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    今日播報!西安萬域天游手游創(chuàng)業(yè)平臺少年三國志零評測

    西安萬域天游手游創(chuàng)業(yè)平臺少年三國志零評測。對于2022年手游排行榜,大部分人還是比較關心的。平時大家不知道玩哪些游戲的時候,那么肯定會找一些相關手游排行榜前十名的游戲來玩的。所以大家都是想找一些比較好玩的游戲。


    (資料圖片)

    01引言

    有句形容游戲題材重復度的話叫做“月刀年棍一輩子地下城”,意思是每個月里總有那么幾天,市面上一定會出現(xiàn)以兵器打斗為主要表現(xiàn)方式的游戲新作,而“趟地圖、刷怪、培養(yǎng)角色、打素材”的地下城模式,已經(jīng)陪伴一代又一代玩家,成為了一種幾近固定的游戲模式。對于我們來說,國內的“月刀年棍”無疑就是三國題材的游戲,你一定會在每個月都看到那么幾款三國游戲,而且他們玩法大多都差不多。不過《少年三國志:零》卻是一款例外之作,作為最近一批走入“三國”世界的年輕人,游戲在關鍵的玩法上做了不同于市面三國游戲的創(chuàng)新。

    02臨兵斗者皆陣列在前——強調策略性的布陣玩法

    從《三國》題材進入游戲載體的

    天起,“策略”就成為了其重要的辨識元素,尤其對于經(jīng)歷過《三國志》系列,《三國群英傳》系列的我國玩家來說,很長一段時間里,《三國》游戲幾乎就是“策略游戲”的代名詞。

    03人中呂布,馬中赤兔——主將與士兵系統(tǒng)

    要想取得一場戰(zhàn)斗的勝利,除了玩家運籌帷幄的戰(zhàn)略戰(zhàn)術外,各位武將或一騎當千,或buff控場的強大個人能力,以及麾下部隊各施所長的兵種特色,也在《少年三國志:零》當中占據(jù)了重要作用。

    04顏值過關,但界面需要適當簡化——畫面觀感

    《少年三國志:零》的畫面素質達到了一款主流商業(yè)手游的水平。本作的角色卡面立繪是大家熟悉的寫實與二次元混搭風格,兼具美觀和“沖”動,能比較容易找到充滿當代畫師華麗的藝術加工與經(jīng)典人物形象之間的平衡點,部分女性角色則具備了進入畫師界二次傳播的潛力,觀感體驗尚佳。

    05結語:略帶青澀,但金玉其中的潛力之作

    《少年三國志:零》雖然選擇了一個相對大眾化的作品題材,但是策略布陣與角色養(yǎng)成兩者在玩法上的合理搭配,依然讓這款作品展現(xiàn)出了優(yōu)質的潛力,可以說游戲的玩法比起一般的三國手游來多了許多可玩性,雖然有些地方還略顯青澀,但并不會影響游戲的核心體驗。

    標簽: 西安萬域天游手游創(chuàng)業(yè)平臺少年三國志零評測 少年三國志零

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