環(huán)球速看:元氣騎士:煉金術士能“碰瓷”超界者?強度上限對比,差距明顯
大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
已知在《元氣騎士》的當前版本中,職業(yè)的數量已經高達20種之多。如果按照一種技能就代表一種專屬玩法的話,那么在游戲中就有54種不同的玩法可供大家選擇。
(相關資料圖)
在正常情況下,選擇越多也就意味著可玩性越強,這對于那些喜歡追求新奇體驗的玩家來說,絕對是一個值得讓人高興的事情。但與此同時,這種現象也會不由然的讓玩家對于職業(yè)的強弱產生自己獨到的見解。當大家在正常交流中,根據自己的偏愛誰也無法說服對方的時候,矛盾就此產生。
就拿近期在《元氣騎士》論壇中火爆異常的“碰瓷超界者”這個話題來說,玩家與玩家之間的一次正常交流,卻又一次將煉金術士這個原本十分冷門的職業(yè),推到了風口浪尖之上。
已知在當前版本中煉金術士的存在感并不算高,其主要原因來自于他的技能機制實在是過于功能性,根本無法與那些可以借助強勢裝備,將實力提升至數倍甚至數十倍的主流輸出性技能相提并論。但功能性強卻并不代表弱勢,一技能和二技能的元素附加能力,也足以讓他面對地牢中任何強大的對手。
但與前者這種以攻擊為主的輸出性技能相比,三技能的實戰(zhàn)表現則更加偏向于輔助性。尤其是在游戲圈內這種“充電十分鐘,輸出兩秒鐘”的激進型玩法,更是深受追求極限戰(zhàn)力的玩家青睞。
毫無疑問,單以技能的威力上限來看,煉金術士的“蜜汁藥劑”確實夠強,因為在疊加N次BUFF后,玩家的狀態(tài)已經不能用普通的強化來衡量,瞬秒BOSS都不是一件難事。但就是這樣一個潛力的巨大的輔助性技能,某玩家卻在論壇發(fā)布“它是否能“碰瓷”超界者”的引戰(zhàn)言論,且不論這種說法是否存在歧義,就僅是這兩者之間的強度上限對比,真的具有可比性嗎?
特殊的技能機制
個人認為需要先從兩種技能的實戰(zhàn)上限開始分析。眾所周知超界者這個職業(yè)若以屬性來看,他是毫無異議的垃圾,孱弱的四維屬性幾乎等于登場就帶了一堆DEBUDFF。而且更難以讓人接受的是,他的藍量根本不足以負擔起《元氣騎士》中的任何藍耗武器,如果拋開他本身的技能機制不提,那么老宅可以直接就判定他為“廢武職業(yè)”。
但超界者之所以沒有被大家唇槍舌劍的口誅筆伐,還得歸功于他的技能機制,因為他的被動技能和主動技能之間,幾乎可以媲美任何一件游戲中的“神兵利器”。
首先大家要明白《元氣騎士》中可以成為神技的必備條件,那就是無敵。不論你是簡單直接的“無敵護盾”,還是越揍越強的血量增長,他們之間都必須都有一個共同點,那就是“無敵免傷”。
雖然超界者血少盾薄,但是只要技能開啟就能在數秒內無視任何傷害,真正做到“萬花叢中過片葉不沾身”,而且除了無敵之外,超界者還有堪稱BUG一般的強大輸出能力,讓他在對戰(zhàn)敵人的時候也不會因為藍量匱乏而出現“卡殼”的尷尬場景。
超界者的實力是毋容置疑的,但是想要駕馭的了《元氣騎士》中獨一無二的技能組合,也并非是一件簡單的事,因為超界者對于玩家的走位和技能CD的時間把握的極為嚴苛,沒有極高的手速和過人的意識是難以駕馭的,所以超界者和翻滾游俠一樣,都是大神才能玩轉的高難度職業(yè)。
而此時再看煉金術士的3技能,雖然從理論上來講,蜜汁藥劑的上限同樣很高,但是大家也不要忽略了兩個重要因素,第一個就是隨機組合的配方,第二個就是BUFF的持續(xù)時間。
配方無法掌控,就無法決定我們所需的強化屬性,而藥劑的持續(xù)時間大約為5秒左右,也就是說你在技能CD時間內不論喝下多少“藥劑”,都有一個強化上限,并非大家所說的沒有上限。如果此時的你依舊想拿煉金3對比超界者,那么除非你有大量的時間在BOSS門口“搓藥瓶”,直到搓到滿意為止。所以說煉金3“碰瓷”超界者的,我澄清一下,你們說得對!