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    【天天報資訊】《羊了個羊》爆火的背后,埋藏著哪些運營和商業技巧?

    這幾天相信大家一定被《羊了個羊》這款小游戲刷了屏吧,就算自己沒玩過,也一定在朋友圈里看到別人吐槽過,或在群聊里看到有人分享游戲的小程序,或是在短視頻里刷到過通關攻略......

    這個游戲的玩法其實非常簡單,就是傳統的“三消”:湊齊3張相同的牌就能消除,當牌池里的牌全部消失時即勝利。

    通關后還會給你所在地區的“羊群”再添一丁新成員,從而提升在游戲內全國地區的排名。


    (資料圖片僅供參考)

    但因為“看似簡單”的玩法下,其過高的通關難度令其直接沖上熱搜第一,加上一些游戲運營的設計,導致身邊的朋友討論不斷。

    就這樣一個簡單的游戲,為什么能夠成為大家眼中,繼“跳一跳”、“合成大西瓜”后又一款現象級的小游戲?

    貞元營銷就從其背后的運營策略和商業模式兩個角度出發,探究游戲爆火的秘密,同時也對這個讓人“又愛又恨”的小游戲進行一些反思。

    《羊了個羊》的運營策略

    利用人性,制造“病毒式”傳播

    《羊了個羊》這款游戲中其實包含了許多深諳人性的設計,這也是讓許多玩家“上癮”的原因。比如:

    1.打造成就感

    羊了個羊跟其他小游戲一樣,也在通關后設置了獎勵,比如可以獲得羊的皮膚,這能夠促使“收集黨”用戶為了完成目標而反復游戲。

    2.集體榮譽感

    “排名機制”是游戲慣有的手段,羊了個羊在原有基礎上引入“地域對抗”的排行競爭方式。

    將不同地域玩家算作一個群體進行排行,玩家個人分數直接體現在代表地域獲得的總成績上。這種“排名”讓不少有集體榮譽感的玩家直呼“非常上頭”。

    3.打造稀缺感

    第二關號稱“通關率只有0.2%”,官方一開始就塑造了一種需求感,這讓一些玩家“鉚足了勁”不斷挑戰,玩了一局又一局,只為了證明自己是那“0.2%”的天選之子。

    成功了的玩家會發朋友圈炫耀,滿足自己虛榮心,但對官方來說同時也在給游戲做免費宣傳;沒成功的人不斷地挑戰,看了不少廣告又能讓廣告費賺得盆滿缽滿;

    還有一些玩家研究“作弊”的通關方法并大肆宣傳,實則還是把游戲的熱度往上推了一把。

    4.“差一點能贏”

    羊了個羊的第一關很容易,但第二關難的“隨機性”讓很多玩家哭爹罵娘。這種反直覺的設計與傳統游戲“循序漸進式”的設計大相徑庭,然而這種反差卻給玩家留下深刻記憶點。

    很多玩家每次都以為“差一點就可以通關”,然后無數次重開,把游戲鏈接分享給無數人,看無數次廣告視頻。用戶在不知不覺中被當成“小羊羔”被薅。

    這種感覺馬上就能通關拿到獎勵,但實則差很遠的套路是不是很熟?(這里才不是說某多多)

    游戲上線時間“暗含玄機”

    只有是游戲都有“消磨時間”的屬性,尤其是這種制作成本不大的小游戲更是需要挑一個“良辰吉日”,才有機會吸引到用戶的注意。

    而“羊了個羊”恰好在中秋佳節時間段獲得了發酵和傳播,獲得了不少的關注。

    在回看之前爆火的《跳一跳》小游戲,也是伴隨著微信新版本發布的,而且時間點恰好是元旦期間;

    《合成大西瓜》也是在當時網絡上“娛樂大瓜”接踵而至的背景下爆火,它們無不都趕上了“上線”的好時機。

    用“社交”留住用戶

    “羊了個羊”因為是小程序游戲中,所以添加很多關于社交屬性的設計,這其實也為其傳播的爆火打下基礎:

    a.用戶在游戲中的身份是一只羊,但不是孤羊,就像前面提到的,是代表省份出征的一只羊,因為游戲將同一省份的用戶歸為一個隊伍,所以該地域通關的羊越多,隊伍在全國排名越前,能夠塑造集體榮譽感

    b. 游戲除了地域競爭排名外,官方每天還都會推出不同的話題PK,比如:五仁VS蓮蓉,哪個餡兒才是“月餅界王者”等等。

    c.然后就是離用戶最近的“通訊錄好友排名”,在游戲里可以哪些好友參與了挑戰,通關了多少次。這些玩法都能刺激用戶花更多時間去追求更高的排名,不僅是為自己,更是為集體而戰。

    借助高傳播度的平臺宣傳

    游戲是以微信、抖音的小程序作為載體,這兩個國民大App恰好都是當下國人使用人數或活躍度名列前茅的應用。

    再加上游戲設置的“分享得道具”的裂變玩法,加上方便傳播鏈條,所以能夠實現“病毒式傳播”。

    其次,《羊了個羊》的運營團隊也在社交媒體平臺上發聲造勢,為游戲做宣傳:

    1)在微信中上線羊了個羊表情專輯,通過“表情包”輸出IP,時不時出現在用戶的視野中“刷存在感”,潛移默化地喚回用戶;

    2)羊了個羊官方微博也經常“搞事”,比如服務器多次異常后高調宣傳“急招后端開發人員”,被質疑抄襲自證清白,和其他品牌IP搞聯動等等;

    3)在抖音上,羊了個羊旗下2個賬號同樣活躍,加起來粉絲量超過482萬,甚至還開啟了“接商務合作”,“接粉絲投稿”等業務。

    說完這個游戲的運營策略后,讓我們來看看它的商業模式是怎樣的。

    《羊了個羊》的商業模式

    “羊了個羊”這款游戲的盈利模式很簡單,沒有付費內購,主要是通過用戶觀看廣告來獲得收益。

    所以網上也有玩家吐槽:“自己讓游戲官方收廣告費賺得盆滿缽滿”。但其中這款游戲的廣告也有一些很巧妙的設計,做到了讓用戶自愿看廣告。

    讓用戶自愿傳播

    相信非常多玩過這個游戲的人都會卡在第二關,如果稍微研究你會發現,不使用道具的情況下,第二關甚至不一定“有解”。

    本身“三消”模式在普遍認知中屬于“并不難”的游戲,這種傳統認知的慣性會讓玩家覺得“通過”不是難事,準備打一打官方的臉。

    但卡在第二關后,道具的作用就顯得格外重要,很多玩家為了通關,要么選擇分享鏈接去“騷擾”朋友,要么看上30多秒的小廣告,而這2種行為帶來的裂變和廣告收益是非常可觀的。

    設計不同的變現模式

    前面提到,《羊了個羊》是分別在微信和抖音兩個平臺上線,這兩個平臺上的用戶“社交模式”是大相徑庭的。

    所以在道具獲取方式中,游戲也根據平臺不同生態特性,設計了不同的變現模式。

    微信主打“熟人社交”,官方想讓玩家選擇的是“好友裂變”的分享方式:第1次分享給個人即可獲得道具,第2次則要分享到群聊。

    這樣不斷地引導玩家放大裂變鏈條,從而讓更多人涌入游戲;而抖音更多的是“陌生人社交”,如果強行要求玩家分享給好友,很容易會“勸退用戶”,所以主要采用的廣告變現的方式。

    總結與反思

    《羊了個羊》爆火的背后是:明確的玩家群體目標、設計產品需求、深挖玩家心理,最終實現變現或達到盈利。

    然而這類游戲往往是“短暫的輝煌”,單一的游戲玩法、變化因素,在大眾熱情消散后,又有多少人還愿意投入時間去玩呢?

    這種開發成本低、模式簡單、且能快速批量產出的產品,運氣好或許能夠在短時間引爆熱點,撈一筆“快錢”就撤,而這也是游戲行業對其爆火后普遍評價不佳的緣由。

    如果放在大型游戲,或者需要長期運營、成本高的產品上,這種模式顯然是“自掘墳墓”。

    或許這款游戲爆火的背后有一些我們值得借鑒和學習的東西,但我們更應該反思,如果才能讓自家的品牌/產品更有生命力。

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    標簽: 羊了個羊爆火的背后 埋藏著哪些運營和商業技巧

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