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    【全球獨(dú)家】打不垮的經(jīng)典端游!那些運(yùn)營(yíng)十幾年,熬死自己續(xù)作的初代端游

    隨著時(shí)間與技術(shù)的推移,更新?lián)Q代是一件很正常的事情。正常情況下,新產(chǎn)品也往往都會(huì)比上一代產(chǎn)品更好,上一代產(chǎn)品也會(huì)慢慢被新產(chǎn)品取代。

    不過在游戲圈,新產(chǎn)品卻不并一定就代表更好,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)初代游戲依舊活得好好的,續(xù)作卻被熬死的現(xiàn)象。今天我們就來盤點(diǎn)一下,那些熬死續(xù)作的初代端游。

    《勁舞團(tuán)》


    (資料圖)

    對(duì)于《勁舞團(tuán)》相信上年紀(jì)的老玩家都不會(huì)陌生,畢竟當(dāng)年這款游戲可以說風(fēng)靡全國(guó),無論何時(shí)進(jìn)入網(wǎng)吧都能看到不少的玩家正在《勁舞團(tuán)》的游戲中奮斗,能夠聽到玩《勁舞團(tuán)》玩家啪啪啪奮力敲擊鍵盤的聲音。

    《勁舞團(tuán)》的玩法也很簡(jiǎn)單,游戲中玩家跟隨音樂節(jié)拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對(duì)應(yīng)箭頭,完成動(dòng)作后,游戲中的人物就會(huì)跳出不同的舞蹈動(dòng)作。讓玩家體驗(yàn)到通過手指跳舞的樂趣。

    《勁舞團(tuán)》國(guó)服公測(cè)于2005年5月12日。游戲剛公測(cè)就同時(shí)在線突破8萬人,游戲用戶突破100萬。滿個(gè)性的可愛3D人物造型、刻畫細(xì)致的人物及連貫的肢體動(dòng)作、任意搭配時(shí)尚個(gè)性的裝飾品,玩家們都得被這個(gè)音樂舞蹈網(wǎng)游所吸引。

    當(dāng)年在網(wǎng)吧里瘋狂拍打空格鍵的《勁舞團(tuán)》,一點(diǎn)不亞于現(xiàn)在網(wǎng)咖中五殺送網(wǎng)費(fèi)的《英雄聯(lián)盟》。更是成為當(dāng)年“非主流”文化的平臺(tái)。《勁舞團(tuán)》的存在大大的縮短了網(wǎng)吧鍵盤的壽命,被玩家戲稱為網(wǎng)吧鍵盤終結(jié)者,甚至有的網(wǎng)吧還會(huì)打出標(biāo)語讓玩家輕點(diǎn)砸鍵盤的空格鍵。

    作為一款2005年的游戲,隨著時(shí)間的推移,游戲的畫面當(dāng)然開始落后,游戲推出續(xù)作也是順理成章的事情。開發(fā)商T3在2009年推出了正統(tǒng)續(xù)作《勁舞團(tuán)2》,不過當(dāng)時(shí)因?yàn)榕c久游發(fā)生矛盾,最終《勁舞團(tuán)2》的代理權(quán)交給了第九城市,而久游網(wǎng)則是自己研發(fā)了一個(gè)《GT 勁舞團(tuán) 2》來對(duì)抗。

    不過,兩款游戲都沒能夠延續(xù)《勁舞團(tuán)》的輝煌,《勁舞團(tuán)2》操作手感極度糟糕,《GT 勁舞團(tuán) 2》則基本照搬《勁舞團(tuán)》的內(nèi)容,沒有任何新意。再加上當(dāng)時(shí)騰訊推出了《 QQ炫舞》 。

    憑借騰訊 QQ 的巨大影響力,《 QQ 炫舞 》在短短一年內(nèi)就拉攏了超過 1000 萬用戶,用戶甚至超過了巔峰時(shí)期的《勁舞團(tuán) 》。面對(duì)這樣的對(duì)手,《勁舞團(tuán) 2 》和《GT 勁舞團(tuán) 2 》好懸念的光速?zèng)鰶觯秳盼鑸F(tuán)》則憑借著玩法開創(chuàng)者以及早期積累下的用戶基礎(chǔ),一直維持著不錯(cuò)的熱度,目前也仍在運(yùn)營(yíng)中。

    《冒險(xiǎn)島》

    說起橫版網(wǎng)游,那么《冒險(xiǎn)島》這個(gè)名字是絕對(duì)不能不提的。作為橫版網(wǎng)游的開山之作,2004年由盛大代理運(yùn)營(yíng)的《冒險(xiǎn)島》可是無數(shù)玩家的童年回憶。

    《冒險(xiǎn)島》是由韓國(guó)WIZET和NEXON制作開發(fā)的一款2D橫版卷軸網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年7月24日在中國(guó)大陸正式上線,由當(dāng)時(shí)的盛大負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進(jìn)入了“混沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯(lián)盟,再次與“黑暗力量”展開激斗。該游戲設(shè)有五大職業(yè)體系和七大游戲陣營(yíng)。

    雖然當(dāng)時(shí)有不少畫面更優(yōu)美的游戲,不過憑借著可愛的畫風(fēng)、以及極低的配置需求,《冒險(xiǎn)島》吸引了大量的女性玩家與低配置的電腦玩家,網(wǎng)吧當(dāng)時(shí)有個(gè)50%的人在玩《冒險(xiǎn)島》并不是一件夸張的事情。

    2008年12月《冒險(xiǎn)島》同時(shí)在線人數(shù)150萬,創(chuàng)下歷史上最高紀(jì)錄。不僅如此,曾在2009年和2010年,該游戲連續(xù)兩年,獲“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),可以從側(cè)面看出作為一款休閑游戲當(dāng)年究竟有多紅紅火火了。

    在時(shí)隔10年之后,2014年,開發(fā)商N(yùn)exon正式推出了續(xù)作《冒險(xiǎn)島2》游戲延續(xù)了《冒險(xiǎn)島》的經(jīng)典游戲品牌,并全新融入沙盒玩法。國(guó)服則由騰訊代理,于2017年正式上線。不過遺憾的是,前段時(shí)間騰訊剛剛宣布國(guó)服的《冒險(xiǎn)島2》將在11月2日正式停止運(yùn)營(yíng)。雖然對(duì)外原因是協(xié)議到期,然而實(shí)際上《冒險(xiǎn)島2》的運(yùn)營(yíng)情況并不理想。

    至于原因,2D變成3D讓很多《冒險(xiǎn)島1》玩家難以適應(yīng),變成3D后看著是好看,但是完全沒有了橫行卷軸玩法的魅力,基本上成了和《冒險(xiǎn)島1》毫無關(guān)系的作品。本來《冒險(xiǎn)島2》就賣相不討喜,玩法無聊,純靠情懷支持,再加上國(guó)服來了一位激進(jìn)的策劃,導(dǎo)致服務(wù)器物價(jià)崩潰,更是加速了玩家的流失。

    另一方面,韓服的《冒險(xiǎn)島2》同樣也不樂觀。根據(jù)統(tǒng)計(jì)韓國(guó)網(wǎng)吧調(diào)查網(wǎng)站Gametrics的統(tǒng)計(jì)韓服《冒險(xiǎn)島2》的排名在140左右,遠(yuǎn)不如其前作《冒險(xiǎn)島》的第八名。

    《仙境傳說》

    提起《仙境傳說》這個(gè)名字,相信很多人都不會(huì)陌生。游戲由韓國(guó)GRAVITY開發(fā),改編自韓國(guó)漫畫家李命進(jìn)的同名漫畫,取材于北歐神話。其標(biāo)題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡(jiǎn)稱),發(fā)端于北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故,大意為“神魔之最后一役”。

    游戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業(yè)中創(chuàng)造屬于自己的個(gè)性角色與好友一起在廣大的世界中冒險(xiǎn)。

    當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游整體的風(fēng)格都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設(shè)定,而這些《仙境傳說》都沒有,而是以明亮而可愛的畫風(fēng)為基礎(chǔ),促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)。這些特點(diǎn)也成為了讓《仙境傳說》大火的一個(gè)重要原因。

    當(dāng)時(shí),有很多不喜歡市面上的那些弱肉強(qiáng)食的MMORPG的玩家,被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引,進(jìn)入到游戲中。就這樣,到2002年7月,《仙境傳說》在韓國(guó)的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到4.5萬人。而且,即便在開啟月收費(fèi)之后的2002年9月,同時(shí)在線人數(shù)也依然保持在了2萬人以上。

    雖然后期游戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》依舊擁有大量的粉絲玩家。游戲也一直磕磕絆絆的運(yùn)營(yíng)到了現(xiàn)在。國(guó)服方面雖然已經(jīng)更換了5次代理商,不過游戲依舊運(yùn)營(yíng)著。

    不過另一方面,游戲的續(xù)作相比之下就非常失敗了,近年來無論是官方正統(tǒng)、還是IP授權(quán),《仙境傳說》推出了無數(shù)的續(xù)作,而且基本都是手游,比如《仙境傳說:失落的回憶》、《仙境傳說:起始》、《仙境傳說:遺失的記憶》,堪比國(guó)內(nèi)的各種《傳奇》,甚至不少韓國(guó)玩家都表示“差不多行了,放過《仙境傳說》這個(gè)IP吧”

    雖然每年都會(huì)有數(shù)款I(lǐng)P續(xù)作推出,不過這些續(xù)作基本上都會(huì)光速?zèng)鰶觯芸炀蜁?huì)被玩家所遺忘。反而初代的《仙境傳說》哪怕過來十幾年,依舊有大量玩家游玩。

    《魔力寶貝》

    《魔力寶貝》是一款由ENIX公司(那時(shí)候還沒與SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)開發(fā)的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端游戲,對(duì)于不少老玩家來說,《魔力寶貝》可以算得上他們的網(wǎng)游啟蒙之作。

    游戲背景在一個(gè)劍與魔法的時(shí)代,玩家作為劇情的主角,從無職業(yè)的游民開始到選擇自己喜歡的職業(yè),穿梭于過去現(xiàn)在以及未來的時(shí)空中,并親身參與了所有重大的歷史事件。

    《魔力寶貝》憑借著一流的美工、日式RPG細(xì)膩的畫風(fēng)、強(qiáng)烈的DQ氣息,一經(jīng)問世出爐便頗受玩家喜愛。從2002年3月游戲正式收費(fèi)開始,玩家在線人數(shù)就屢創(chuàng)新高,到2003年初注冊(cè)用戶就達(dá)1000萬。

    《魔力寶貝》于2002年1月16日于中國(guó)發(fā)布。2004年9月,《魔力寶貝》注冊(cè)會(huì)員突破1500萬大關(guān),平均在線人數(shù)達(dá)10萬以上。當(dāng)時(shí)還曾經(jīng)獲得了中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)與游戲工委聯(lián)手策劃并起草出臺(tái)的《中國(guó)綠色游戲評(píng)測(cè)與推薦制度(草案)》的榮譽(yù)提名,《魔力寶貝》被評(píng)為內(nèi)容健康、和平無暴力的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲的代表。

    作為一款經(jīng)典網(wǎng)游,推出續(xù)作當(dāng)然是常規(guī)操作。在2008年的時(shí)候,久游代理了《魔力寶貝2》,剛開服的一陣確實(shí)吸引不少情懷玩家,但時(shí)過境遷,像《魔力寶貝》這種節(jié)奏緩慢的日式網(wǎng)游很難讓玩家們接受,《魔力寶貝2》又沒有情懷加持,再加上游戲設(shè)定的不平衡,最終游戲僅運(yùn)營(yíng)4年后便宣告停服。

    另一方面,國(guó)服《魔力寶貝》雖然早在15年前就人氣跌落,但憑借著情懷加持,仍在穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)著,目前已經(jīng)更新到6.0版本,仍有極少數(shù)真愛粉還在堅(jiān)持著。

    《反恐精英OL》

    在網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有在國(guó)內(nèi)真正興起的時(shí)候,國(guó)內(nèi)的玩家更多的都是在局域網(wǎng)中進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,其中《反恐精英》絕對(duì)是其中最受歡迎的游戲之一。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,局域網(wǎng)的局限性也開始不斷放大,這個(gè)時(shí)候想在網(wǎng)吧找人聯(lián)機(jī)《反恐精英》也變得越來越困難。

    面對(duì)這一問題,韓國(guó)游戲公司NEXON則看準(zhǔn)時(shí)機(jī),在獲得授權(quán)之后以《反恐精英cs1.6》為基礎(chǔ)開發(fā)了《反恐精英OL》。隨后在2008年12月由世紀(jì)天成代理國(guó)服。

    作為《反恐精英》的網(wǎng)游版本,憑借著“反恐精英”的名號(hào),哪怕當(dāng)時(shí)《穿越火線》已經(jīng)開始稱霸射擊網(wǎng)游市場(chǎng),《反恐精英OL》在上線之后依舊迅速收獲了大量玩家的涌入。不過這一切僅僅只是開始,而讓《反恐精英OL》真正火起來的原因則是讓無數(shù)玩家沉迷的“生化模式”。

    除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期與原版《反恐精英》并沒太大區(qū)別。隨著時(shí)間來到2009年,“生化狂潮”系列模式的推出讓CSOL一炮走紅。生化模式吸引了許多此前并非CS玩家群體的新玩家駐足,甚至一度讓《反恐精英OL》的熱度反超《穿越火線》,也逼著《穿越火線》火速推出了同類型的玩法。

    毫無疑問,《反恐精英OL》獲得了不小的成功。隨后在2013年,NEXON推出了正統(tǒng)續(xù)作《反恐精英OL2》,世紀(jì)天成也在隨后宣布代理《反恐精英OL2》國(guó)服于2015年4月22號(hào)正式公測(cè)。

    不過,《反恐精英OL2》在運(yùn)營(yíng)上卻出現(xiàn)了極大的問題,初期官方表示游戲?qū)W⒂诠礁?jìng)技,不會(huì)出什么大災(zāi)變或者生化模式。然而后期運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)不佳時(shí),卻反悔推出大災(zāi)變和生化模式。官方出爾反爾的行為,再加上當(dāng)時(shí)外掛橫行的問題,最終導(dǎo)致《反恐精英OL2》玩家大量流失,在2018年5月18日,《反恐精英OL2》國(guó)服正式停止運(yùn)營(yíng)。

    反觀《反恐精英OL》則一直持續(xù)運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在。

    標(biāo)簽: 打不垮的經(jīng)典端游那些運(yùn)營(yíng)十幾年 熬死自己續(xù)作的初代端

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