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    世界即時(shí):將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋和肉鴿、SLG、RPG相融合,會(huì)是新的破局方向么?


    (相關(guān)資料圖)

    說起戰(zhàn)棋游戲這種玩法,相信不少網(wǎng)友都會(huì)感到一絲陌生。因?yàn)樵凇队⑿勐?lián)盟》、《絕地求生》等快節(jié)奏的MOBA、FPS游戲的沖擊下,策略類游戲還能保持繁榮的只剩下卡牌游戲。像戰(zhàn)棋游戲這種慢節(jié)奏、高難度的游戲如今還在持續(xù)更新的也只有火紋系列了。

    不過,雖然題材受眾變小,但戰(zhàn)棋玩法之所以能成為經(jīng)典玩法,也是有自己的能力的。因此,很多廠商都希望通過自己的改革,把這個(gè)題材重新發(fā)揚(yáng)光大。就比如,咱們國內(nèi)的廣州因陀羅軟件(以下簡稱Indrasoft)的公司,就耗時(shí)3年,花費(fèi)1.2億,做了一款相當(dāng)有意思的暗黑風(fēng)戰(zhàn)棋策略手游《環(huán)形戰(zhàn)爭》。

    這游戲有趣在哪里呢?在官方將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋和肉鴿、SLG、RPG等玩法進(jìn)行了一個(gè)大融合,玩家在游戲里玩到的內(nèi)容不只有戰(zhàn)棋。比如游戲中擁有浸染值系統(tǒng)(也就是san值系統(tǒng))和大傭兵團(tuán)系統(tǒng)。san值系統(tǒng)會(huì)導(dǎo)致玩家手里的角色在戰(zhàn)斗結(jié)束后出現(xiàn)許多負(fù)面狀況,而傭兵團(tuán)系統(tǒng)在保證玩家角色容錯(cuò)率的同時(shí),也需要玩家定時(shí)清理傭兵團(tuán)里過多的傷兵來減輕傭兵團(tuán)負(fù)擔(dān)。

    再比如游戲中玩家除了要應(yīng)對戰(zhàn)爭以外,還可以在大世界里觸發(fā)各式各樣的任務(wù)。這些任務(wù)給予玩家的獎(jiǎng)勵(lì)不同,有資源、有角色、有道具、有情報(bào)。這種角色扮演式的游戲玩法也讓大家在結(jié)束戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗玩法后,可以體會(huì)到更為有趣的RPG式玩法。當(dāng)玩家使用主角到世界各地進(jìn)行探索時(shí),也能給予玩家戰(zhàn)棋游戲所沒有的沉浸感。

    除此之外,游戲中的肉鴿也做得非常的細(xì)致。即便是游戲初期,玩家也可以通過漁村強(qiáng)盜窩體驗(yàn)到這種玩法。玩家可以通過爬塔全面的體驗(yàn)肉鴿玩法,通過自己的調(diào)兵譴將來一步步突破這個(gè)新手練手地。之后游戲里還有礦場、教堂等肉鴿玩法可以讓玩家更好地體驗(yàn)游戲內(nèi)容。

    對于《環(huán)形戰(zhàn)爭》這樣一款努力尋找方向的國產(chǎn)戰(zhàn)棋,國人玩家還是非常地喜歡的。游戲上線當(dāng)天下載便突破了10萬,大量老戰(zhàn)棋玩家紛紛在評論區(qū)里給這款游戲提出自己的意見和見解。像是游戲缺少掃蕩功能,氪金深度較高等內(nèi)容,玩家都在努力給予官方反饋。

    而官方也愿意溝通,上線不到一周,就做出了調(diào)整。很多玩家吐槽的點(diǎn),官方都進(jìn)行了優(yōu)化。比如建筑升級隊(duì)列價(jià)格過高的問題,官方就進(jìn)行了大幅度下調(diào),并且后續(xù)還會(huì)對已購買的玩家進(jìn)行差價(jià)補(bǔ)償。

    目前來看《環(huán)形戰(zhàn)爭》這款游戲盡管還有不少問題,但從游戲反饋來看,還是一款未來可期的游戲,期待官方好好進(jìn)行改進(jìn),滿足玩家們的要求,走出自己的一條道路吧。

    那么,對于這款國產(chǎn)戰(zhàn)棋,各位是如何看待的呢?

    標(biāo)簽: 將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋和肉鴿、SLG、RPG相融合 會(huì)是新的破局方向么

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