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    全球即時(shí)看!原神:從妮露水草限制天賦說起,未來角色強(qiáng)度難以膨脹


    (資料圖片)

    限制天賦是近期原神最為熱門的一項(xiàng)話題,畢竟圍繞這個(gè)話題的主人公妮露在正式公布天賦技能組后,原本知道的原本不知道的玩家們也都清楚的看到那屬于拍案的官方?jīng)Q定,確實(shí)在天賦中如此明確寫到一項(xiàng)明白只準(zhǔn)水草兩種元素的隊(duì)伍才可觸發(fā),直觀來說是一件很令人錯(cuò)愕及無法立即理解的設(shè)計(jì)。

    首先,七大元素本身的各類交互反應(yīng),本質(zhì)上就是一種限制,原神隊(duì)伍的元素共鳴算不算一種限制?雖然沒有明著寫,但許多玩家已經(jīng)習(xí)慣胡桃必須要有行秋/夜蘭?圣遺物冰封的勇士4件套,算不算一種限制?胡桃的半血天賦效果算不算一種限制?云堇/九條裟羅/五郎/申鶴等多名角色,本身設(shè)計(jì)算不算一種限制?原神兩年下來平均6周更新一次,基本上一年最少就要出9只新角色,算上了內(nèi)測時(shí)期直至今日及多算上旅行者多元素型態(tài),一共53+4元素旅行者的角色體量,確實(shí)有很多角色的設(shè)計(jì)很相近很類似。

    然而原神制作組一直不斷的從不同細(xì)節(jié)去區(qū)分差異,并沒有因?yàn)樾陆巧臋C(jī)制高雷同度而導(dǎo)致完全失業(yè),也就是說原神對于當(dāng)前的環(huán)境,他們選擇了機(jī)制廣度的發(fā)散作為新角色設(shè)計(jì)的依據(jù),而不是選擇放棄管控地去無情數(shù)值膨脹,我個(gè)人并不清楚其他喜愛進(jìn)行計(jì)算的玩家是如何看原神的制作團(tuán)隊(duì),在草元素機(jī)制出來之后,原神團(tuán)隊(duì)在傷害上的把控是為了防止強(qiáng)度膨脹,我相信不少玩家原本對于草元素曾抱有多跟舊體系互動(dòng),能夠給舊體系有新高度的變化提升,狹隘地認(rèn)為3.0草元素將會帶來一波數(shù)值膨脹,草元素不過就是來準(zhǔn)備為了舊體系而服務(wù)的存在。

    而原神團(tuán)隊(duì)用自己的不同高度的眼光,證明了他們可以設(shè)計(jì)出一個(gè)平行于其他六元素的草元素,是真真正正的七大元素之一,雖然初期階段的現(xiàn)在看的出來對于各項(xiàng)數(shù)據(jù)的把控,他們做的非常的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乜刂婆c調(diào)整,所以現(xiàn)在反過來讓我們重新看看妮露那個(gè)天賦的設(shè)計(jì),綻放體系本來就是原綻放→超or烈綻放的設(shè)計(jì),從原變成后面兩者本身就有系數(shù)上的傷害提升,如果今天不這樣做出這些限制,將根本不會有任何人愿意去玩原綻放,只會都去玩基礎(chǔ)系數(shù)中本就優(yōu)勢的超or烈綻放。

    當(dāng)知道妮露是水元素屬性的角色時(shí),請問第一瞬間你有想過讓她去打草反應(yīng)為主,

    還是下意識的想讓她去打火蒸發(fā)、水蒸發(fā)、武裝隊(duì)或是永凍隊(duì)呢?如果看到這個(gè)問題并得出的答案是確實(shí)曾想過上面任何隊(duì)伍,那是不是就陷入了一種七大元素本身的各類交互反應(yīng)的基礎(chǔ)局限?就以增幅反應(yīng)來說,無論是去打工的1.5系數(shù)火蒸發(fā),還是自己水元素為主的2.0系數(shù)水蒸發(fā),都只是在已進(jìn)入草國度須彌中最毫無新意的設(shè)計(jì),不過其實(shí)仔細(xì)看那個(gè)天賦設(shè)計(jì),本質(zhì)上它只是在限制若要讓妮露作為隊(duì)伍核心輸出的條件,實(shí)際上并沒有不準(zhǔn)妮露去上面羅列的那些水元素參與的體系。

    標(biāo)簽: 原神從妮露水草限制天賦說起 未來角色強(qiáng)度難以膨脹

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