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    【世界播資訊】?jī)H2個(gè)月又有大動(dòng)作,這款SLG竟走出了一條無(wú)人對(duì)標(biāo)的路

    回望過(guò)去9個(gè)多月,國(guó)內(nèi)SLG賽道依舊新品不斷,當(dāng)中還不乏一些上線(xiàn)之初聲量巨大,且在頭部立足過(guò)一段時(shí)間的亮眼之作。然而到頭來(lái),實(shí)際能夠突圍的產(chǎn)品卻幾乎沒(méi)有,如今榜單上已經(jīng)難覓這些新品的蹤影。


    (資料圖)

    赤裸裸的現(xiàn)實(shí)宣告著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷,盡管如此,SLG所展現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)大的吸金能力,還是驅(qū)使一眾廠商持續(xù)投入。根據(jù)多家財(cái)報(bào)披露,未來(lái)兩三年,這條賽道還將涌入更多挑戰(zhàn)者。

    問(wèn)題在于,SLG發(fā)展至今,底層框架已經(jīng)成熟穩(wěn)定,上層建筑也被填充得差不多,哪怕只是略微觸碰到玩法邊界的微創(chuàng)新,都要付出巨大試錯(cuò)成本。

    不僅如此,國(guó)內(nèi)高度同質(zhì)化的題材也從大方向上限制了SLG這個(gè)大類(lèi)突破現(xiàn)有玩法的可能性。這導(dǎo)致不少產(chǎn)品轉(zhuǎn)向了美術(shù)軍備競(jìng)賽的方向,長(zhǎng)此以往,玩法創(chuàng)新愈發(fā)陷入停滯。

    只是,如果無(wú)法形成自己獨(dú)特的風(fēng)格,流于表面的美術(shù)升級(jí)很難成為真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力。更何況,頭部產(chǎn)品一般也不會(huì)缺乏參與美術(shù)內(nèi)卷的實(shí)力。因此,決定這條賽道中頭部位置的核心因素,依然在于玩法創(chuàng)新。

    可玩法創(chuàng)新談何容易?過(guò)去一年里,《無(wú)盡的拉格朗日》是為數(shù)不多在這方面持續(xù)有所建樹(shù)的新品。

    而今天,僅僅距離上一次新版本推出才過(guò)去兩個(gè)月左右,《無(wú)盡的拉格朗日》就再次推出全新機(jī)制「艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議」的限量嘗試。

    在品類(lèi)發(fā)展幾乎陷入停滯的當(dāng)下,這樣一款題材獨(dú)特的產(chǎn)品能在過(guò)去一年里殺出重圍,并高頻次地推出新版本內(nèi)容,本身就是一件十分值得關(guān)注的事情。過(guò)去手游那點(diǎn)事也曾對(duì)其

    進(jìn)行過(guò)多次跟蹤報(bào)道

    ,這次自然也不會(huì)例外。

    01

    頗為大膽的創(chuàng)新嘗試

    「艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議」足以用獨(dú)特來(lái)形容,在此之前幾乎找不到對(duì)標(biāo),因?yàn)樗且浴隘B加態(tài)”的形式融入到常規(guī)的探索流程當(dāng)中去的。

    簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)講,就是報(bào)名參與新玩法,不會(huì)對(duì)玩家當(dāng)前所處星系的玩法內(nèi)容產(chǎn)生影響。舉個(gè)例子,已經(jīng)參與了「數(shù)據(jù)搶救協(xié)議」的玩家,依舊可以報(bào)名「艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議」,并且在成功報(bào)名后,同時(shí)指揮當(dāng)前所在星系的開(kāi)拓活動(dòng)和艾格勒姆星域中的探險(xiǎn)行動(dòng)。

    這對(duì)SLG基本圍繞「開(kāi)荒—打城—王城征服」這個(gè)宏觀目標(biāo)展開(kāi),導(dǎo)致流程體驗(yàn)過(guò)于單一、同質(zhì)化的問(wèn)題,能夠起到一定的優(yōu)化作用。因?yàn)樵谟辛似渌鼌f(xié)議對(duì)宏觀目標(biāo)進(jìn)行把控后,新協(xié)議可以聚焦一些更加細(xì)節(jié)層面的內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)有別于此前基于宏觀視角展開(kāi)的玩法體驗(yàn)。

    比如在故事設(shè)定中,由于一場(chǎng)嚴(yán)重的「曲率回響」災(zāi)難,艾格勒姆星系在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都與外界徹底失聯(lián),如今充滿(mǎn)未知風(fēng)險(xiǎn)。現(xiàn)在通往該星系的星門(mén)雖然被修復(fù),但還處于非穩(wěn)定狀態(tài)。

    承接設(shè)定,新協(xié)議要求玩家必須以5人小隊(duì)的形式報(bào)名參與。而圍繞小團(tuán)隊(duì)社交,新協(xié)議也配套了許多相對(duì)應(yīng)的玩法規(guī)則,包括隊(duì)伍共用同個(gè)營(yíng)地,共享艦船藍(lán)圖、艦船生產(chǎn)線(xiàn)設(shè)施,NPC會(huì)支援玩家實(shí)體艦船等。

    比如在使用生產(chǎn)線(xiàn)時(shí),玩家可以選擇一些艦船藍(lán)圖配置到生產(chǎn)線(xiàn)上,與隊(duì)伍中的其他成員按隊(duì)列排序,共用藍(lán)圖進(jìn)行生產(chǎn);又比如游戲中的NPC會(huì)直接發(fā)放支援艦的實(shí)體艦船,幫助玩家組建艦隊(duì)。

    這套小團(tuán)隊(duì)社交模式無(wú)疑是對(duì)底層社交的一次補(bǔ)足。

    眾所周知,社交是SLG的核心內(nèi)容,不過(guò)以往基于大聯(lián)盟展開(kāi)的社交體系其實(shí)很難兼顧到所有人的需求。《無(wú)盡的拉格朗日》顯然已經(jīng)意識(shí)到了這點(diǎn),之前就曾對(duì)社交系統(tǒng)進(jìn)行過(guò)一次創(chuàng)新,本次更是直接把人數(shù)控制在一個(gè)極小的范圍內(nèi)。

    如此設(shè)計(jì),不僅能夠營(yíng)造出一種更加親密的合作氛圍,更重要的是,由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模極小,每位成員的作用就顯得無(wú)比重要,在這里,人人都能成為“紅花”,而不僅僅是陪襯的“綠葉”,從而帶給玩家更強(qiáng)的成就感和滿(mǎn)足感。

    又比如,在故事設(shè)定中,新星域內(nèi)存在的三顆恒星均發(fā)生了“空間曲率震動(dòng)”,由于其特殊的“穩(wěn)定三角形”結(jié)構(gòu),三顆恒星都會(huì)爆發(fā)高能輻射噴流,并且向著三顆恒星所連成的三角區(qū)域沖擊。

    根據(jù)這層設(shè)定,新協(xié)議限制了玩家對(duì)曲率航行的使用,大膽創(chuàng)新地圖環(huán)境機(jī)制,加入小行星遭遇,遺跡捕獲等玩法。

    這些玩法不僅讓游戲的玩法豐富度更上一層,也顛覆了以往相對(duì)靜態(tài)的地圖探索體驗(yàn)。

    這點(diǎn)不難理解,諸如太空城市等建筑自不必說(shuō),就算是游蕩在地圖上的NPC,其坐標(biāo)也是相對(duì)固定的,但新協(xié)議的探險(xiǎn)玩法中,小行星和遺跡都處于移動(dòng)狀態(tài),這就讓玩家由之前相對(duì)靜止的探索轉(zhuǎn)向更為復(fù)雜的動(dòng)態(tài)探索,一定程度上強(qiáng)化了玩法的策略性,讓過(guò)程變得更具挑戰(zhàn)性,體驗(yàn)也更加新鮮。

    不過(guò)比起對(duì)玩法的豐富和探索體驗(yàn)的顛覆,游戲這種通過(guò)調(diào)整底層玩法參數(shù),從而創(chuàng)造出全新的玩法體驗(yàn)的可能性,或許更加值得關(guān)注。

    總之,新版本以大膽的“雙線(xiàn)并行”模式打破了以往SLG單一化的流程體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上探索了小團(tuán)隊(duì)社交的可能性,甚至對(duì)自我規(guī)則進(jìn)行了突破。

    可以說(shuō),敢于突破,造就了「艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議」這種找不到對(duì)標(biāo)的獨(dú)特體驗(yàn)。而實(shí)際上,如果往回看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)敢于突破其實(shí)也是這款游戲一以貫之的品質(zhì),「艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議」不過(guò)是其中的一個(gè)縮影。

    02

    SLG新賽道的「開(kāi)拓者」

    彼時(shí),國(guó)內(nèi)SLG賽道幾乎被「三國(guó)」和「多文明」這兩類(lèi)古代冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)題材占領(lǐng),但《無(wú)盡的拉格朗日》卻敢于突破主流題材的束縛,選擇挑戰(zhàn)頗難駕馭且在國(guó)內(nèi)缺乏爆款的太空科幻賽道。

    這必然要面對(duì)更大的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),需要相當(dāng)?shù)钠橇Α2贿^(guò)也正是這種不隨大流的做法,為當(dāng)時(shí)的SLG賽道帶來(lái)了一抹別樣的色彩。

    而在深入接觸游戲后,筆者發(fā)現(xiàn)《無(wú)盡的拉格朗日》的成功有其必然性。那種敢于突破、探索未知的「開(kāi)拓者」品質(zhì),不僅僅體現(xiàn)在題材選擇上,也幾乎貫穿游戲創(chuàng)作的方方面面。

    比如,游戲花費(fèi)了大量心血去構(gòu)筑一個(gè)真實(shí)可信的原創(chuàng)太空科幻宇宙,這種對(duì)世界觀的執(zhí)著,在早期SLG里幾乎未曾有過(guò),就算是近兩年,有部分產(chǎn)品開(kāi)始重視在新手引導(dǎo)期融入部分故事劇情,也只是淺嘗輒止,在達(dá)到目的后便被逐漸邊緣化。

    《無(wú)盡的拉格朗日》卻把世界觀構(gòu)建自始而終地融入到內(nèi)容創(chuàng)作當(dāng)中,從本次「艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議」的背景故事構(gòu)建便可見(jiàn)一斑。制作組不僅為新星系創(chuàng)作了詳細(xì)的歷史背景,針對(duì)每個(gè)新的玩法機(jī)制也都進(jìn)行了符合世界觀設(shè)定的包裝。

    不過(guò)更為關(guān)鍵的,是在玩法層面,游戲會(huì)去審視那些看似“理所當(dāng)然”的東西。在此之前,新品的玩法規(guī)則一般會(huì)在走格子和自由行軍之間進(jìn)行取舍,似乎所有人都默認(rèn)這就是當(dāng)前SLG的最優(yōu)解。

    唯獨(dú)《無(wú)盡的拉格朗日》敢于打破這種“最優(yōu)解”,結(jié)合硬核科幻宇宙的世界觀背景和他們對(duì)太空行軍的理解,推出全新的「計(jì)劃圈」概念。

    這套獨(dú)特的行軍規(guī)則,既不像傳統(tǒng)走格子那樣需要玩家進(jìn)行高強(qiáng)度的地理規(guī)劃,也不像自由行軍那樣需要時(shí)刻關(guān)注部隊(duì)的動(dòng)態(tài),但卻從宏觀角度出發(fā),放大了戰(zhàn)場(chǎng)和陣地的概念,尤其契合太空戰(zhàn)爭(zhēng)這種宏大的背景設(shè)定,為玩家?guī)?lái)真實(shí)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。

    這種敢于打破“最優(yōu)解”的創(chuàng)新思路,也一直延續(xù)到之后的內(nèi)容創(chuàng)作之中,帶來(lái)了諸如「艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議」這類(lèi)幾乎找不到對(duì)標(biāo)的玩法創(chuàng)新。

    為何如今市面上一些大制作的產(chǎn)品,最后的表現(xiàn)卻不盡人意,或許也正是缺乏了這種品質(zhì)。手游那點(diǎn)事在和某資深從業(yè)者交流時(shí),他也曾提出類(lèi)似的觀點(diǎn),認(rèn)為現(xiàn)在一些新品,美術(shù)風(fēng)格并沒(méi)有特別出彩的點(diǎn),玩法上也沒(méi)有形成自己的理解,只是依葫蘆畫(huà)瓢,這樣肯定很難將其它游戲的核心用戶(hù)吸引到自己的產(chǎn)品中。

    而《無(wú)盡的拉格朗日》從題材、到世界觀包裝、再到玩法創(chuàng)新,都敢于突破,嘗試一些常規(guī)SLG不會(huì)去嘗試的內(nèi)容,在此過(guò)程中形成自己的理解,而不是依瓢畫(huà)葫蘆。這正是它從市場(chǎng)突圍、并在過(guò)去一年不斷爬升的關(guān)鍵。

    03

    結(jié)語(yǔ)

    實(shí)際上,面對(duì)品類(lèi)發(fā)展困境,包括美術(shù)上的軍備競(jìng)賽在內(nèi),行業(yè)給依靠題材差異化、玩法微創(chuàng)新或融合的一系列嘗試,賦予了「品類(lèi)進(jìn)化」的概念。

    不過(guò)這終究是一個(gè)籠統(tǒng)的概念,落到實(shí)處,依舊十分考驗(yàn)制作組對(duì)市場(chǎng)和玩家需求的把控,只有在此基礎(chǔ)上形成自己的理解,再輔以創(chuàng)新的思維,才能真正跳出同質(zhì)化思維的泥沼。

    除了本次的「艾格勒姆探險(xiǎn)協(xié)議」,過(guò)去一年里,《無(wú)盡的拉格朗日》幾乎以每?jī)蓚€(gè)月一個(gè)新版本的速度在持續(xù)進(jìn)行內(nèi)容輸出。可見(jiàn),制作組不僅有著獨(dú)屬于自己的一套內(nèi)容創(chuàng)新思路,還有著把想法轉(zhuǎn)換成具體游戲內(nèi)容的實(shí)力。但我覺(jué)得更難得的是,他們有一股始終敢于嘗新的勇氣。

    依賴(lài)于此,才推動(dòng)《無(wú)盡的拉格朗日》的成績(jī)不斷往上爬升。而在有了前面那些量足質(zhì)優(yōu)的玩法創(chuàng)新后,也不由得讓人開(kāi)始期待起接下來(lái)它還能引領(lǐng)自己邁向何種新的高度。

    標(biāo)簽: 僅2個(gè)月又有大動(dòng)作 這款SLG竟走出了一條無(wú)人對(duì)標(biāo)的路

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