當前快報:《荒野的召喚 垂釣者》:一場并不那么愜意的遠途野釣之旅
在風和日麗的上午,約上三兩好友,帶著釣具,尋一方野塘。陽光正明媚,微風正和煦,瞇起眼睛看著水面上時不時略過的飛蟲。遠處的水面被照得波光粼粼,一陣風過,每一波水都隨風舞動。于是在草窠里找一塊稍平整的,放下水桶和背包,便可以開始一天釣魚佬的日常。
“半畝方塘一鑒開,天光云影共徘徊。”
只是這樣的生活,對許多人來說,要么是沒有技術,要么是沒有金錢,更多的是沒有時間。生活已經夠辛苦了,難得的休息日再去水邊曬一天太陽顯然是有些強肥宅所難的。所幸的是,在眾多模擬類游戲中并不缺少“釣魚”類游戲。
(資料圖片)
荒野的召喚新作品
《獵人:荒野的召喚》是一款主打狩獵的模擬器游戲,玩家可以在廣袤的荒野中追尋自己的獵物,體會尋血追蹤的獵殺快感。而在《獵人》成功后,制作組將自己的視線投入了水產領域。既然玩家喜歡在曠野里追獵,那么他們應該也會喜歡野釣吧?
于是,他們推出了最新的作品《荒野的召喚:垂釣者》。玩家這次來到了一片碩大的自然保護區,這里有小溪,有大湖泊,有枝枝丫丫的水網。廣闊的荒野里,各種各樣的魚種在此繁衍生息。
但玩了一會兒后,在這場本該令人放松的釣魚之旅,卻并沒有給我帶來多少快樂。作為一款釣魚游戲,《荒野的召喚:垂釣者》應該致力于釣魚這件事上,而不是巨大的地圖。這在某種程度上有點像《飆酷車神2》,但即使后者在駕駛手感上不如《極品飛車》之類賽車大作,但至少也是一款不錯的駕駛游戲。而《垂釣者》在釣魚的樂趣上,對我來說甚至不如《荒野大鏢客2》。
我是來釣魚的,不是看風景
我承認,《垂釣者》描繪出的自然保護區水域確實令人神往。高聳的遠山、林木稀少的曠野、灌木叢生的沼澤、嘩啦作響的水磨車……在這里,你可以駕駛越野車橫跨鄉間土路,也可以乘船泛舟湖上,或是來一場說走就走的徒步野釣之旅——相信我,它的地圖大到你絕對不會想這樣的。
當我們找好地方后,就可以來到水邊,掏出魚竿了。甩桿拋線,然后游戲就表現出了它第一個不做人的地方。為了模擬真實動作,玩家需要按住鼠標左鍵后上抬鼠標,然后快速下拉并松開左鍵。當然,這個設定完全沒有問題,反而是一個閃光點。只是,既然你如此設定了,卻不能自己控制甩桿力度,甩輕了就會提示揮桿過慢讓你重新來一遍,只能用最大的力氣盡力往前拋擲。為了體諒手慢的玩家,游戲貼心地加了個右鍵噴射功能,按一下鼠標右鍵就可以直接把魚餌射出去。
在我看來,左鍵的甩桿應該是一個區別“釣魚游戲”與“釣魚模塊”的許多分界線中的一段。對于一款游戲中的“釣魚模塊”來說,只用實現釣魚的功能就可以了,但是對于“釣魚游戲”,釣魚就是它的全部,那就得抓細節了。可是,本該是亮點的拋竿動作,卻因為無法自行控制力度,變成了釣魚前的一個復雜又無意義的“儀式”行為。我為什么要按住左鍵,推鼠標,再突然用力往下拉鼠標,拉的途中松開左鍵,只是為了在其他游戲中按一個按鍵就能實現的功能?儀式感確實重要,確實不可或缺,但無意義的儀式,就是一種招人厭惡的形式主義。
那么開始釣魚吧。拋竿后等待良久,終于有魚上鉤了,我生怕魚吃完餌就會離開,于是在浮漂晃動兩下后立刻提竿,結果居然失敗了。后來我才知道,原來釣魚時應該看著屏幕右下角的浮漂狀態圖而不是浮在水面上的浮漂,當可以提竿時,系統會有聲音提示,浮漂狀態也會變黃,這時提竿是百分百鉤住魚的。也就是說,你只能等魚吃魚餌咬死了才能提竿,如果你想在等魚動口的時候突然提竿,打它個措手不防,將魚鉤刺入魚嘴中,系統直接告訴你,不行!
不摳細節,你就一無所有
除上述不做人的大病之外,游戲還有各種小的問題。
比如稀爛的開車手感。由于固定了第一人稱視角,玩家的視野并不寬廣,再加上翻山越嶺,車輛糟糕的貼地和減震能力,你的視角經常在仰面朝天和低頭俯視中切換。跑公路倒是沒什么問題,只是車速比較慢,沒有飆車的快感而已,一上野路直接就開始折磨了。除了視角問題,由于車輛很高,你也很難看見那些散落在山野間的石塊,時不時就會給你卡一下。但這么大的荒野,不開車,徒步去探索肯定是不可能的,可開車時又不會有小地圖或實時指路的標記,玩家只能開一小段暫停一下看一眼地圖,十分難受。
另一個讓人忍不住想吐槽的是捏人系統。這游戲總共就那么幾件衣服,甚至有些部位只有一件,根本沒得選,卻還做了這樣一個捏人頁面。我選了個亞裔臉,卻不能選擇發色,只能用著黃毛,既然如此臉型里只放白人不就好了嗎……又是為了政治正確的形式主義嗎,所以制作了黑人和亞洲人的臉型?
玩家釣上來的魚不能帶走,只能原地放生。且不說在前面說過的“必須咬死口才能提竿”的設定,會不會導致魚放回水里后會因為嘴部感染而死,也不考慮魚反復被釣上來后會越來越謹慎地吃餌,試探釣手騙其提前提竿,變成俗稱的“滑口魚”,但是玩家的滿足感這一方面,當你好不容易釣上一條大魚后,系統卻只給你放生的按鈕,你心里是什么滋味?明明不遠處就有支好的烤架,卻不能自食其力地美餐一頓,實在是沒有意思。
最后一個吐槽點,說來實在搞笑。作為一個普通人類,主角不會游泳完全是可以理解的,所以當玩家走到水能淹到小腿的位置時就會被傳送回岸上。至于為什么是直接傳送而不是強制走回岸上,我就已經懶得吐槽了。就說你這個普通人類吧,明明連水都怕,為什么我從那么高的瞭望塔上一躍而下,卻屁事沒有?
還是沒那么優秀的
《荒野的召喚:垂釣者》拿來看風景是不錯的,可它卻忽略了釣魚的樂趣。縱使你有那么開闊的黃金嶺保護區,有12種不同的魚類,但玩家卻感受不到釣魚的快樂與放松。長途跋涉時,顛簸的駕駛體驗讓整段旅程變得稀碎,玩家只能記得被小石頭卡住時周圍的土路和枯枝,而無暇領略公路兩側壯美的自然風光。即使是釣魚,也少了許多跟魚斗智斗勇的刺激感,而是等待系統提示鈴聲響起后,按鍵收桿,按部就班地釣上獵物,再走流程般地對著屏幕展示自己的魚,最后作為唯一選項把魚重新放回水里。
《垂釣者》既沒有給玩家成就感,動作上也不夠流暢,專業性上看也不擬真。盡管景色秀麗,可長途奔波又讓巨大的地圖變成了缺點。總之,我并不推薦大家嘗試這款游戲,至少現在看來,它還不夠成熟。