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    當(dāng)前熱文:模擬經(jīng)營品類在流量紅海殺出一條新路

    在9月過完之前,所有人都不會想到有這樣一個品類,過去一直被低估,但最近卻悄悄地爆了。它沒有MMO的制作門檻高,也沒有SLG的競爭激烈,更沒有二次元的內(nèi)卷,它就是“模擬經(jīng)營”。在這條很多人都意想不到的賽道上,無論是海內(nèi)外卻已經(jīng)接連跑出了好幾個爆款。

    模擬經(jīng)營一直是海外市場營銷領(lǐng)域的頭部品類,主要投放在美、日、韓,以及國內(nèi)的港澳臺等地區(qū),并且在每個市場上都有頭部產(chǎn)品占據(jù)絕大部分的市場份額。根據(jù)DataEye相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)unPlus旗下的《菲菲大冒險》從2021年起,就在美國市場上進(jìn)行大手筆投放,《Happy Clinic》逐年遞增的投放趨勢,也說明了海外玩家對模擬經(jīng)營品類的喜愛程度。

    回到我們最關(guān)注的國內(nèi)市場,實(shí)際上“模擬經(jīng)營”在玩家群體中也一直很有分量,從早期風(fēng)靡一時的QQ農(nóng)場,到現(xiàn)在國產(chǎn)游戲《沙石鎮(zhèn)時光》的銷量爆賣,模擬經(jīng)營已經(jīng)成為了一棵幾乎貫穿了整個國內(nèi)游戲發(fā)展史的常青樹,憑借著獨(dú)特的游戲成就感以及對游戲“秩序”的掌控感擁有一大批忠實(shí)用戶。


    (資料圖片)

    到了今年,在頭部幾款產(chǎn)品的拉動下,模擬經(jīng)營品類再度悄然崛起。根據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,截止到今年3月上線的新游戲產(chǎn)品中,開發(fā)周期短、用戶投入門檻低的模擬經(jīng)營類游戲開始大幅增長,在新上線的手機(jī)游戲中占比19.4%,僅次于益智休閑品類,高居全品類第2名。

    (數(shù)據(jù)來源:QuestMobile)

    令人驚艷的是,2022年暑假前后,這個品類又迎來了新一波爆發(fā)。暑假前日均投放規(guī)模超過了百萬,2款重度頭部產(chǎn)品占比也達(dá)到了80%。進(jìn)入暑期后,模擬經(jīng)營品類投放突破了每日500萬+的大關(guān),投放直接增長了近四倍,遠(yuǎn)超游戲大盤數(shù)據(jù)。

    為什么在國內(nèi)營銷市場一直不溫不火的模擬經(jīng)營突然爆發(fā)出如此驚人的生命力?正是這一個契機(jī),讓我久違地把目光放在了這個“老”賽道上。

    01

    廣告投放增長近4倍

    “模擬經(jīng)營”在流量紅海中跑出來了?

    賽道的崛起與頭部產(chǎn)品的爆火不無關(guān)系。模擬經(jīng)營游戲作為國內(nèi)的熱門賽道,其中并不乏佼佼者,但手游那點(diǎn)事發(fā)現(xiàn)近期有兩款古風(fēng)模擬經(jīng)營游戲成功沖出了內(nèi)卷的流量市場。要是說模擬經(jīng)營游戲廠商整體“佛系”,那這兩個TOP游戲在騰訊廣告的營銷助力下簡直就像佛中的“怒目金剛”。

    (數(shù)據(jù)來源:DataEye)

    據(jù)手游那點(diǎn)事了解,某款國風(fēng)模擬經(jīng)營游戲A在上線五個月后,創(chuàng)造了月流水破億的成績,并持續(xù)兩年穩(wěn)定在暢銷榜TOP100內(nèi)。這得益于國內(nèi)高達(dá)3萬的投放素材,同時也源于其強(qiáng)調(diào)社交互動的游戲玩法,以及文化+娛樂多維度營銷。

    該產(chǎn)品與同類游戲的最大差異點(diǎn)在于,在玩法設(shè)計(jì)上更強(qiáng)調(diào)社交互動,通過促進(jìn)玩家以游戲?yàn)檩d體,不斷強(qiáng)化提高玩家粘性。而在某些聯(lián)動活動中,需要玩家通過互助解困的形式通關(guān),更加調(diào)動了玩家之間的積極性,最終也為游戲的留存提供了貢獻(xiàn)。

    而另外一款同為模擬經(jīng)營類的爆款產(chǎn)品B,則在微信小游戲端和APP端合砍8萬投放素材,而且當(dāng)時在游戲上線不久后即登頂iOS免費(fèi)榜,并且在半年內(nèi)持續(xù)保持暢銷榜TOP20的位置。

    (數(shù)據(jù)來源:DataEye)

    該產(chǎn)品通過營造屬于自己的游戲社交圈,提高玩家的長線留存,優(yōu)化整體的付費(fèi)模型。其次,通過在游戲投放內(nèi)容營銷上的探索,進(jìn)行泛用戶年輕化傳播,助力游戲突破原有圈層。

    我們能發(fā)現(xiàn)兩款“模擬經(jīng)營”爆款有著不少的共通點(diǎn):主打社交互動玩法,并且在泛娛樂領(lǐng)域的內(nèi)容營銷上,內(nèi)核高度契合,也準(zhǔn)確地洞察和把握住當(dāng)下年輕群體的喜好,為產(chǎn)品后續(xù)的成績添了一把火。

    重中之重還是在微信小游戲、視頻號和內(nèi)容營銷等領(lǐng)域上,兩款產(chǎn)品都采用了微信小游戲+APP的雙端運(yùn)營策略,此外還在逐漸火熱的視頻號內(nèi)容營銷上下足功夫。這樣不僅對降低游戲門檻上大有益處,還通過有趣的視頻內(nèi)容“安利種草”,達(dá)到有效傳播拓展用戶群的目的。

    在這個過程中,幫助兩款游戲?qū)崿F(xiàn)破圈和長線營收的騰訊廣告,也因此積累了一整套圍繞“模擬經(jīng)營”的營銷攻略。而據(jù)我們了解,騰訊廣告早在兩年前就開始著重布局“模擬經(jīng)營”賽道,與多家游戲廠商都達(dá)成了深度合作,協(xié)助其打造一款款爆款。作為平臺方,他們已經(jīng)成為了這一賽道不可錯過的關(guān)鍵渠道。

    02

    突破瓶頸,接連多款頭部游戲爆發(fā)

    1、“回本難”的問題得以解決?

    模擬經(jīng)營是一種慢節(jié)奏追求平靜的游戲,它需要時間去展現(xiàn)經(jīng)營主體的成長,在市場普遍追求快節(jié)奏碎片化體驗(yàn)的情況下,模擬經(jīng)營的“慢”無疑讓回本周期被拉長,相比其他品類的游戲群體,這一部分玩家“沖動式”付費(fèi)比重低,導(dǎo)致短時間內(nèi)的游戲付費(fèi)率低。

    但一些新打法正在打破這一魔咒。騰訊廣告憑借多元化流量渠道與產(chǎn)品能力,助力廠商高效觸達(dá)核心目標(biāo)用戶群體,通過長線經(jīng)營改善產(chǎn)品“回本難”的問題。

    (數(shù)據(jù)來源:DataEye)

    我們以最近某款爆火的模擬經(jīng)營游戲A為例。其通過使用騰訊廣告的注冊-首日付費(fèi)ROI工具,首日效果達(dá)成率高達(dá)110%,其中微信端流量占總流量數(shù)的80%。騰訊渠道注冊用戶數(shù)更是直接超6000萬。

    不可避免的是,在逐漸投放的過程中,游戲的ROI效果出現(xiàn)波動,競爭力下滑,所以營銷計(jì)劃在進(jìn)入穩(wěn)定后,更多的則是每天和“質(zhì)”斗智斗勇。

    這個時候平臺方的出手幫助其解決了最大難題。騰訊廣告幫助游戲面向互動低的用戶群測試多個廣告價格,在營銷層面上針對性地拓展了核心用戶人群。并結(jié)合游戲版本更新素材持續(xù)優(yōu)化,在滿足付費(fèi)用戶榮譽(yù)感需求的同時,也會投放性價比更高的資源給到泛用戶,做到延長生命周期,長線運(yùn)營。

    而在視頻號方面上,騰訊廣告基于社交+算法推薦,游戲產(chǎn)品在好友的推薦下,能夠讓玩家產(chǎn)生“從眾心態(tài)”,很容易被“熟人”種草安利。加入視頻號原生競價廣告投放后,其廣告投放效果快速提升,點(diǎn)擊率、eCPM、注冊付費(fèi)轉(zhuǎn)化率等指標(biāo)都有明顯提升,配合逗趣的視頻內(nèi)容營銷,使視頻號成為流量消耗的重要陣地。

    2、APP與小游戲雙端并行,完成了“破圈”

    相比于過去在廣告投放市場中占據(jù)優(yōu)勢地位的傳奇、仙俠,模擬經(jīng)營的另一優(yōu)點(diǎn)在于,其擁有更低的游戲門檻,悠閑慢節(jié)奏的玩法也適合搭建在微信小游戲這種輕量的舞臺上。

    微信端的加入帶來了更廣的潛在用戶圈層,而這,也就意味著它在多端平臺的爆發(fā)力更強(qiáng)。近期大火的某經(jīng)商模擬經(jīng)營類游戲,正是在APP手游與小游戲雙端并發(fā)的爆款。

    在APP轉(zhuǎn)微信小游戲后,這一爆款游戲使用了騰訊廣告的注冊-首日付費(fèi)ROI產(chǎn)品工具,首日ROI效果穩(wěn)定提升,數(shù)據(jù)增幅明顯,注冊用戶量也在不斷激增,穩(wěn)中向好的數(shù)據(jù)證明模擬經(jīng)營十分適配微信環(huán)境并且吃到了紅利。

    由于需要從APP轉(zhuǎn)成微信小游戲,在這個過程中騰訊廣告與游戲廠商深度配合,從前期研發(fā)、投放測試、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)、到投放放量等全程參與。這樣的好處是能做到持續(xù)運(yùn)營手段糾偏,出現(xiàn)了數(shù)據(jù)下滑可以很快地重新調(diào)整。而長期的優(yōu)化,大大提升了運(yùn)營成績以及游戲相關(guān)數(shù)據(jù)。

    03

    還有一大波新品涌入

    這一賽道正被更多人搶占

    如果說過去的“模擬經(jīng)營”品類一直處在被低估的狀態(tài),那么當(dāng)下爆發(fā)的背后,則是已經(jīng)有產(chǎn)品成功解決了“痛點(diǎn)”,突破了品類瓶頸。在如前文所說的對模擬經(jīng)營頭部游戲分析之后,我們也同樣和多位模擬經(jīng)營從業(yè)者探討過這個問題,大部分人把這一波爆發(fā)歸結(jié)為兩個原因:

    一是小游戲端的火熱提供了很大的突破口。當(dāng)下不少的模擬經(jīng)營已經(jīng)開始實(shí)施APP與微信小游戲雙端運(yùn)營,這有助于實(shí)現(xiàn)用戶破圈。在手游投放市場上,原生手游APP的單價高達(dá)幾十元,高企的投放成本,越來越低的投放回報(bào)都讓很多廠商都望而卻步,相比之下,微信小游戲投放成本整體仍處于較低水平,但是在傳播效益上卻是不逞多讓。

    前面也有提到,模擬經(jīng)營悠閑輕度的玩法天然適配微信,在這一品類日漸強(qiáng)調(diào)社交元素趨勢下,如何做好社交互動是一個重要問題,玩家討論游戲,攻略分享,都能極大地促進(jìn)游戲的留存以及長線運(yùn)營,接入微信生態(tài)圈就意味著有天然社交優(yōu)勢,玩家互動分享有了更直接、便捷的鏈路。

    二是平臺方的扶持。游戲廣告投放本質(zhì)上是為了各大渠道的曝光,從而達(dá)到引導(dǎo)玩家下載、注冊游戲,而平臺作為一個極大的流量池,廣告投放對微信小游戲而言十分重要,因?yàn)樾∮螒颉讣袋c(diǎn)即玩」的特性,使得其用戶轉(zhuǎn)化成本更低,廣告投放更容易出效果,而行業(yè)越發(fā)看重潛在用戶廣、游戲留存長的題材和玩法,所以也就更加青睞模擬經(jīng)營游戲。

    而小游戲作為微信生態(tài)圈中的一環(huán),有廠商愿意將產(chǎn)品投入來構(gòu)建生態(tài)圈對平臺來說絕對是利好的。之所以將目光聚集在模擬經(jīng)營品類微信小游戲化,則是因?yàn)樗拇_是頭部能在微信上跑得動的游戲品類,好的賽道自然是讓好馬來跑,選擇讓模擬經(jīng)營入局也是為了讓廠商利益最大化。

    04

    結(jié)語

    近年模擬經(jīng)營賽道在微信生態(tài)圈煥發(fā)第二春的確是出乎許多人的所料,賽道爆款頻出,玩家樂意買單,都意味著風(fēng)口、生態(tài)、群體似乎都在逐漸回?cái)n到這個經(jīng)典游戲品類上。

    而據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),第一批嘗試的廠商已經(jīng)吃到紅利,但伴隨而來的是入局者劇增,至少有超10款模擬經(jīng)營新作正在打磨或準(zhǔn)備上線,同時準(zhǔn)備效仿成功者,雙端運(yùn)營策略都在全面鋪開。這套全新的打法也意味著模擬經(jīng)營游戲正式駛?cè)肓送ㄍ蔀闊衢T頭部品類的高速公路。

    在流量市場,傳奇、仙俠之后,如今也輪到模擬經(jīng)營崛起了。

    標(biāo)簽: 模擬經(jīng)營品類在流量紅海殺出一條新路 模擬經(jīng)營 微信小游戲

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