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    當前觀點:又偷懶!原神3.1前瞻發布會結束后,我發現米哈游的老毛病又犯了

    引起不小轟動的《原神》3.1前瞻發布會結束了,當所有人都興高采烈地討論新版本的消息時,幾乎所有人都忽略了米哈游的老毛病:“3.0開放的這一大堆活動,等3.1上線以后全都要結束。”嚴格來說,每次新版本開放總要把舊的活動都關掉——但問題在于,《原神》現在把3.0的活動關了,以后進入須彌的萌新怎么辦?


    【資料圖】

    首先我們要明確一個事情,就是《原神》3.0的這些活動,比如雕琢童心當中的拍照、跑酷、刷小怪、BOSS挑戰等一系列子任務,在送福利、帶動活躍度之外,其實還承擔著另一個重要責任,即引導萌新玩家了解須彌地形和怪物特點。

    舉個例子,在BOSS挑戰活動“巨獸考察”當中,每一個任務需求的實質,其實是對BOSS技能的詳細分解,幫助旅行者了解這個BOSS的打法和難點。

    再舉個例子,由于須彌地區的地形設計較為復雜,米哈游專門設計了拍照和跑酷任務,引導旅行者前往一些比較偏僻的角落,或是怪物相對集中的地區。甚至是一些須彌獨有的機關植物,譬如跳躍蘑菇、鉤子蘑菇等等,旅行者都可以通過活動去了解。

    但是,引導萌新了解游戲的功能或玩法,真的適合做成限時活動嗎?我想這個問題的答案,顯然是否定的。

    個人認為,對于新內容、新玩法的引導,米哈游更應該將其做到《原神》的主線任務或支線任務當中。例如被很多旅行者吐槽又臭又長的“森林書”系列任務,其實就是一個植入引導系統的不錯選擇,但很可惜米哈游并沒有這么做。

    相信很多旅行者都還有印象,老版本的《原神》,引導缺失的問題其實十分嚴重。還記得當初離開蒙德進入稻妻之后么?面對新的解謎機制和地圖設計風格,往往會陷入一臉蒙圈的狀態,除非去看攻略否則很可能不知道要如何下手。可如果還要花時間去看攻略,又會大大增加輕度玩家的學習成本,提高萌新入坑門檻。

    從客觀來說,米哈游確實聽取了旅行者們的反饋,在3.0上線后制作了非常貼心細致的引導系統——然而很遺憾的是,由于引導活動是限時開放的,米哈游這種多少有些偷懶的方式,導致只有老玩家或者是3.0版本入坑的萌新才能使用引導,這對后續入坑的萌新或是回歸玩家極度不友好。

    換言之,3.1版本進入《原神》的玩家,很可能會重新體驗我們在2.0時代面對稻妻時的無力感。最為關鍵的是,相較之過去的版本,3.0加入的新系統、新內容可謂十分豐富,在滿足老玩家的游戲體驗的同時,實則也在無形中增加了入坑萌新的負擔。畢竟,不是每一個人都愿意花大把的時間,在游戲里不停地試錯。

    別忘了,大多數萌新最初只是想體驗一下《原神》,由于缺乏引導和循序漸進機制而引發的挫敗感,很可能導致他們被迫提前離開提瓦特大陸。這也就是為什么,米哈游一而再再而三不停削弱主線劇情風魔龍的原因,其本質還是為了留住萌新。

    所以總而言之,希望米哈游還是能認真考慮一下《原神》引導缺失的問題,不要白白浪費了3.0活動的成功嘗試。把限時活動做成常駐的支線任務,減少限時活動的獎勵,也許也未必不是一個成功的嘗試呢?

    標簽: 我發現米哈游的老毛病

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