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    新資訊:原神3.0傳統(tǒng)永凍隊崛起,莫甘溫貓組隊分析


    (資料圖片)

    原神3.0上半的深淵可說是非常利好永凍及溫迪,永凍的使用率肉眼可見大幅度地沖高,永凍隊因為2位主C都不是低能量的角色,剛需充能角色,所以考量實戰(zhàn)聚怪,2冰+1水+ 1風是當前多數(shù)人的搭配方式,其中莫甘溫貓是最早也是最經(jīng)典的永凍隊,對群安逸無腦,對單極度乏力。

    莫甘溫貓各角色作用:迪奧娜功能是E盾+Q奶,提供霸體和場地奶,生存能力給到位;甘雨開Q提供20%冰傷加成,冰棱在對群時傷害仍相當可觀;莫娜E提供5秒上水+ Q提供巨額增傷和一次弱水,溫迪則是大范圍強聚怪+控場。莫甘溫的運作邏輯,就是通過溫迪的Q將敵人聚在風眼,從而使甘雨Q的每個冰棱能砸在復數(shù)個敵人上,并利用冰泡影機制來延長莫娜增傷時間,從而讓甘雨的Q吃滿增傷,三人的機制可以說是完美自洽。以前莫甘溫可以不用帶討龍,畢竟軸對不上,覆蓋率也不高;但現(xiàn)在DPS門檻越來越高,變成需要視環(huán)境去調(diào)整莫娜的武器和甘雨射箭的數(shù)量,乃至于把對傷害0貢獻的貓貓換成申鶴。

    輸出手法迪奧娜Q>甘雨QE>溫迪EAAQ >莫娜AEQ >甘雨蓄力2發(fā)>甘雨E>溫迪EAA>迪奧娜雙E>甘雨蓄力2發(fā)。手法上,甘雨QE完可以退到讓溫迪剛好開大的位置,而在溫迪帶西風的情況下建議在EQ中間穿插兩下平A,因為溫迪前兩段普攻動畫很短,可以讓西風更穩(wěn)定觸發(fā)。循環(huán)的部分可以發(fā)現(xiàn),這個組合除了莫娜以外的每個人基本上充能毫無壓力,而莫娜若想要把充能堆到250%以上,除了充能沙和突破屬性以外,其他位置還是要歪一點充能的。莫娜的充能有壓力是典型的“產(chǎn)球少+ 無法前臺吃同色球”,甚至怪提前死了莫娜E沒炸到的話連球都沒有。

    所以如果感覺充能有壓力的話,比起繼續(xù)找充能詞條,更應該優(yōu)先讓隊友多打一點球(西風、多打一輪E)不過實戰(zhàn)中,莫甘溫好打的場合怪物掉的球本來就多,莫娜有250%以上充能大概就能無腦循環(huán)。而談到循環(huán),理論上這個隊伍因為Q都是15秒的CD,可以打15秒軸來讓甘雨的Q接近全覆蓋。但是因為貓貓Q的CD是20秒,所以宗室套和討龍沒辦法對軸,要解決就是換修女/金珀,或是干脆讓甘雨多射幾箭,用貓貓的Q計時好了再打新的一輪循環(huán),把軸硬拖到20秒。但這樣DPS會掉,所以實際情況下主要還是看這一個循環(huán)能否有效收掉一波怪來調(diào)整輸出手法。

    這就是討論隊伍DPS很重要的一點:隊伍的DPS固然重要,但一個循環(huán)的總傷跟出傷速度是輸出能力更重要的指標。配裝上甘雨冰套、溫迪風套不用說,宗室建議讓迪奧娜穿,甘雨的Q可以把宗室鎖進面板。莫娜則建議穿千巖套,真的循環(huán)不了就帶流放者套,反正就是把功能性拉滿。

    標簽: 莫甘溫貓組隊分析

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