天天視訊!《星球大戰》徹底暴走!8款IP新游蓄勢待發,中國廠商成功入局
2013年,EA與迪士尼達成協議,獲得了《星球大戰》IP改編游戲的獨家授權。原本,雙方協定此次獨家授權的持續時間為10年,但期間由于各種原因,協議內容被迫變化,而EA也于去年失去了對《星球大戰》特許經營權的獨家授權。
從EA手中收回授權后,眼饞游戲圈許久的迪士尼開始加速布局《星球大戰》IP。截至今年上半年,迪士尼旗下已知的正在開發中的IP衍生游戲就多達8款,并由7個在不同賽道都極其頂尖的工作室打造。而游戲也涵蓋了幾乎每個主流類型,包括動作冒險、策略、FPS、RPG、競技、開放世界等等。
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實際上,迪士尼想要的還遠不止如此。9月27日,據消息人士稱,迪士尼在布局了8款星戰IP游戲后,還希望能以半年一款的速度上線,以保證每個財年都有一個主要的3A游戲和一個較小的游戲,顯然是借此來提升財報表現。
無論是從項目類型布局,還是時間安排上,都不難看出迪士尼想要吃下不同賽道的野心。以下是8款游戲的簡介。
Lucasfilm Games和Skydance New Media合作的動作游戲
今年四月,Skydance New Media宣布與Lucasfilm Games合作共同開發一款故事驅動的動作冒險游戲,并將以全新原創的《星球大戰》故事為背景。
目前,官方并沒有公布太多項目的相關消息,只知道該項目由前《神秘海域》總監Amy Hennig領導,后者曾在EA旗下的Visceral Games工作室開發過代號為《Ragtag》的《星球大戰》游戲,但項目最終告吹。
作為美國知名的影視娛樂制作公司,Skydance New Media曾參與制作包括:《碟中諜5:神秘國度》、《終結者5》、《星際迷航2:暗黑無界》等多部大作。
值得注意的是,Skydance New Media并非是第一次與迪士尼合作。工作室曾于去年11月宣布與漫威游戲合作開發一款以敘事劇情為主導、以原創故事為特色、以漫威宇宙為背景的大作級動作冒險游戲。
重生娛樂研發的三款《星球大戰》衍生作
今年1月初,EA及盧卡斯影業官宣了旗下Respawn重生工作室目前正在開發三款《星球大戰》新作。
從時間上來看,最快能與玩家見面的是主打ARPG的《星戰絕地:幸存者》。該作是《星戰絕地:隕落的武士團》的續作,由前作的總監Stig Asmussen領銜開發,將于2023年登陸PlayStation 5、Xbox X/S系列和PC。
《星戰絕地:幸存者》目前可知的消息同樣不多,官方僅僅透露了本作的時間線在前作故事的五年后。面對帝國的持續追捕,主角卡爾和螳螂號成員的命運又會如何發展,仍有待官方后續解答。
而另外的兩款IP衍生作品分別是由開發總監Peter Hirschmann團隊負責的FPS游戲,以及由新成立工作室Bit Reactor負責開發的策略類游戲。其中,FPS新作將會由UE5引擎打造,并在最近開始大量招兵買馬。
值得一提的是,《星球大戰》策略游戲會由今年1月成立的工作室Bit Reactor負責開發,而Firaxis的20年老兵Greg Foertsch將會主導整個開發,重生娛樂則負責制作。Bit Reactor方面在接受采訪時表示,《星球大戰》策略游戲作為團隊的首秀,其目標是“真正模糊策略游戲和動作游戲的界限”。
育碧的開放世界游戲
該項目由育碧旗下曾負責《全境封鎖》《阿凡達:潘多拉邊境》游戲開發的Massive娛樂操刀,將是一個故事驅動的開放世界冒險游戲。項目采用Massive自己的Snowdrop引擎開發,育碧CEO Yves曾表示這是一個原創的《星球大戰》冒險,不同于之前做過的任何《星球大戰》項目。
Quantic Dream的動作游戲《星球大戰:日蝕》
《星球大戰:日蝕》由Quantic Dream打造,是首個設定在至高共和國時代的《星球大戰》游戲。作為《暴雨》、《底特律:變人》的開發商,Quantic Dream給人的印象一直是精于敘事游戲的制作,而此次轉向動作游戲,也引起了部分疑惑。
Quantic Dream接受采訪時承諾,在《星球大戰:日蝕》中將會建立其分支敘事的傳統,讓瓦加可以“以多種方式體驗游戲,并掌控多個可玩角色的命運。每個角色都將有他們自己的故事、能力”。
今年9月,Quantic Dream正式被網易收購,成為網易游戲在歐洲的第一家工作室,與迪士尼合作如此大IP的項目,也意味著網易整體研發實力又有了增強,這也將成為網易實現全球創新和游戲開發愿景的重要一步。
Saber Interactive的《星球大戰:舊共和國武士重制版》
這款游戲最初于索尼PlayStation 2021發布會上公開,原作由EA Bioware開發。此前,Aspyr Media工作室已經秘密開發了該項目三年,但據彭博社爆料,經過上一次內部Demo演示后,由于不符合索尼和盧卡斯影業的預期,Aspyr被解除了開發職責,后續開發工作已完全轉交給Saber Interactive,預計2025年登陸PC和PS5。
Zynga的《星球大戰:獵人》
這是一款由手游巨頭Zynga開發的首個免費主機游戲,主打團隊競技格斗玩法,具有各種新穎獨特的全新星球大戰人物角色也會一一登場。目前游戲已經經歷了3次跳票,預計將于2023年登陸Switch和移動平臺。
迪士尼力抬《星球大戰》,這趟順風車不坐白不坐
老實說,巨頭通過游戲來擴大IP的價值和影響力,這樣的操作在業內并不少見。但像迪士尼這般在短時間內就為《星球大戰》布局8款之多,著實令不少人感到驚訝。
在GameLook看來,迪士尼力捧《星球大戰》其實與其另一個王牌IP“漫威宇宙”的衰落有著或多或少的關系。眾所周知,自從漫威靠著《鋼鐵俠》一炮翻身后,迪士尼其實在漫威宇宙的打造上傾斜了大量的資源。而漫威宇宙第一個十年的市場成績也證明迪士尼確實賭對了。
但隨著《復仇者聯盟4》為第一個十年畫上句號,漫威宇宙逐漸走向下坡路。回看近年來漫威IP電影,無論是《雷神》系列還是《奇異博士》系列,都被觀眾詬病不好看,尤其是《奇異博士2》更是在部分權威影評網站創下了漫威電影宇宙十多年來的新低。
電影那邊觀眾不買賬,游戲這邊同樣如此。之前SE上線的兩款漫威游戲《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》基本都屬于叫好不叫座的情況,而今年5月,Enad Global7又發文表示,由于“各種原因”,投入了超過5000萬美元的漫威MMORPG游戲已經正式停止了開發。
漫威IP在經歷了巔峰之后,布局能力出現了嚴重的不足,這令迪士尼不得不開始把資源分配到下一個IP身上,而有著數十年歷史的《星球大戰》恰恰就是最佳選擇。
由于此前漫威IP勢頭太盛的緣故,《星球大戰》IP的市場影響力客觀上被掩蓋了不少。但實際上,作為迪士尼手上的皇牌IP之一,《星球大戰》自上世紀開始就已經活躍在影視、游戲、周邊衍生等領域,其電影系列總成績超過百億美元,而IP本身的商業價值也高達700億美元,為漫威宇宙的2倍之多。
《星球大戰》IP本身不俗的影響力,再加上后續已經列在計劃之中的8款游戲,以及業內瘋傳的未來《星球大戰》三部曲的助力,未來四五年內《星球大戰》或許會再度成為全球市場的熱門話題。
而至于游戲圈,海外游戲市場基本上會被迪士尼8款《星球大戰》IP的3A級產品所包圍,從而很可能輻射并帶火更廣闊的“星戰類”游戲。屆時,將不僅吸引老星戰粉回歸,還會順帶培養大量新星戰玩家,反哺整個“星戰”題材市場,從而達成用戶市場正循環。
考慮到目前迪士尼旗下的8款IP作品大部分都采用單機買斷制,給F2P產品市場留下了較大的空間。在迪士尼用“鈔能力”主導市場大盤的情況下,對于一些做免費游戲的廠商而言,這顯然是一個不可多得的、“搭迪士尼順風車”的機會。
當然,在市場激烈競爭的態勢下,要想成功搭上順風車也是有一定的實力,畢竟題材相似、玩法相近的產品多如牛毛,若研發實力不足以做出符合用戶預期的產品,即便是再熱的賽道,也只有掉隊的份。