《蔑視》將支持微軟DirectStorage技術(shù) 將是第一款在PC端支持該技術(shù)的游戲
今年年初,微軟正式在Windows上加入了DirectStorage API,這一應(yīng)用于Xbox Series X|S主機(jī)上的技術(shù)。
根據(jù)微軟官方給出的數(shù)據(jù),DirectStorage在PC上的輸入/輸出性能是傳統(tǒng)硬盤存儲的最高達(dá)100倍,但由于遲遲沒有游戲在PC上支持該技術(shù),導(dǎo)致這一數(shù)據(jù)一直缺乏實(shí)際支撐。
近日,《蔑視》的開發(fā)人員在被問到關(guān)于DirectStorage技術(shù)的支持時(shí),表示Xbox和PC平臺都將支持這一技術(shù)。
不出意外,這將是第一款在PC端支持該技術(shù)的游戲。
DirectStorage是一項(xiàng)存儲子系統(tǒng)加速技術(shù),可以讓GPU計(jì)算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理游戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而大大提升游戲加載速度、降低延遲,同時(shí)也能節(jié)省CPU資源。
需要注意的是,想要在PC上使用DirectStorage,用戶的顯卡必須支持DX12,SSD倒是沒有太大要求,M.2、PCIe以及SATA SSD都能夠使用。
此外,目前PC端的DirectStorage還不支持GPU加速,這可能會導(dǎo)致其表現(xiàn)與主機(jī)端存在差異。
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