• <samp id="aosye"><tbody id="aosye"></tbody></samp>
  • <li id="aosye"><center id="aosye"></center></li>
  • <ul id="aosye"><pre id="aosye"></pre></ul>
    <tr id="aosye"></tr>
    <ul id="aosye"></ul>
    <samp id="aosye"></samp>
    您的位置:首頁 > 資訊 > 游戲 >

    焦點滾動:訂閱游戲太能賺!微軟XGP服務一年狂攬206億:占總營收三成


    (資料圖片)

    10月10日消息,巴西監管部門CADE泄露了一份關于微軟Xbox Game Pass訂閱制服務的賬目,其中主機端訂閱用戶為微軟創造了29億美元的盈利,約合人民幣206億。值得注意的是,本次泄露的數據僅為主機端部分,并不包含PC端。

    (圖片來自:Xbox Game Pass官方推特賬號)

    微軟推出Xbox Game Pass訂閱制服務之初并沒有受到業界人士的看好,尤其是海量游戲內容與低廉的訂閱費用不成正比,不少投資者認為微軟是在“燒錢”搶市場,但事實上,訂閱制已經成為了Xbox游戲的主要盈利項目之一。在近期微軟與動視暴雪娛樂的收購案中,巴西監管部門CADE公布了一份2021年微軟的賬目報告,其中Xbox Game Pass訂閱項目一年內盈利高達206億人民幣,占據了Xbox游戲項目總收入的30%。當然,更可怕的是,這份報告僅統計了主機端訂閱制的盈利表現,而擁有更多訂閱用戶的PC端數據并不包含在內。

    (圖片來自:Xbox Game Pass官方推特賬號)

    目前來說,訂閱制已經成為影音娛樂甚至是生活服務的主流付費方式,但這樣的方式對平臺來說是一個極大的考驗,畢竟一旦內容資源不足或是服務未能讓用戶滿意,訂閱可能會被即時取消,這樣看來,微軟深諳消費者們的需求。相比起索尼Play Station+會員服務更注重保護第一方大作這樣的方案,Xbox Game Pass幾乎毫無保留為用戶們貢獻最新的熱門游戲,再加上允許好友群組訂閱的優惠方案,很難不引起玩家們的注意。

    (圖片來自:Xbox Game Pass官方推特賬號)

    不得不說,微軟傾盡全力投入訂閱制,得益于其市占率極高的Windows平臺,即使無需Xbox游戲主機,玩家們依然可以訂閱并暢玩其中包含的大量游戲,這樣的優勢是索尼、任天堂無法比擬的。有了微軟的良好示范,蘋果也正準備在iOS系統上大力推廣游戲訂閱制服務,只可惜玩家們對移動平臺的游戲大作并不感興趣,Apple Arcade也逐漸消失在用戶的視線中。由此可見,Xbox Game Pass的成功占盡了天時地利人和,微軟在游戲領域的投資目光還是相當長遠的。

    (封面圖片來自:Xbox Game Pass官方推特賬號)

    標簽: 訂閱游戲太能賺微軟XGP服務一年狂攬206億占總營收三

    相關閱讀

    精彩放送