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    速訊:Epic商店上線首款區塊鏈游戲,平臺竟不抽成,開發商融資2.6億美元

    從去年的大火到今年的急轉直下,區塊鏈游戲自誕生之初就伴隨著大量的爭議和討論,從游戲產品的品質到區塊鏈市場當下的投機、騙局,支持和反對的雙方你來我往,好不熱鬧。

    一方面有網友將其比作新時代的互聯網,“現在拒絕區塊鏈就像1988年拒絕互聯網一樣愚蠢”,另一方面就有反對者反駁道“我的嘔吐物還是獨一無二的呢?。ü澾x自PC Gamer的評論區)”,并為相關內容貼上了“龐氏騙局”的標簽。


    (相關資料圖)

    不過一直以來,雖說很多游戲玩家視區塊鏈游戲的風氣為洪水猛獸,但由于Steam、App Store等各大平臺對區塊鏈游戲的禁止或模棱兩可的態度,相關產品的活躍范圍往往只在區塊鏈社區內,與主流玩家鮮有交集。

    直到前不久,一款名為《Blankos Block Party》的區塊鏈游戲正式上架了Epic,這一PC端最大的游戲分發平臺之一,事情才有了改變。

    《Blankos Block Party》由美國游戲、WEB3平臺公司Mythical Games開發,其核心玩法類似于《糖豆人》等派對游戲,但在此基礎之上,Mythical Games還為游戲加入了類似潮玩的MFT元素、加密代幣以及高度可自定義的地圖編輯器,使《Blankos Block Party》成了一款“帶有區塊鏈元素的Roblox版《糖豆人》”產品。

    在《Blankos Block Party》之前,Mythical Games還研發了一款基于NFL IP的區塊鏈游戲《NFL Rivals》。首個游戲拿到了NFL的授權,第二款產品成了Epic上第一款區塊鏈游戲,Mythical Games的經歷不可謂不幸運。

    而根據Crunchbase的數據,作為一家2018年創立的企業,Mythical Games在此之前已經通過六輪融資,從a16z等投資者手中獲得了價值2.6億美元的總融資金額。

    以下是《Blankos Block Party》的游戲宣傳片:

    更好了但還不夠好

    作為一款派對游戲,《Blankos Block Party》依舊選擇了最普遍的卡通風格,并在人物上采用了類似Roblox的低模方案,只不過不同于Roblox更多的是因為性能而做出的妥協,《Blankos Block Party》顯然是想走潮玩的路線,玩家的角色就是一個個有一定可自定義空間的塑料玩具。

    不過雖說的是卡通風格,并且同樣使用Unity開發的產品,《Blankos Block Party》的畫面顯然不及《糖豆人》細膩精致。

    這一點不僅體現在游戲內模型的精細程度上,作為一款打“潮流文化”牌的游戲產品,雖說《Blankos Block Party》在自己的場景中加入了大量地下文化,夜店、熒光色等元素,但受畫面調色風格以及官方關卡中大片的灰色、棕色元素的影響,《Blankos Block Party》并沒有成功地塑造、傳達一種年輕的活躍、躁動的氛圍,反而顯得陰沉。

    飽和度不夠顯得場景老舊且沉悶(Gif壓縮后為256位顏色反而讓游戲更加年輕)

    部分地圖大片的黑灰棕不僅讓角色“潮玩”的性質格格不入,同時也顯得頗為粗糙

    而在玩法上,派對游戲的部分,作為一款目前依舊處于EA階段的產品,《Blankos Block Party》內的關卡種類相對稀少,一共只有三大類,分別是射擊、競速和收集,玩家需要在一個大局中的每一個關卡內,試圖在一定時間內擊殺最多對手、或最先到達終點(或跑得最遠)、或收集最多關卡內“Vibe”元素,以盡可能地提高自己的關卡排名,避免被淘汰,直到獲得最終的勝利。

    單從設計上來看,《Blankos Block Party》的玩法、系統與《糖豆人》的并無太多差別,未來如果Mythical Games能夠設計、引入更多的玩法和官方地圖,那么游戲在這一部分的體驗放在元宇宙產品里其實并不算差。

    ?由于微信前段時間更新了區塊鏈相關的規定,而在Youtube等平臺上,幾乎所有《Blankos Block Party》相關的視頻都是以如何在游戲中賺錢為主題,為了避免風險,以下是GameLook自行錄制的《Blankos Block Party》的部分模式和UGC地圖試玩,以及UGC編輯器的相關內容(OBS抽風沒有辦法錄制游戲內音軌):

    不過除了官方的地圖關卡外,《Blankos Block Party》游戲目前最主要的游玩內容還是玩家的UGC關卡,這也是Mythical Games先前重點宣傳的游戲特點之一。

    玩家可以通過游戲內的“Party Bus”模式,查看當前所有已發布的UGC關卡,并按照自己的意愿,從射擊、競速和收集三種玩法中選擇對應玩法的關卡,并創建私人房間,其他好友則可以通過房間的邀請碼加入游戲中。

    從《Blankos Block Party》內的數據來看,目前玩家UGC內容的活躍程度還算不錯,最頭部的玩家關卡,被體驗的次數已經達到了5.8萬次。

    最后,可能也是很多人關心的《Blankos Block Party》的經濟系統。目前游戲內的代幣一共有兩種,分別是Moola和Blanko,前者相當于游戲內的普通貨幣,而后者雖然目前暫時還未上線交易,但從名字就不難看出,應該是未來該游戲的虛擬代幣。

    交易所上已經有相關代幣的頁面了,同時幣安也是Mythical Games的投資者之一

    其中Moola可以主要通過完成游戲內任務或對局來獲得,其可解鎖的游戲內容也不能放在官方的交易平臺開展二次交易;而Blanko則只能依靠氪金來獲取,內容可交易,目前游戲內的價格是99美元可購買10000枚Blanko。

    不過如果玩家不愿意通過Blanko購買相關內容,也可以直接通過美元,在《Blankos Block Party》官方的交易所直接或從其他玩家手中購買“NFT”,相關皮膚的價格從十幾美元到99美元不等。

    根據NFT交易所OpenSea的數據,雖然目前已經有網友將游戲內的“King Karat”NFT開價1290以太坊(約合164萬美元)的價格售賣,但該系列大多數的交易價格或用戶出價都在20美元(0.02以太坊)以內,目前尚未出現爆發的跡象。

    不求區塊鏈賺錢,只想要元宇宙彎道超車?

    雖然從游戲的素質來看,《Blankos Block Party》在先前一眾相比起做游戲,顯然更懂割韭菜的區塊鏈游戲產品中,屬于鶴立雞群的存在,但其游戲素質與當下的單純游戲產品,比如《糖豆人》等派對游戲相比,其實并不占優勢。

    而Epic在已經有了《糖豆人》的情況下,再選擇《Blankos Block Party》,在Gamelook看來,其中更多的是戰略上的思考,而非商業上的權衡。除了游戲作為Epic上第一款區塊鏈游戲,甚至沒有采用虛幻引擎而是Unity這一明顯征兆外,也和當下各大平臺依靠抽成的基礎商業邏輯有關。

    在官方交易市場,當下用戶也可以用現金結算

    雖說《Blankos Block Party》當下依然有內購的設計,但一方面,平臺上最核心的代幣Blanko上線游戲外區塊鏈交易市場只是時間的問題,屆時自然也不可能以99:10000的固定比例在游戲內交易。而到時候,平臺能否抽成、如何抽成就成了難題,畢竟玩家的交易并沒有發生在游戲內,而是在官方的交易所甚至第三方平臺。

    即便Epic作為平臺有權利針對一部分交易抽成,如果選擇以虛擬代幣結算,平臺則要承擔代幣價格暴跌,收益歸零的風險,但如果選擇以美元的通用貨幣結算,在加密市場快速浮動的匯率面前,如何計算抽成金額也成為極其復雜的難題。

    而面對這一系列難題,雖然Epic目前沒有任何官方聲明,但同作為平臺的蘋果,在此之前就已經給出了參考答案之一,對于區塊鏈游戲做出了明確的規定。

    據報道,蘋果曾向多家創業公司表示他們必須通過iOS應用內購買渠道進行NFT的銷售和分發,這意味著在現行的商店政策下,蘋果將對此類交易收取30%的交易分成。這不僅意味著去中心化的區塊鏈游戲產品想要進入App Store,就需要在網絡中加入蘋果這一個中心化的龐然巨物,同時這也意味著蘋果依然要求交易和法定貨幣進行綁定,而不支持直接使用加密貨幣進行交易。

    這一舉措的最終結果就是,當下并沒有任何區塊鏈游戲上線了App Store,也可見中心化的平臺與去中心化的區塊鏈之間在商業模式上的互斥。

    而既然《Blankos Block Party》長久以來很難保證為Epic帶來可觀的經濟收入(Epic甚至還要付出流量、帶寬等成本),“戰未來”自然也就成了Epic在游戲玩家對區塊鏈游戲不甚認可的時刻,選擇向區塊鏈游戲伸出橄欖枝的重要原因。當然Epic戰的未來并不是其在區塊鏈方面的未來,而是為了自家平臺以及更為廣闊的元宇宙概念。

    在PC上游戲分發平臺大戰中,Epic多年來依靠燒錢加速跟上Steam的戰略其實已經起了不少作用,特別是在當下眾多游戲公司自家平臺紛紛艱難求生,甚至直接下架的背景中,Epic與Steam的差距其實也在肉眼可見地縮小。

    而雖說區塊鏈當下存在各種各樣的問題,但其在數字資產的歸屬、虛擬經濟系統的建設等方面,的確有著不俗的優勢,當消費場景、法律法規等更加完善之時,區塊鏈的確可能會對游戲產生巨大的沖擊和影響

    更何況燒錢無論是在時間還是在其對平臺和玩家影響力上總會有一個上限,作為一個游戲分發平臺,其最核心的競爭力自然是開發者生態和游戲內容。

    而Epic當下,無疑是在為區塊鏈游戲想辦法擺脫了投機、騙局、游戲品質低下等缺點,玩家認同感上升后的“優質區塊鏈游戲”的未來,打造基礎。不僅可以為自己的元宇宙計劃打下基礎,還可以在可能的未來掌握先機,在PC、移動端等載體上,實現彎道超車。

    早在當時蘋果傳出要求區塊鏈游戲使用iOS應用內購買渠道時,Epic Games的CEO Tim Sweeney就曾在推特上毒舌開炮,稱:“蘋果正在殺掉所有他們收不到稅的NFT應用交易。為了幫他們昂貴的應用內購系統消滅潛在競爭對手,他們再一次對新興科技進行打壓。我們必須阻止蘋果?!?/p>

    其中有幾分指責蘋果抽成,又有幾分招攬區塊鏈開發者人心,拉其與自己站隊,恐怕不難觀察。

    UGC+元宇宙-投機=直擊Epic元宇宙重點

    當然除了區塊鏈游戲上架Epic商城這一行為本身的各種意義外,之所以《Blankos Block Party》能夠在核心玩法模仿《糖豆人》這一Epic已有的王牌產品之一的基礎之上,當選成為幸運兒,與其游戲的現狀也不無關系。

    首先就是上文GameLook曾提到過游戲內的UGC內容以及其還算不錯的活躍度,而實現這一內容的基礎就是Mythical Games在游戲內置的一個相當強大的編輯器。

    在這一編輯器中,Mythical Games將所有游戲內的資產分門別類,全部預設在其中,真正做到了“傻瓜式”。玩家只需要像樂高一樣,按照需求選取、放置各種已經有了預設效果的地圖內元素,就可以創建相關內容,就可以搭建屬于自己的地圖,然后一鍵發布在社區中。

    并且由于目前游戲的玩法相對有限,只有三大類,且都不存在任何特殊的獲勝機制,大部分玩家創作的內容幾乎都可以正常玩耍、體驗,只不過存在有趣和無趣的差別而已。

    從《堡壘之夜》到《Blankos Block Party》,不難發現UGC一直是Epic元宇宙計劃的重要發展方向和組成部分。

    再者,GameLook也猜測,與游戲當下的投機性、“區塊鏈味道”尚未濃厚也有一定關系。在此之前,不少區塊鏈游戲的做法一直都是,在真正的游戲產品上線之前,僅依靠一個概念,和幾個宣傳視頻,就開始售賣、交易各種NFT內容,同時炒作游戲的虛擬代幣。

    雖然《Blankos Block Party》也有NFT交易這種區塊鏈的部分,但得益于其核心玩法上的勉強合格以及游戲內還兼容了真實貨幣氪金,而非完全的虛擬代幣交易。這直接讓對于區塊鏈不感興趣的玩家,也可以免費氪金網游的心態體驗《Blankos Block Party》。

    而理想狀態下,Mythical Games可以后續循序漸進地在游戲內加入更多區塊鏈元素,探索游戲和投機之間的平衡。一旦這一目標達成,《Blankos Block Party》就將成為一系列游戲經濟系統的模板,Epic用戶也就成了對區塊鏈游戲接受度相對最高最集中的平臺之一。

    再加上上文提到的元宇宙彎道超車計劃,如此完美契合Epic節奏和需求的產品,拿下這個“第一”,自然也就不難以理解了。

    雖然抽成、商業模式等問題當下依然沒有一個完美的解決辦法,區塊鏈的去中心化和游戲分發平臺的中心化之間的矛盾也難以調和,但問題總可以慢慢解決,踏出第一步的嘗試卻是盡可能越早越好。

    標簽: Epic商店上線首款區塊鏈游戲 平臺竟不抽成

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