世界消息!刺客信條玩法跑偏,全怪外界爆料?前育碧設計師甩鍋“舅舅黨”
這幾天《GTA6》早期開發片段的流出,讓R星正在經歷近些年來最大的游戲泄密事件。可也正因如此,玩家們才得以窺見這款“傳說中的游戲”。業界對于這起事件關注度很高,不少圈內人也都為之觸動,發表了許多看法。
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主導過多款育碧游戲開發工作的設計師Stanislav Costiuc,就在網上透露了一些此前玩家們無從知曉的消息——《刺客信條:梟雄》轉型RPG游戲是被迫的。
《刺客信條》系列過去一直是以劇情為核心的動作潛行游戲,但是從《刺客信條:梟雄》開始,新接入的RPG系統讓整個游戲變得復雜起來。之后的“神話三部曲”,則將RPG元素的比重進一步增加。
然后玩家們就發現,自己的技能雖然越來越多,但也越來越不像刺客了。
Stanislav Costiuc解釋,在《刺客信條:大革命》發布時,《刺客信條:梟雄》就已經在同步開發中了。作為有名的“顯卡殺手”、“BUG大王”,《刺客信條:大革命》發布初期收到的負面評價之多,差點砸了育碧的招牌。
就在這個當口,外界有關《刺客信條:梟雄》玩法、內容的爆料,讓玩家對這款還未發布的新作期待值大幅降低。Stanislav Costiuc聲稱正是由于這個原因,育碧才決定改變游戲玩法。同時,Stanislav Costiuc還把冒頭指向了彭博社的記者Jason Schreier。
而Jason Schreier正是圈內最知名的游戲爆料人、舅舅黨,(正是他最先向R星求證了《GTA6》泄露的真實性)兩人在推特上進行了對線,內容無外乎是Jason Schreier作為爆料人的代表,對游戲設計師Stanislav Costiuc觀點的反駁。
但雙方誰也沒能駁倒對方,這場爭論最后也就不了了之了。
“神話三部曲”的RPG化究竟好不好?不同玩家持有的觀點自然也不一樣。有的人覺得等級設定、不停地刷裝備,悖離了《刺客信條》想要傳達的理念(一擊必殺設定一度被移除);也有人認為RPG玩法是個不錯的嘗試,讓玩家們體驗到了截然不同的游戲風格。
不過育碧在月初的發布會上,重新確定了以巴辛姆為主角的新作《刺客信條:幻景》,會回歸最初的動作潛行游戲風格。在內容敘事方面,也會變得更精細,這似乎從側面印證了育碧本身并不想讓游戲RPG化的觀點。
尚未發布的游戲,細節內容被曝光、提前偷跑,通常能夠讓玩家們興奮起來,然而廠商們卻并不這么想。他們遇到這種情況,往往會率先考慮推倒重來的可能性,跳票是常有的事,育碧的案例更是改變了整個系列的玩法。而最后受到影響的,其實還是玩家自己。
因此,大家如果真的喜歡一款游戲的話,最好還是期盼與之有關的消息都來源于官方。否則誰也無法確定,游戲的最終成品和最初設想會有多大的差距。