滾動:原神:新角色強度不夠?分析賽諾到底差在哪
都說賽諾才是3.0版本的大C,雙雷加草的常規配隊就有不錯的傷害,還有一手未來可期的草神。然而,事與愿違,賽諾的強度玩家們并不滿意。
賽諾這種命座戰士按理說是不會被玩家嫌棄,像夜蘭、優菈等都是比較出名的命座戰士,她們也很受玩家追捧。不過,賽諾被吐槽的都是0命,作為站場C,0命賽諾真的有種被拋棄的感覺。
賽諾的問題很多,傷害不足只是其中一個比較重要的問題。這期,就和大家聊聊賽諾的問題所在。
(資料圖片僅供參考)
配隊
賽諾的配隊困難問題實在是太嚴重了,而且所需角色幾乎都是固定的,雖說這里面并沒有搶其他主流隊伍的角色(就搶了一個鐘離),但少了很多靈活組隊的可能性。
賽諾的配隊剛需2雷一草一鐘離,甚至鐘離才是最重要的,賽諾想要打滿18秒戰場那就是需要鐘離的保護。
賽諾站場打傷害很依賴大招,而80能量的大招光靠賽諾一人是很難充滿的,就算是站滿18秒那也需要雙雷加歪一點充能。這種能量的大招一般都需要一位充電寶,雙雷額外產球可以使用一位副C代替。
命座
3.1版本兩位新五星角色都是命座戰士,甚至他們兩個都是2+1才成型的角色,這點對大部分的玩家來說都是不能接受的。
命座提升大是挺好的,像雷神這種0命可用,2命成神的角色很受玩家們喜愛。而賽諾即沒有功能性,傷害又不如很多C位,配隊的隊友空缺,自身還缺增傷與充能,大世界還很疲軟,這種角色等須彌版本結束難免成為下一個迪盧克。
賽諾有種被割裂的感覺,0命賽諾直傷低,反應傷害尚可但cd很長,平均下來秒傷不高。對比2.0的兩位大C(綾華、宵宮),賽諾各方面都有所不及。
機制
戰場C都有一個通病,那就是需要一定的時間才能打出傷害,大數字較低,輸出平滑。
而賽諾更極端,18秒超長時間站場的同時中間還不能切人,這使得賽諾大招持續時間快結束時吃不到隊友的增益。
“未來可期”
在草神爆料之前,很多玩家都覺得草神會是賽諾陣容的最后一塊拼圖,隨著草神爆料的出現,玩家們最后一絲的“幻想”也隨之破滅。
草神自身的輔助能力并沒有想象中的那么強力,掛草會隨著怪物的死亡而消散,這使得賽諾面對小怪時的能力大打折扣。且草神目前是中草,不太符合賽諾軸,兩人可能要分道揚鑣了。
大家覺得賽諾還有哪方面的不足呢?