卡會(huì)教授玩家意識(shí)層面的知識(shí),例如限制玩家的墨水?dāng)?shù)量,讓玩家了解到“節(jié)約用水”的重要性。如果你把單人模式通關(guān),不說(shuō)成為一名噴射大師,至少對(duì)游戲中的武器和機(jī)制也算是了如指掌了。

    墨水滑軌就是游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的元素之一

    而單人模式在起到教學(xué)作用的同時(shí),關(guān)卡設(shè)計(jì)也相當(dāng)優(yōu)秀,很多關(guān)卡甚至讓我有一種在玩《馬里奧:奧德賽》月亮關(guān)的既視感。射擊、解謎、平臺(tái)跳躍等元素和關(guān)卡結(jié)合得相當(dāng)緊密,其中也不乏讓我感到驚艷的設(shè)計(jì)。例如有一關(guān)玩家要在一個(gè)迷宮里穿行,迷宮很簡(jiǎn)單。而當(dāng)玩家踩到一個(gè)不起眼的開(kāi)關(guān)時(shí),整個(gè)關(guān)卡就會(huì)翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),走迷宮瞬間變成了需要依靠顏料爬墻。這種驚艷的感覺(jué)不止一次地出現(xiàn)在我的游玩過(guò)程中。可以說(shuō)單人模式的完成度與高質(zhì)量就足以支撐起游戲很大一部分樂(lè)趣。

    另一個(gè)值得稱(chēng)道的地方就是Boss戰(zhàn),游戲中的每個(gè)Boss從機(jī)制到演出都相當(dāng)優(yōu)秀,當(dāng)某個(gè)Boss從身邊召喚出一群顏料組成的魚(yú)群時(shí),即使它是個(gè)巨型立方體,我的腦海中也只浮現(xiàn)出了兩個(gè)字——優(yōu)雅。

    emmmmmm……其實(shí)也沒(méi)那么優(yōu)雅

    單人模式有一些通關(guān)必須的主要關(guān)卡,也有難度很高但非必須的獎(jiǎng)勵(lì)和挑戰(zhàn)關(guān)卡。它們都被塞進(jìn)了一個(gè)有六個(gè)區(qū)域的箱庭大地圖中,你既可以選擇照著地圖選取最短路線(xiàn)飛速通關(guān),也可以選擇一點(diǎn)點(diǎn)掃清障礙完成所有關(guān)卡。地圖一開(kāi)始大半都被一種名為絨毛墨汁的物質(zhì)占據(jù),需要玩家使用打通關(guān)卡獲得的鮭魚(yú)卵來(lái)消除它們。一些墨汁清除后露出的是前進(jìn)的路線(xiàn),而另一些是隱藏的收集品與強(qiáng)化材料,這需要玩家根據(jù)手上有限的鮭魚(yú)卵做出權(quán)衡。當(dāng)然,如果你細(xì)心的話(huà),還可以發(fā)現(xiàn)一些可以跳過(guò)擋路墨汁的邪道,經(jīng)過(guò)幾次跳躍就能繞過(guò)一大片障礙還是相當(dāng)有成就感的。

    一坨坨的就是擋路的絨毛墨汁

    本作的收集物不再存在于關(guān)卡內(nèi),它們被挪到了游戲的大地圖中。你可以從地下挖出有關(guān)劇情的故事碎片,或者是裝飾品和多人游戲中的加成道具。這一改動(dòng)見(jiàn)仁見(jiàn)智,對(duì)一些玩家來(lái)說(shuō)在關(guān)卡中尋找隱藏物品是一大樂(lè)趣;但至少對(duì)我這種有收集強(qiáng)迫癥,但是又不想費(fèi)盡心力找遍每一個(gè)角落的玩家來(lái)說(shuō)。去掉了收集物的關(guān)卡節(jié)奏緊湊了許多,體驗(yàn)也變得更加流暢。

    挖出來(lái)的收集物也很有趣

    除了單人劇情之外,《斯普拉遁3》還內(nèi)置了一個(gè)卡牌小游戲《占地斗士》,一開(kāi)始我是抱著玩到一款“噴特牌”的期待去玩,但結(jié)果卻有些失望。《占地斗士》的玩法類(lèi)似于反向的俄羅斯方塊,玩家需要自己構(gòu)建卡組,用手中不同形狀的方塊卡牌在固定回合內(nèi)盡可能地占據(jù)更多的方格,同時(shí)還要提防對(duì)手侵占自己的地盤(pán)。

    但這種玩法實(shí)在說(shuō)不上很有趣,由于棋盤(pán)大小和卡牌數(shù)量的限制,《占地斗士》的策略性并不算很高,尤其是在前期卡牌種類(lèi)不足的情況下,在把己方底盤(pán)占滿(mǎn)后,就很容易因?yàn)榭ㄅ茻o(wú)處可放而進(jìn)入互相跳過(guò)的“看海模式”。也許該模式在后續(xù)PVP模式更新后會(huì)迎來(lái)一些變化。但在現(xiàn)在的形式下,最初的新鮮感過(guò)后,支撐我玩下去的唯一動(dòng)力就是收集還算個(gè)性的卡牌以及等級(jí)提高后的飾品獎(jiǎng)勵(lì)。

    卡牌的樣子還是挺好看的

    朋克蠻頹鎮(zhèn)

    《斯普拉遁3》的舞臺(tái)與基調(diào)都源于二代最后由玩家們選出的“混沌”。而這個(gè)詞也非常好地概括了《斯普拉遁3》乃至整個(gè)系列的“氣質(zhì)”。混沌代表了對(duì)“秩序”的反抗,可以很明顯地看出,系列從玩法到主題再到美術(shù)都受到了以涂鴉為代表的街頭文化的影響,而其強(qiáng)調(diào)的核心就是一種“反文化”的個(gè)性與自由。

    三代的舞臺(tái)蠻頹鎮(zhèn),確實(shí)很混沌

    在《斯普拉遁3》中,玩家不需要像傳統(tǒng)射擊游戲那樣一定要追求精準(zhǔn)與爆頭,甚至都不用瞄準(zhǔn)敵人,只是對(duì)著地面亂射照樣可以獲得勝利。當(dāng)我拿起油漆桶將顏料奮力地潑灑在戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),感覺(jué)自己仿佛是手持顏料罐在街頭墻壁上亂噴亂涂的朋克青年,可以獲得一種發(fā)泄般的自由快感。蠻頹鎮(zhèn)中的每只魷魚(yú)都可以上傳自己的插畫(huà),并且在城鎮(zhèn)中展示出來(lái)。有時(shí)游戲玩累了,行走在大街上看著形形色色的創(chuàng)作,也是一件十分快樂(lè)的事。

    V我50

    游戲大廳中新加入的儲(chǔ)存柜也是玩家展示個(gè)性的好地方,在游戲中收集而來(lái)的各種飾品都可以按照玩家的喜好隨心所欲地?cái)[放并展示給他人。你可以在柜門(mén)上貼滿(mǎn)二次元海報(bào),也可以像家里的衣柜一樣把所有衣服都隨意地丟進(jìn)去。游戲不定期舉辦的祭典更像是一場(chǎng)場(chǎng)盛大的節(jié)日狂歡,魷魚(yú)們?yōu)榱艘恍o(wú)關(guān)痛癢的奇怪問(wèn)題互相戰(zhàn)斗,但最終的結(jié)果卻會(huì)實(shí)實(shí)在在地影響到這個(gè)世界。這些設(shè)定都讓我在一個(gè)競(jìng)技游戲中體會(huì)到了一種真實(shí)的世界感。

    對(duì)于中文玩家來(lái)說(shuō),這種氣質(zhì)在三代加入官中后可以感受得更加直觀。游戲的漢化相當(dāng)有趣,當(dāng)我第一次來(lái)到對(duì)戰(zhàn)大廳時(shí),NPC一句“新魷魚(yú)而力不足”直接讓我笑出聲來(lái)。而在高強(qiáng)度射爆幾天后,游戲中無(wú)處不在的“超魷型”幾乎已經(jīng)成為了我的口頭禪。

    諧音梗扣錢(qián)

    總評(píng)

    《斯普拉遁3》相較前作來(lái)說(shuō)并沒(méi)有在玩法上做出大踏步的變化,而是在二代的基礎(chǔ)上充實(shí)內(nèi)容并大幅提升了游戲體驗(yàn)。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),無(wú)論你是不是FPS游戲的愛(ài)好者,都能從中獲得獨(dú)特的樂(lè)趣。而對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),雖然游戲沒(méi)有做出突破性的變革,但足夠優(yōu)秀的核心玩法,更加豐富的游戲內(nèi)容,再加上游戲體驗(yàn)上的優(yōu)化與官中的加入,我實(shí)在想不出有什么拒絕它的理由。

    標(biāo)簽: 五彩斑斕的射爆派對(duì)

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