天天最新:7000玩家參與調查,Web3游戲為何不被主流玩家接受?原因找到了
雖然元宇宙成為了近兩年最火的概念,并且吸引了大量資本和科技公司的投入,但普通玩家似乎對于Web3游戲似乎并不那么接受。Coda Labs近日發布的一項針對全球7000名玩家進行的全球調查結果顯示,Web3游戲要獲得主流認可還有很長的路要走。
作為一家Web3游戲和手游平臺持有者,Coda Labs與Blockchain Game Alliance、DappRadar以及Laguna Games等多方合作,并聘用WALR對全球五大市場(美國、英國、日本、巴西和南非)的近7000名游戲玩家進行問卷調查,希望了解全球消費者在所有平臺對于加密貨幣、NFT和區塊鏈游戲的看法。
雖然大多數的玩家都沒興趣玩“P2E(Play-to-Earn)”區塊鏈游戲,但嘗試過這類游戲的人都表示很喜歡。
(相關資料圖)
該公司CEO ?ekip Can G?kalp在接受外媒采訪時表示,此次之所以在多個國家進行問卷調查,主要是希望搞清楚玩家們到底是厭惡區塊鏈游戲還是愿意給其嘗試機會。這個答案關系重大,因為市場研究公司DappRadar預計,今年區塊鏈游戲將籌集100億美元。
?ekip Can G?kalp說,“我們開始努力了解用戶,因為這個領域周圍有很多噪音,但卻沒有太多的事實,似乎沒有人以足夠的規模和真實的玩家交談,所以我們自己進行了努力,嘗試并理解他們來自哪里。”
今年六月份的時候,加密貨幣出現數周的熔斷,NFT價格大幅下降,Chainalysis表示,NFT價格在5月到7月之間下降了92%,比特幣價格今年也下滑58%,活躍交易和購買NFT的用戶量也出現了減少。
以下是Gamelook整理的調查報告內容:
對很多玩家而言,Web3、區塊鏈、加密貨幣、NFT都是略顯沉重的詞匯,提到其中一個都足以釋放憤怒、困惑或者無動于衷。
盡管如此,2022上半年區塊鏈游戲投資已經達到了50億美元。隨后問題在于,反對Web3游戲的玩家到底是阻擋真正進步的少數人,還是玩家們整體都不喜歡Web3、并且覺得這個技術是被強加給他們的呢?
對于那些認為Web3可以讓游戲給玩家帶來更多樂趣(但承認早期區塊鏈游戲失敗)的人們來說,這是一個迫在眉睫的問題。所以我們進行了最大規模的調查,以便了解全球Web3游戲的真實狀態。
整體而言,玩家們知道什么是加密貨幣和NFT,但他們大部分人都不喜歡它們,89%的人聽過比特幣、51%的人知道NFT,但只有3%的人真正持有NFT。
81%的玩家經常玩游戲,但很少甚至幾乎沒有使用過加密技術,雖然97%的受調查者都認為自己是游戲玩家,但此次調查只把每月至少玩兩次游戲的用戶劃分為游戲玩家;加密游戲玩家經常玩游戲和使用加密技術,滿足了玩家和加密非玩家的標準,他們每月至少游戲兩次,而且使用加密錢包,通過DEX進行交易,或者每月都買NFT;加密非玩家指的是經常使用加密技術的用戶,但他們不在Coinbase購買比特幣,他們使用加密錢包,通過DEX交易,或者每月購買NFT。
大約有52%的游戲玩家并不知道任何Web3游戲術語,28%的玩家聽說過P2E游戲,即玩家擁有自己的資產,并可以在二級市場出售。P2E對所有人來說都是熟悉度最高的術語,大約有16%的人認為自己是“加密玩家”,只有12%的人真正嘗試過Web3游戲,41%的玩家并不確定Web3游戲是如何運作的。
玩家們并不信任(Web3游戲)
大約41%的加密游戲玩家擔心詐騙,32%的加密玩家擔心玩Web3游戲帶來的經濟成本。
?ekip Can G?kalp表示,“大部分都不知道加密游戲是什么,只有48%的人聽說過Web3游戲這個術語,最受歡迎的術語是P2E,這是推廣Web3游戲最糟糕的方式。那些對此一無所知的人是最質疑的,參與過這類游戲的人非常喜歡,所以我們的結論是在Web3領域我們做的營銷很差,加密原生和加密游戲公司,以及快速暴富的計劃給整體用戶留下了糟糕的印象。”
他補充稱,“這件事需要被解決,第二個心得就是教育,了解它的人知道如何與之互動,但他們在參與之前并不喜歡,這是非常明顯的。當然,我們并不保證,如果更多的人越過了玩區塊鏈游戲的障礙就都會喜歡它,有些人可能會玩區塊鏈游戲然后放棄,尤其是因為很多區塊鏈游戲并不具備視覺吸引力。”
用戶對加密技術的態度
大約37%的Web3游戲玩家是為了賺錢,45%左右加密非游戲玩家和60%的加密游戲玩家也是因為可以掙錢而玩Web3游戲。
也就是說,賺錢才是他們玩這些游戲的動力,?ekip Can G?kalp認為這將是一個持續的問題,因為真正的動機應該是樂趣。
51%玩家都在調查之前聽說過NFT,然而只有3%的人擁有NFT,62%的加密非游戲玩家和46%的加密玩家至少擁有一個NFT;75%擁有NFT的人都與一款游戲關聯;整體而言,人們對NFT的平均認可度為中性。
那么,玩家們是否喜歡Web3游戲呢?答案是有些。一旦他們給了Web3和NFT游戲一個機會,玩家們通常會給出7.1分(總10分),整體受調查玩家的分數只有4.5,或者說是接近厭惡,不過加密原生游戲玩家給這些游戲的評分達到了8.1。
人們對NFT的態度為中性,但游戲NFT的接受度略高。
調查表明加密游戲玩家是有望在游戲內消費的硬核用戶,他們也比其他玩家更具競爭性。52%的受訪者表示他們曾在一款手游進行內購,加密玩家比普通玩家更有可能在游戲內消費,尤其是美國用戶。玩家們和加密玩家內購類型相同,然而,加密玩家更有可能購買裝飾道具和特殊物品。
幾乎所有的加密貨幣用戶都是游戲玩家
調查發現,加密游戲玩家比加密非玩家的比例多出五倍,71%的加密非玩家至少每月玩一款游戲,但調查將他們視為非游戲玩家,因為游戲頻次沒有達到調查設定的標準。
具體到不同平臺,85%的受訪者表示他們每周至少在移動平臺游戲一次,47%受訪者至少每周玩PC游戲,44%受訪者表示至少每周玩主機游戲。
從游戲品類來看,解謎、字謎和桌游是游戲玩家和加密玩家最喜歡的三個類型,然而,加密玩家更喜歡動作和策略等偏競技的品類;從性別來看,女性玩家更傾向于玩解謎游戲,而男性則更喜歡玩動作游戲;從年齡來看,41歲以上的用戶更喜歡解謎游戲,40歲以下用戶更可能玩動作游戲。
自2019年成立之后,Coda Labs發布的游戲斬獲了1億以上的下載量,在其生態系統中匯聚了1.5萬名手游開發者和數以千萬計的玩家。
自今年開始,該公司開始試水Web3游戲,年初的時候發布了首個Web3項目《Infinite Arcade》,幫助Coda Labs指引了愿景的方向,該項目在七個月內就吸引了超過35款游戲,而且擁有一個支持100萬DAU的SDK。
整體而言,?ekip Can G?kalp表示他非常喜歡這個結果,考慮到今年加密貨幣的負面公開印象,玩家們對Web3游戲的負面情緒并不是特別高。
那么,通過此次調查,我們是否看到了Coda Labs和其他區塊鏈游戲公司的希望呢??ekip Can G?kalp表示,盡管使用率很低,但他依然備受鼓舞,人們不玩Web3游戲最大的原因是門檻較高,目前創造加密錢包、交易或者體驗一款加密游戲依然很復雜。
波士頓大學助理教授Margaret Wallace表示,玩家希望自己的游戲體驗有價值,而不是無論投入了多少時間和玩家社區,都覺得自己因為資金或者資源被擠出去。她說,“很多P2E游戲都純粹是收集和流轉加密貨幣的機制,很多人受到了損害,因此很多人都懷疑他們并不熟悉‘Web3游戲術語’,這種不熟悉部分是因為設計原因,依賴于不必要的行業術語。那些沒有制作過吸引人的游戲經驗的開發者,進入這個領域是為了快速致富。”
她認為NFT在游戲領域的關鍵使用案例還沒有被發現,并且它具備變革和有意義的潛力,“第一波Web3游戲很多都會消失,目前的P2E模式瑕疵很多,為玩家提供持續價值,他們就會有更好的看法。”
?ekip Can G?kalp說,“他們不知道從哪里開始(玩Web3游戲),比如‘我該如何建立一個錢包?如何找到一款游戲?哪個游戲好?哪個游戲值得信任?’這些非常基礎的問題是他們不玩或者至今沒有玩過Web3游戲最大的原因。”
最大的擔憂是,當你學會了如何玩Web3游戲之后,就會陷入騙局,“玩一款游戲需要投入幾百美元是非常令人反感的,這是另一大挑戰。”
一些玩家提出了他們對于環境影響的擔憂,因為像比特幣這樣的技術可能會因為使用大量算力而浪費能源。然而,我們并沒有看到去看游戲公司努力降低這些影響,以太坊最近的合并讓區塊鏈技術變得對環境更加友好。
做Web3游戲,重視樂趣才是對的方向
如上所述,?ekip Can G?kalp認為下一步要做的是教育人們上手,聚焦于玩家利益而非暴富或者技術,或許這才是對的方向。他表示,技術應該在背后,可以簡單到告訴人們NFT就是數字藏品。
“我不認為100%的玩家都有著與核心玩家過去12個月同樣的反對,NFT并不意味著你會被一款游戲引入騙局,這里有不同的玩家類型,一些人很喜歡發言,但這并不代表大多數。”
他認為這就像是《暗黑破壞神:不朽》手游那樣,暴雪將一款硬核游戲帶給了手游玩家們,一些人因為變現系統給游戲差評,但這款免費游戲依然在前兩個月拿下1億美元收入。
當然,全球經濟環境的提升、烏克蘭戰爭的結束、更多教育和區塊鏈游戲之間更好的互操作性會帶來幫助。歸根結底,他表示打造偉大的游戲才是讓用戶體驗區塊鏈游戲的最佳方式。
“下一波發布的(Web3)游戲將會是真正的建設者,運營者,是對建造這個領域感興趣的那些人,很明顯發布產品需要一些時間,隨著游戲領域真正的專家進入,Web3游戲未來品質會更好。”