• <samp id="aosye"><tbody id="aosye"></tbody></samp>
  • <li id="aosye"><center id="aosye"></center></li>
  • <ul id="aosye"><pre id="aosye"></pre></ul>
    <tr id="aosye"></tr>
    <ul id="aosye"></ul>
    <samp id="aosye"></samp>
    您的位置:首頁 > 資訊 > 游戲 >

    今日精選:LOL:為什么麥林炮手的登場率這么低?

    首先,容錯率太低了。W是個很奇葩的技能,殺人刷新4E刷新,看著很美,但實際上,就著攻擊距離跳而不跳臉的話,大概率會無法4E續跳,跳臉的話——你一個ADC跳臉是什么毛病?你拿著全LOL最遠的常駐射程,跳臉?

    很矛盾。就和阿克尚打AD位一樣,很矛盾,你不明白一個AD沖臉是什么奇怪癖好。


    (資料圖)

    那不跳臉行不行?不太行。小炮的攻速成長之低,令人發指(沒記錯是全AD最低),女槍18級0.99,寒冰1.03,女警直接1.14,小炮呢,好家伙,0.82。同為手長射手,大嘴0.99老鼠1.04。連希維爾這種幾乎無縫銜接加攻速技能的也有0.84。

    而核心的攻速技能Q,對比起來好像很美好,16秒CD,7秒持續,算下來也就9秒空窗;隔壁大嘴W 17秒CD 8秒持續,老鼠5秒持續。但問題是,人家上的BUFF強力啊。。。。而對比一下稍微拉胯一點的女槍,人家大部分時間不依賴平A,開W更多為了加移速;還有輪子媽的,時間雖短,但卻可以對團隊造成毀滅打擊;寒冰的Q,沒CD,A四下就可以開o(╯□╰)o

    再看看小炮,持續8秒加攻速,但是你輸出要跳臉,沒有切坦技能,沒有AOE射擊。。。。就很拉胯。

    其實,有一說一,我覺得Q技能不夠猛也不是啥大問題,畢竟你有后期全LOL最遠常駐射程,E技能也不是問題,反正ADC終歸無法越過前排去切后排。

    真正的問題是W的處境尷尬(跳不跳都不舒服),以及無法切坦。試想一下,把納爾的被動加到小炮Q技能上?

    順口一提,不要以為攻速成長低不是啥大事,這是很嚴重的。我開頭說了,我是改版前練的小炮。那時候還是E技能掛個傷害BUFF給人家,qwr沒啥太大變化,全技能AP加成。那時候很多人玩AP小炮,我是AD小炮打出60多勝率。

    那時候小炮不一定有現在的強,至少爆發力(AD)肯定不如現在,但問題是,人家可是正兒八經的ADC。出ADC裝,攻速跟得上,打團就依靠高射程在戰場周邊繞著打,WR雙保命,E技能補傷害。雖然還是沒有切坦技能,但奈何人家可以靠平A和雙保命打持續輸出。

    現在你不跳臉不對勁,跳臉也不對勁。。。

    如果能讓w的優先判定級別高一點,他就能上。其實小炮很優秀,前期有爆發和清線,幾乎沒有幾個ad能穩壓他。一般爆發都沒他高,比他高的推不過他。

    后期手長有攻速技能,輸出其實也不低,當然比幾個后期大爹稍微低一丟丟。但因為手長加有位移,他的理論作戰能力也是第一檔的。

    中期無論是小團戰還是站中線,他能力都不差。基本上,中前期有爆發清線,后期有手長,全程有位移,他是個很不錯的模板。

    但一切就出在有位移上。在拳頭眼里,炮臺沒位移,有位移輸出就低。或者你有特別長的疲軟期,總之不能讓你全占了。小炮就吃虧在了這個假位移,全英雄聯盟判定有限級最低的技能,如果有人知道比他們還低的請告訴我。

    超長的前搖加最低判定,基本上在針對面前等于沒有這個技能,設計師有個很nt的習慣,就是往死里削弱屬性類被動的實用性。

    比如說老版本的蒙多被動a,是每秒回復0.3%最大生命值,前期600血出門,每秒能回將近2血,配合回復性天賦看似賴線能力很強是不是?

    然而就因為這個破被動,設計師讓蒙多自身基礎生命回復幾乎全英雄倒數第一,加上被動只比其他英雄強一點點,完全達不到無解賴線的效果,而別的英雄還多蒙多一個被動,反而導致老版本蒙多線上弱的一比。

    小炮也是一樣,被動是隨等級增加射程,看似非常強大,然后設計師就把小炮基礎射程削了,被動沒有成為強勢點,反而前期成了累贅。

    再加上設計師還想要平衡小炮q技能加攻速,把小炮的攻擊后搖調整的完全非人類,we技能的后搖也逆天的很,如果誰有興趣可以實驗一下,2級we的小炮,打完整一套的時長,別的技能型ad能多a出2、3下,真不知道這幫設計師怎么想的。

    PS:部分文稿非原創,侵權聯系刪除

    標簽: LOL為什么麥林炮手的登場率這么低

    相關閱讀

    精彩放送